Enquanto os fãs antecipam o lançamento de Undisputed ( anteriormente conhecido como eSports Boxing Club ) em acesso antecipado no Steam, os desenvolvedores da Steel City Interactive aproveitaram a oportunidade para coletar feedback de dois promissores testes beta multiplayer . Os jogadores que se inscreveram finalmente puderam colocar as mãos no jogo e lutar contra outros oponentes online usando vários lutadores, em diferentes locais.
A maioria dos fãs transmitiu reações positivas com base em sua jogabilidade, especificamente em relação a como os lutadores se movem e se sentem ao controlá-los. Embora a recepção geral tenha sido encorajadora para o estúdio, há algumas melhorias que devem ser implementadas antes que os jogadores possam obter acesso antecipado ou o lançamento completo do jogo.
5/5 Comentário
Muitos que jogaram o beta mais recente de Undisputed estarão cientes dos comentários e de seu alto potencial durante cada rodada. O primeiro beta apresentava comentários que continham bugs e erros mais comuns. O segundo continha algo próprio, mas era muito mais refinado e adequado. Alguns desses bugs consistem em comentaristas repetindo as mesmas falas em vários intervalos, ou falas que não combinam com o cenário dentro das lutas.
Como o jogo ainda está em desenvolvimento e continuará a ser desenvolvido assim que o acesso antecipado estiver disponível, isso provavelmente será otimizado para um padrão que manterá a imersão dos jogadores. Isso será mais importante para o modo carreira do jogo, pois é mais um modo de longo prazo que exigirá estatísticas e registros mencionados pelos comentaristas.
4/5 Uppercut melhor
Na maior parte, Undisputed é incrivelmente realista e é uma das simulações mais precisas das manobras e habilidades dos boxeadores . Os lutadores têm suas posturas clássicas e populares e movimentos soltos, juntamente com a infinidade de combinações que podem ser lançadas nos oponentes. Apesar disso, há um problema principal com a jogabilidade: a forma como os uppercuts são lançados. Em vez de esse conjunto de movimentos específico ser rápido e eficiente, muitas vezes pode parecer um pouco rígido e menos benéfico, principalmente ao boxear por dentro.
Se isso se resume ao estilo de cada lutador ou à maneira como os desenvolvedores formaram a mecânica do jogo, essa é uma das poucas reclamações dos fãs. Vendo uma melhoria para fornecer um uppercut mais ágil e funcional, dará aos jogadores uma maior oportunidade de acertar um knockdown.
3/5 Adicione a capacidade de conquistar
Quando no meio de escapar dos ataques dos oponentes quando à beira de um knockdown, há a capacidade de se afastar cada vez mais do agressor. Isso é justaposto ao movimento do oponente sendo impedido apenas o suficiente para permitir ao jogador alguma liberdade para se afastar. No entanto, o fato de não haver capacidade de conquistar é um pouco irreal. Um sistema de conquista não seria apenas crucial para o jogo ao evitar um knockdown, mas também é importante para o jogo.
Essa técnica é normalmente vista em lutas mais técnicas, em comparação com lutadores mais entusiastas e mais focados em socos poderosos. Ver isso implementado em Undisputed ajudaria a aproximar este jogo de todo o seu potencial, com muitos esperando fazer comparações com a franquia Fight Night da EA .
2/5 Barulho da Multidão
Os ring walks e a atmosfera da multidão em Undisputed têm sido muito impressionantes até agora , com a multidão transmitindo emoção suficiente para aumentar o nível de imersão. Apesar disso, durante as lutas, e especialmente quando um lutador é abalado após um golpe, o barulho da multidão parece muito menos impactante e enche o estádio em comparação com outros jogos de luta. Esta é uma parte vital do boxe, especialmente nos dias modernos. Aumentar a empolgação na preparação para cada luta seria benéfico em várias áreas.
Dadas as diferenças que os personagens terão em cada um de seus próprios modos de carreira, incluindo seu país de origem, o nível de ruído da multidão pode ser refletido nos locais em que lutarão. Por exemplo, se um lutador popular e amado é da Inglaterra e a luta é na Inglaterra, o barulho da torcida poderia ser muito maior e exibido para advogar mais por aquele lutador.
1/5 Taxa de quadros
Esse problema pode ser mais refinado para jogadores de console quando o jogo finalmente for lançado, mas pode não ser tão estável para jogadores de PC no acesso antecipado. Para a maioria das partidas e treinamentos online, a taxa de quadros é muito estável e funcional o suficiente para que o jogo seja jogável. No entanto, quando se trata de se recuperar de um knockdown, ou a rara instância de jogo que gagueja ao lutar na frente de uma grande multidão, a taxa de quadros do Undisputed tende a flutuar.
Isso pode muito bem ser um problema presente apenas nos modos online do jogo, já que os jogadores ainda não tiveram a oportunidade de experimentar os modos single-player. Com a abundância de feedback e informações que a Steel City Interactive obteve dos jogadores, não há dúvida de que os desenvolvedores trabalharão duro para garantir que Undisputed atenda às suas altas expectativas.
Undisputed está em desenvolvimento para PlayStation, Xbox e PC.