As sombras têm o hábito de pregar peças na mente humana. Um cabideiro no escuro pode parecer uma figura humanóide imponente. Uma cadeira com uma peça de roupa escura pode estar escondendo um animal mortal. Sem luz, os móveis podem se tornar ameaçadores e malévolos. Mas em alguns videogames, a mobília sempre foi bastante maligna.
Um bom vilão geralmente pode fazer ou quebrar um jogo, e pode ser difícil criar um que pareça suficientemente ameaçador e original. Com uma infinidade de vilões humanos e monstros em videogames, aqui estão vários que podem ter se inspirado em um catálogo de móveis.
5/5 Skylanders: Trap Team
A franquia Skylanders apresenta muitos heróis e vilões icônicos, todos com designs únicos e memoráveis . A série abrange vários videogames, quadrinhos e até um programa de TV. O Skylanders é conhecido por seus jogos em estilo conjunto, nos quais brinquedos do mundo real são usados para desbloquear personagens do jogo.
Em Skylanders: Trap Team, os jogadores têm a tarefa de reunir todos os vilões de todas as Skylands depois que o malvado Kaos os liberta da Prisão Cloudcracker. No sétimo capítulo deste jogo, os jogadores entrarão no Monster Marsh, onde encontrarão um vilão voraz conhecido como Chomp Chest.
Chomp Chest se disfarça de inofensivo , apenas um baú de tesouro comum, mas atacará qualquer um que se aproximar dele. Seu movimento principal é um ataque de mordida e ele parece estar sempre com fome. Por ser um baú do tesouro senciente, os jogadores serão recompensados com dinheiro perdido toda vez que acertarem o Chomp Chest.
4/5 Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas
Mario é bem conhecido por seu vilão icônico Bowser, mas muitos outros vilões participaram da franquia desde sua criação no início dos anos 80. De fato, os muitos jogos do Mario também adotaram formatos e estilos diferentes. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars é o primeiro jogo de RPG da série e apresenta um estilo de combate baseado em turnos .
Este jogo segue Mario enquanto ele se une a Bowser, Princess Toadstool e alguns novos amigos para derrotar o malvado Smithy Gang que invadiu seu mundo. Um dos comandantes dessa gangue é Count Down, uma criatura sensível do relógio com habilidades de ataque elementar. Os jogadores encontrarão Count Down na Smithy’s Factory com seus aliados, os Ding-A-Lings.
3/5 casa monstro
Baseado no filme de mesmo nome de 2006, Monster House é um jogo de tiro em terceira pessoa com elementos de survival horror também. O jogo segue DJ, Chowder e Jenny enquanto eles navegam pela casa senciente e buscam se reunir.
Os principais inimigos encontrados no jogo são vários monstros móveis sencientes. Cadeiras de madeira, TVs, abajures, fogões e até canos são enfrentados como inimigos. Os jogadores podem derrotar esses vilões atirando neles com armas de água, acertando-os com outras armas ou usando balões de água.
Existem também vários chefes de móveis que também aparecem na Monster House . Um dos primeiros chefes do jogo é um manequim baseado em Constance Nebbercracker, a falecida esposa do dono da casa. O espírito de Constance é finalmente libertado da casa no final do jogo, quando o prédio é destruído.
2/5 Banjo-Kazooie
Uma das séries de jogos clássicos de culto mais icônicas é Banjo-Kazooie , com vários jogos sendo lançados entre 1998 e 2008. Embora sua lista de títulos seja comparativamente curta quando comparada a outras séries populares, a demanda por ela rendeu à franquia vários relançamentos. em vários consoles. Mais recentemente, o primeiro jogo da série foi relançado no Nintendo Switch .
Banjo-Kazooie é um jogo de plataforma no qual o jogador controla os dois protagonistas. Os jogadores exploram os nove mundos do universo do jogo e coletam notas musicais e peças de quebra-cabeças ao longo do caminho.
Cada mundo tem um chefe que deve ser derrotado, e em Rusty Bucket Bay esse papel é preenchido por Boss Boom Box. Este vilão é uma caixa senciente que tem a capacidade de se dividir em várias versões menores de si mesmo quando atacado.
1/5 rangidos
Este jogo de estilo único é um jogo de plataforma de quebra-cabeça desenvolvido pelo estúdio indie tcheco Amanita Design. Em Creaks , os jogadores controlam um protagonista masculino que descobre um vasto mundo escondido atrás das paredes de seu quarto. Enquanto ele desce para um edifício subterrâneo misterioso e estranhamente vivo, ele enfrenta vários perigos que podem não ser o que parecem à primeira vista.
Os primeiros monstros que os jogadores encontram em Creaks são criaturas quadradas parecidas com cachorros, que latem ameaçadoramente e perseguem o protagonista. No entanto, quando encontradas com a luz, essas criaturas são reveladas como cômodas. A luz e a escuridão têm grande poder transformador sobre os móveis neste jogo, com o último fazendo com que eles assumam formas monstruosas. Globos antigos se transformam em águas-vivas patrulhando no escuro, e um porta-chapéus se torna um doppelganger sombrio.
Creaks é inspirado no conceito de Pareidolia, que é a tendência do cérebro humano de impor significado a estímulos vagos. O designer do jogo, Radim Jurda, diz que o jogo foi inspirado em suas caminhadas noturnas pela floresta, nas quais sua imaginação preenchia lacunas do que ele podia ou não ver. Como resultado, Creaks mostra esse conceito e avisa os jogadores sobre o que pode estar esperando por eles no escuro.