Com a Ubisoft se preparando para o estágio beta fechado de The Division Heartland, ainda há uma infinidade de melhorias que podem ser feitas.
Dada a mais recente visão geral da jogabilidade revelada pela Ubisoft, os fãs da franquiaThe Divisionestão de olho no que está por vir paraThe Division Heartland. Com base nas novas informações compartilhadas, parece queThe Division Heartlandseguirá os mesmos passos de seu antecessor no aspecto do loop de jogo principal e do motor, mas terá um foco pesado no PvEvP em uma sobrevivência free-to-play. experiência.
Embora a questão deste próximo título ser um título free-to-play tenha deixado muitos fãs preocupados com as microtransações e o quão excessivas elas podem ser, também deixou espaço para discussão em torno do que pode ser feito para levar o jogo um passo à frente. de qualquer coisa que a franquiaThe Divisionjá fez antes.
5combate corpo a corpo
Apesar deThe Division 2contercombate corpo a corpo e construçõesque podem ajudar a aumentar a produção de dano dele, é quase inexistente e sem brilho. Embora isso possa ser resultado do foco principal em tiroteios e encontros de longo alcance com inimigos, existem várias sequências em meio a tiroteios em que os inimigos se aproximam dos jogadores e os atacam. A menos que os jogadores tenham construções centradas no uso de espingardas ou dano de alto rendimento de perto com qualquer arma, isso pode facilmente levar a ser oprimido.
Na revelação deThe Division Heartlande sua jogabilidade, há uma breve sequência que mostra o jogador equipado com um bastão corpo a corpo, o que confirma que o corpo a corpo verá uma adição de armas além dos ataques padrão, mas os desenvolvedores devem garantir que haja mais animações, uma variedade de armas para escolher e um sistema construído em torno do corpo a corpo. Isso ajudará a misturar estilos de jogo e introduzir um novo elemento além de se esconder e atirar.
4Não há mais inimigos de esponja de bala
Reconhecendo o fato de que os jogosde The Divisionsão baseados principalmenteem RPGe se concentram em muitos desses elementos, é provável que seja melhor endereçá-los. Ao aumentaro nível de dificuldade, os jogadores esperam um desafio mais difícil, manobras de IA mais inteligentes e a necessidade de usar táticas diferentes para sobreviver a cada encontro, mas o tempo que leva para esgotar a armadura dos inimigos é incrivelmente alto.
Mesmo tendo uma construção feita especificamente para derrotar isso, os jogadores se encontrarão em menor número ou sobrecarregados por dificuldades como ‘Heroico’ ou ‘Lendário’. Para evitar isso emHeartland, os desenvolvedores devem procurar ajustar isso a um padrão razoável, mantendo o nível de inteligência da IA em sua busca pelos jogadores.
3Chega de travamentos (PC)
No lado técnico da questão, um dos maiores problemas emThe Division 2,principalmente notável no PC, eramos travamentos constantes em momentos aleatórios durante o jogo. Apesar da infinidade de correções recomendadas e ajustes sugeridos, isso não impede a frustração, e isso geralmente acontece no meio de uma missão entre um grupo de jogadores.
Se isso se resume ao envolvimento do sistema antitrapaça implementado pela Ubisoft ou a um problema relacionado ao mecanismo do jogo, ver isso resolvido e corrigido noHeartlandveria instantaneamente uma grande melhoria na experiência geral do usuário e criaria um nível de consistência na jogabilidade.
2Movimento mais rápido/Parkour
Uma parte importante doThe Division 2foi oparkour e a travessiaque estiveram presentes ao longo da experiência, ajudando os jogadores a se moverem do ponto A ao ponto B no calor do combate. Essa mecânica foi crucial, pois muitas vezes é exatamente o que pode salvar os jogadores de serem eliminados por inimigos que os flanqueiam muito rapidamente. Às vezes, o movimento nesses momentos pode parecer indiferente ou pesado.
Se os desenvolvedores puderem de alguma forma aumentar a velocidade de movimento dos jogadores e maior mobilidade, isso ajudará a melhorar o ritmo e o fluxo dos encontros de combate e igualar o campo de jogo nivelado. Com base no primeiro olhar que os fãs viram do próximo título, o vislumbre dos cenários de parkour sugere que o trabalho foi colocado no movimento dos jogadores, e o beta fechado permitirá que eles vejam quanta atenção foi dada a isso.
1Novas armas/melhor saque
Independentemente da chance de os jogadores finalmente encontrarem uma arma que estavam procurando, os saques deThe Division 2muitas vezes darão aos jogadores uma duplicata de uma arma que eles já obtiveram, com a duplicata tendo apenas um nível ligeiramente diferente de produção de dano. . Isso vale tanto para conjuntos de armas quanto de aparência, conhecidos como ‘Vestuário‘, que os jogadores podem ganhar ao encontrá-los no mundo aberto ou em caches.
SeThe Division Heartlandpuder focar mais na variedade de armas disponíveis tanto no departamento de armas quanto nas armas corpo a corpo mencionadas acima, e melhorar a taxa de quedas específicas que os jogadores estão procurando, certamente atualizará o aspecto mais importante. do jogo em seu sistema de tiroteio e pilhagem.
The Division Heartlandestá em desenvolvimento para lançamento com um beta fechado para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC em breve.