Embora detalhes concretos sobre BioShock 4 sejam escassos, Plasmids quase certamente retornará e poderá canalizar outros títulos em seu design.
BioShock é conhecido e respeitado por avançar significativamente nos jogos de várias maneiras. Desde as explorações filosóficas de BioShock sobre a natureza humana e dilemas morais relacionados, até suas reviravoltas na meta-história comentando sobre o próprio meio, a série deixou indelevelmente sua marca na indústria. O título original foi um sucessor espiritual de System Shock , em si uma série marcante, e que combinou design de simulação imersivo emergente e elementos de RPG de uma forma inovadora que muitos jogos modernos ainda pretendem replicar. A jogabilidade de BioShock canalizou isso na forma de seus icônicos Plasmids, dotando os jogadores de poderes como disparar iluminação e controlar a mente dos inimigos. Eles também foram essenciais para lidar com obstáculos ambientais específicos.
O próximo título oficial, BioShock 4 , ainda está bastante distante neste momento, de acordo com as informações atuais. Embora rumores e vazamentos tenham revelado pouco sobre sua jogabilidade, é seguro apostar que os Plasmids ainda serão um componente central. Outro detalhe também sugere que ele estará migrando para uma estrutura de mundo mais totalmente aberta, o que cria muitas possibilidades de agitar as coisas em sua fórmula com eles. O BS4, então, pode seguir algumas dicas de outros jogos com seus Plasmids para mantê-los atualizados na última entrada.
5 possibilidades perfeitas de plasmídeo para BioShock 4
Visão raio-x
Um elemento básico em muitos jogos furtivos, talvez a primeira franquia a fazer grande uso da visão de Raio-X seja a série Batman Arkham . Embora BioShock tenha sido tradicionalmente mais orientado para a ação, se ele se mover para uma caixa de areia mais ampla, a capacidade de ver através de paredes, localizações inimigas, caminhos de viagem, bem como outros objetos e recursos seria uma ótima ferramenta para introduzir no BS4 .
Tempo lento/parada
Também visto em muitos jogos anteriores, como um dos poderes da Força de Cal Kestis em Star Wars Jedi Survivor , desacelerar ou parar o tempo oferece uma variedade de opções em muitas situações. Mesmo que BioShock 4 permaneça mais intenso no combate, um poder de lentidão ou tempo de parada permitiria aos jogadores algum espaço para respirar em situações agitadas, além de ser intrinsecamente um poder divertido de se jogar.
Idade/De-Idade
Singularity , um jogo que se inspira fortemente em BioShock , incluía a manipulação da idade como um poder central. Inimigos envelhecidos e rejuvenescidos eram um espetáculo incrivelmente horrível e uma maneira eficiente de lidar com eles. Porém, esse não foi seu único uso, já que o envelhecimento e o rejuvenescimento desempenharam um papel importante na exploração e na progressão. Da mesma forma, essa habilidade também se prestaria bem ao design de níveis e quebra-cabeças no BS4 , já que os jogadores poderiam usá-la para manipular o ambiente ou encontrar itens extras.
Invisibilidade
Embora a invisibilidade já estivesse tecnicamente disponível, não era um Plasmid padrão. Em vez disso, era um tônico facilmente esquecido, adquirido apenas se os jogadores pesquisassem o suficiente sobre os splicers Houdini do BioShock . Além disso, ele só funcionava quando permanecia completamente imóvel e, portanto, tinha utilidade limitada. Dar aos jogadores pelo menos uma pequena janela de invisibilidade com movimento cria espaço para mais agência e criatividade, especialmente se BioShock 4 fornecer cenários mais furtivos, como o DLC Burial at Sea de Infinite .
teleporte
O teletransporte é um poder útil em quase todos os jogos que o apresentam. Um ótimo exemplo é Blink, um dos melhores poderes de Dishonored . A sua simplicidade combinada com a sua versatilidade criam uma gama de opções tanto para estratégias ofensivas como defensivas, e conferem-lhe uma vantagem sobre muitas outras escolhas. Se BioShock 4 estiver inclinado para um design de mundo aberto, um plasmídeo de teletransporte seria obrigatório.
O BioShock 1 deveria ter um plasmídeo de teletransporte, mas foi cortado da versão final.
Biochoque 4
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