Esses títulos JRPG deixaram fãs ao redor do mundo entusiasmados… isto é, antes de seu desenvolvimento ser cancelado.
Os JRPGs costumam ser títulos muito procurados devido às suas histórias envolventes , personagens memoráveis e mundos de tirar o fôlego. Isso é evidente nos títulos mais populares de longa duração de desenvolvedores estabelecidos como Square Enix, Atlus e uma série de outras empresas de desenvolvimento de jogos talentosas e dedicadas.
É por isso que é sempre lamentável quando surgem notícias sobre o cancelamento de um próximo JRPG. Por vários motivos, alguns JRPGs não veem a luz do dia e deixam a base de fãs ansiando pelo que poderia ter sido. Dito isso, aqui estão alguns dos títulos JRPG cancelados que teriam sido divertidos de jogar se tivessem sido lançados.
5 Final Fantasy Versus XIII
Pontuação Metacritic: 83 (Final Fantasy XIII)
- Desenvolvedor: Square Enix
- Data de lançamento inicial: N/A
- Data de cancelamento: 2013
Square Enix é sinônimo de JRPGs, graças à franquia de grande sucesso Final Fantasy . Embora cada título principal de Final Fantasy seja independente em termos de sua respectiva narrativa, os mais populares obtiveram vários jogos derivados. Dito isto, um dos títulos principais de Final Fantasy que mais causa divisão é Final Fantasy XIII devido à sua linearidade. Em meio a isso, porém, gerou duas sequências: Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII com base na força dos personagens do jogo.
Um terceiro jogo spin-off estava em desenvolvimento chamado Final Fantasy Versus XIII . O jogo deveria ser um título complementar de Final Fantasy XIII e Final Fantasy Agito XIII , um jogo para celular. O tema de Final Fantasy Versus XIII era sobre “fantasia baseada na realidade” e tinha elementos pertencentes aos reinos dos vivos e dos mortos. Este título faria parte da série Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy que estava disponível no PlayStation 3.
Infelizmente, os conceitos, temas e histórias de Final Fantasy Versus XIII foram finalmente usados em outros títulos de Final Fantasy , nomeadamente Final Fantasy XV . Isso inclui o arco de Noctis com semelhanças com o Guerreiro da Luz, o conceito de carro preto que eventualmente se tornou o Regalia, e até mesmo a arte do logotipo e o esquema de cores.
4 Corações Sombrios 3
Pontuação Metacritic: 76 (Shadow Hearts: From the New World)
- Desenvolvedor: Nautilus
- Data de lançamento inicial: 2005-2006
- Data de cancelamento: março de 2005
Shadow Hearts foi uma série de JRPGs criados pela desenvolvedora de jogos Nautilus no PlayStation 2 que continuou a história de seu antecessor, Koudelka , da era PlayStation 1. A série foi ambientada entre as décadas de 1890 e 1920 e também apresentava realismo mágico e temas de terror cósmico. Entre os três jogos Shadow Hearts , o segundo, Shadow Hearts: Covenant , é considerado o melhor jogo da série.
Shadow Hearts: From the New World foi oficialmente o terceiro título da série, mas originalmente não era para ser o caso. Matsuzo Machida, o criador da série, queria continuar a história do protagonista Yuri Hyuga, personagem principal dos jogos anteriores, em ShadowCorações 3 .
No entanto, o terceiro título original enfrentou muitos desafios durante a sua produção, principalmente devido ao seu cronograma de produção apertado. Durante o seu desenvolvimento, os conceitos de Machida foram descartados para um tom mais leve em comparação com os jogos anteriores. Isso resultou na saída de Machida da empresa e em um jogo que está longe de estar completo.
Shadow Hearts: From the New World foi lançado em 7 de março de 2006, com críticas geralmente positivas. Enquanto isso, Machida, Miyako Kato e Yoshitaka Hirota, as pessoas por trás dos dois primeiros jogos Shadow Hearts , estão trabalhando em um sucessor espiritual da série chamada Penny Blood, que está previsto para ser lançado em 2025.
3 Quebra do Crono
Pontuação Metacritic: 92 (Chrono Trigger), 94 (Chrono Cross)
- Desenvolvedor: Square Enix
- Data de lançamento inicial: N/A
- Data de cancelamento: 13 de novembro de 2003 (os direitos de marca registrada foram retirados)
Chrono Trigger é sem dúvida um dos melhores JRPGs de todos os tempos. Ostentando um elenco memorável de personagens, uma história e missões secundárias envolventes, gráficos incríveis de 1995 e um sistema de combate inovador, baseado no tempo e baseado em turnos , ele estabeleceu o padrão para futuros títulos JRPG no futuro. Sua sequência, Chrono Cross , também é elogiada por muitos como uma excelente continuação do primeiro título, retomando o tema de múltiplos períodos de tempo, dando algumas reviravoltas em sua narrativa e ajustando seu sistema de combate para acompanhar um elenco enorme. de personagens jogáveis.
Com Chrono Trigger e Chrono Cross sendo grandes sucessos, os fãs da franquia aguardam ansiosamente uma terceira parcela. A Square Enix e os ex-desenvolvedores da série Masato Kato, Hironobu Sakaguchi e Takashi Tokita confirmaram que os planos iniciais para um terceiro jogo Chrono estavam sendo preparados: a Square Enix até havia entrado com um pedido de marca registrada para seu título potencial, Chrono Break, em 2001.
Contudo, os planos não progrediram para o desenvolvimento de um terceiro jogo e, eventualmente, a maior parte da equipe de desenvolvimento deixou a empresa ou concentrou seus esforços em outros títulos da Square Enix como Final Fantasy XI . Tokita também mencionou que alguns elementos de seu terceiro título planejado foram eventualmente adaptados para Final Fantasy Dimensions II, no qual ele estava trabalhando em 2017.
Isso, junto com a expiração das marcas registradas do jogo e o não anúncio da Square Enix de quaisquer planos para continuar trabalhando no jogo, levou muitos fãs e desenvolvedores da empresa a registrar Chrono Break away como um título cancelado.
2 Céus de Arcádia 2
Pontuação Metacritic: 84 (Céus da Arcádia)
- Desenvolvedor: Excesso de trabalho
- Data de lançamento inicial: 2000
- Data de cancelamento: 2004 (desenvolvimento descontinuado)
Embora a Sega não conseguisse acompanhar a Nintendo e a Sony, muitos jogadores que possuíam um Dreamcast lembram-se com carinho dos títulos incríveis que jogaram. Um deles foi o muito adorado JRPG Skies of Arcadia . Os jogadores vivenciam a história de Vyse, um intrépido pirata aéreo, e seus companheiros enquanto exploram as vias aéreas de Arcádia com suas aeronaves. A exploração foi um elemento-chave do jogo, com seis regiões disponíveis, cada uma com áreas correspondentes onde os jogadores podem pousar, aventurar-se e encontrar vários NPCs e inimigos.
Skies of Arcadia recebeu ótimas críticas após seu lançamento em 2001; ele utilizou o hardware do Dreamcast para fornecer aos jogadores a capacidade de voar pelos céus 3D com aeronaves no estilo steampunk, dando aos seus personagens expressões faciais e criando um mundo próspero. Sua história e elementos JRPG, que lembram Final Fantasy VII e VIII, levaram a vendas bem-sucedidas e a uma versão para GameCube chamada Skies of Arcadia Legends em 2002.
No entanto, em meio ao seu sucesso, os esforços dos desenvolvedores para trabalhar em Skies of Arcadia 2 não se concretizaram. Isso incluiu um jogo sem título para o Game Boy Advance e portas planejadas para PlayStation 2 e PC. Seus personagens principais tiveram breves participações especiais em outros jogos da Sega como Valkyria Chronicles e Sonic the Hedgehog . Kenji Hiruta, um dos desenvolvedores do jogo, pediu aos fãs do jogo que apoiassem o desenvolvimento de uma versão Remasterizada e uma possível sequência em 2020, mas seu progresso ainda não deu frutos.
1 História vagabunda 2
Pontuação Metacritic: 92 (História Vagrant)
- Desenvolvedor: Square Enix
- Data de lançamento inicial: N/A (rascunhos da narrativa foram mencionados pelo Diretor)
- Data de cancelamento: N/A
Vagrant Story foi um dos sucessos da Square Enix para o PlayStation original. Ele introduziu um novo sistema de combate onde os jogadores precisavam se aproximar dos inimigos, abrir uma grade esférica e mirar em membros específicos para atacar e desabilitar. Isso, junto com a profunda mecânica de personalização de armas para a época, design de arte estelar e uma narrativa envolvente, tornaram este jogo uma joia escondida que conquistou uma base de fãs considerável durante anos após seu lançamento.
Enquanto a Square Enix concentrava seus esforços na criação de novos jogos Final Fantasy , fãs mais atentos notaram que Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII se passavam em Ivalice, o mesmo lugar onde a narrativa de Vagrant Story acontecia. Isso levou a ainda mais clamor dos fãs para que a Square Enix desenvolvesse um Vagrant Story 2 para mergulhar ainda mais na história de Ashley Riot.
Yasumi Matsuno, o diretor de Vagrant Story , acessou o X (antigo Twitter) para dar algumas novidades sobre uma possível sequência. Ele mencionou que seus primeiros rascunhos para Vagrant Story 2 teriam lidado com a premissa de como a mente de alguém cria barreiras para lidar ou lidar com traumas pesados. Matsuno prosseguiu afirmando que este tema de trauma mental foi usado em Final Fantasy XIV, ao mesmo tempo que provocou a possibilidade de uma sequência de Vagrant Story no futuro.