À medida que a indústria de jogos continua a crescer, mais e mais empresas e designers entram no setor para tentar criar seus próprios videogames. Com todos os novos talentos entrando no ringue, os jogadores têm um verdadeiro bufê de opções na era moderna, mas quantidade não é o mesmo que qualidade. Infelizmente, o aumento nos lançamentos significa que há muito mais ovos ruins para os jogadores peneirarem. Dito isto, tem havido algumas ideias genuinamente intrigantes ao longo dos anos.
A má execução prejudicou alguns desses lançamentos sensacionalistas, mas isso não significa que as ideias de design e a estrutura por trás dos jogos propostos fossem ruins. Na verdade, alguns lançamentos terríveis e jogos de baixo desempenho têm algumas das melhores ideias (no papel) que a indústria viu nos últimos anos. Aqui está uma olhada em alguns dos piores jogos lançados que tiveram algumas das melhores ideias. Através da execução adequada, esses títulos podem prosperar se refeitos.
5Balan Wonderworld
Quando se trata de jogos recentes que se enquadram no guarda-chuva “boa ideia, execução terrível”, Balan Wonderworld se destaca como um excelente exemplo. Um retorno ao passado, Balan Wonderworld se propôs como uma aventura de plataforma 3D com ambientes sandbox exploráveis, semelhantes aos vistos em títulos de grande sucesso como Banjo Kazooie eo icônico Super Mario 64. À primeira vista, através de trailers e capturas de tela, Balan Wonderworld parecia estar se tornando uma aventura visualmente linda com elementos de jogabilidade sólidos.
Infelizmente, no lançamento, os jogadores foram recebidos com uma aventura simples e burra que apresentava uma série de bugs e uma jogabilidade incrivelmente monótona e repetitiva. O conceito de Balan era ótimo, com mais de 80 trajes diferentes para os jogadores encontrarem e desbloquearem, mas cada roupa apresentava apenas um esquema de controle de dois botões que consistia em pular e uma habilidade básica.
4Mário está desaparecido!
Os anos 90 foram cheios de jogos do Super Mario, mas nem todos foram sucessos. Mário está desaparecido! foi produzido pela Radical Entertainment,com a benção da própria Nintendo, uma decisão da qual se arrependeriam depois que o título chegasse às prateleiras das lojas. O conceito de Mario Is Missing! não era necessariamente ruim. Muitos jogadores provavelmente zombariam da ideia de educação fundida em seus jogos, afinal, a maioria estava pulando em seus consoles como um meio de escapar do estresse da escola. Mas, quando feito corretamente, eventos históricos e elementos de jogabilidade podem ser usados com grande efeito, como visto na série Assassin’s Creed.
Infelizmente, Mario está desaparecido! não era nada como a série AC repleta de ação. Era seco, repetitivo e jogado mais como um jogo de resolução de quebra-cabeças com elementos de plataforma do que um lançamento tradicional do Super Mario. O enredo também é bastante sem sentido, com Bowser tentando derreter o gelo da Antártica, por algum motivo estranho, com uma massa de secadores de cabelo. Parece que o lançamento estava tentando capitalizar o estilo cômico dos jogos do Mario, oferecendo educação real por meio de eventos históricos e curiosidades. É uma ideia nova, mas foi horrivelmente executada.
3Dois Mundos II
É seguro dizer que não falta ambição no mundo dos jogos. Designers e desenvolvedores estão constantemente tentando empurrar o envelope, pegando ideias pré-estabelecidas e aumentando-as para onze, a fim de criar novas e grandiosas aventuras. Infelizmente, existem muitos estúdios que acabam mordendo mais do que podem mastigar e, como produto, acabam produzindo um lançamento que parece inacabado e sem polimento.
Two Worlds II é um excelente exemplo disso, empregando alguns sistemas únicos e uma jogabilidade verdadeiramente inovadora para a época, marcada pela má execução do desenvolvimento. O jogo é incrivelmente áspero, mas mostra muitas ótimas ideias, como um sistema de criação robusto e uma interessante mecânica de Magic que permite aos jogadores misturar e criar seus próprios feitiços. Dublagem ruim, visuais ruins, falhas, animações e uma série de outros problemas impediram Two Worlds II de ser um lançamento de mundo aberto verdadeiramente espetacular.
2Estrela Selvagem
A NCSoft conseguiu construir um catálogo impressionante de MMOs ao longo dos anos como editora, com alguns destaques sólidos sendo a série Guild Wars e Blade & Soul. Dito isto, nem todo projeto que eles tocaram foi destinado à grandeza. Um excelente exemplo é WildStar, um ambicioso MMORPG de ficção científica/fantasia que teve algumas ideias incríveis, combate envolvente e uma estética bastante hilária. WildStar parecia ser o pacote completo e tinha um dos sistemas Player Housing mais robustos e surpreendentes já construídos em um MMO. Parecia que WildStar tinha tudo a seu favor e conseguiu estimular bastante o culto de seguidores.
Infelizmente, os desenvolvedores optaram por um modelo baseado em assinatura no momento do lançamento, algo que estava sendo feito pelo gigante dos MMOs World of Warcraft. Eles não conseguiram convencer os jogadores do já massivo lançamento da Blizzard e logo foram para um modelo Free-to-play. Infelizmente, a mudança para Free-to-play não conseguiu desfazer o dano, e uma experiência de missões frustrante e desgastante combinada com uma história bastante ruim acabaria fazendo com que o MMO fosse encerrado. É uma pena, pois é um dos MMOs mais legais e envolventes de seu tempo.
1Hino
Existem poucos jogos sensacionalistas lançados na última década que são mais comoventes para os fãs dedicados do que Anthem, um lançamento de mundo aberto de aparência verdadeiramente espetacular que mostrou imensa promessa quando chegou às prateleiras das lojas em 2019. Tudo o que poderia ter acontecido errado com o lançamento parecia se concretizar, e não demorou muito tempo após o lançamento inicial que o estúdio parou de trabalhar no projeto, e acabou sendo descartado.
O movimento em Anthem foi incomparável, com a mecânica de vôo introduzida como uma das maneiras mais divertidas eenvolventes de viajar por um mundo abertoainda não utilizado pelos jogos da mesma maneira. Infelizmente, além da jogabilidade suave e belos visuais, o jogo era uma bagunça. Estava cheio de bugs, tinha problemas de desempenho e era básico no lançamento, não apresentando muito em termos de itens, armas ou desbloqueáveis.