Uma coisa é criar um mundo aberto massivo , mas outra é preenchê-lo com conteúdo e personagens que os jogadores realmente acharão atraentes. Uma maneira que os desenvolvedores tentam conseguir isso é através da implementação de missões secundárias e outros conteúdos não relacionados à história, com a esperança de que essas atividades adicionais não apenas tornem esses mundos mais imersivos, mas também dêem aos jogadores uma razão para explorá-los.
Infelizmente, tendo colocado tanto tempo em sua criação, não é incomum que os desenvolvedores tentem enfiar todo esse conteúdo lateral direto na garganta do jogador, o que muitas vezes pode fazer parecer que os jogadores estão sendo punidos se optarem por pular certas atividades secundárias em favor do foco na história principal. Felizmente, esses fantásticos jogos de mundo aberto não fazem isso, garantindo que as atividades secundárias opcionais nunca sejam obrigatórias.
Shenmue
Shenmue não é apenas um dos precursores do gênero de mundo aberto, mas também é um dos melhores exemplos de conteúdo paralelo bem feito. Enquanto exploram as ruas de Yokosuka dos anos 80 , os jogadores de Shenmue naturalmente se depararão com uma variedade de eventos pré-roteirizados. Algumas dessas interações levarão Ryo a aprender um novo movimento, mas a maioria se concentra em aprofundar ainda mais seus relacionamentos com alguns dos muitos NPCs do jogo.
Embora o conhecimento adicional seja certamente um bom bônus, perdê-lo realmente não tem nenhum impacto no resultado da história, então aqueles que procuram acelerar o jogo nunca se sentirão como se estivessem sendo punidos por falhar explorar. Se alguma coisa, a natureza aleatória de alguns desses eventos apenas incentiva jogadas adicionais, em vez de fazer os jogadores se sentirem mal por terem perdido a primeira vez.
Julgamento
Como a série Yakuza da qual eles se originaram, os jogos de Julgamento possuem uma enorme quantidade de conteúdo paralelo para os jogadores aproveitarem. Dado o quão perfeitamente ele pode se misturar à experiência geral do jogo, é claro que muito tempo e pensamento foram dedicados a todos os casos paralelos de Julgamento e outros conteúdos não relacionados à história, mas nunca parece que os jogadores são obrigados a interagir com ele se não quiserem.
Uma grande parte disso provavelmente se deve ao criador da série Toshihiro Nagoshi, que começou a trabalhar com Yu Suzuki na famosa divisão AM2 da Sega . Embora todos os três sejam ambientados no Japão (pelo menos para começar), Yakuza e Judgment são muito diferentes da franquia Shenmue da Suzuki na maior parte, mas definitivamente há algumas semelhanças quando se trata da maneira como eles se integram. conteúdo sem nunca forçá-lo aos jogadores.
Horizonte Zero Amanhecer
Há uma verdadeira falta de inovação nos videogames modernos de palavras abertas , com a maioria em conformidade com os mesmos conceitos e ideias cansados que existem desde que o gênero começou a se firmar no final dos anos noventa e início dos dois mil. Isso inclui fazer com que os jogadores encontrem itens colecionáveis, marquem locais no mapa escalando torres ou edifícios altos e reivindiquem territórios limpando campos inimigos, e podem ser encontrados em praticamente todos os videogames AAA modernos de mundo aberto de uma forma ou de outra.
Este é mais uma vez o caso de Horizon Zero Dawn e sua sequência de 2022, Horizon Forbidden West , embora os jogos Horizon pelo menos tentem dar seu próprio toque às coisas, com coisas como Cauldrons, Tallnecks e Vista Points. Melhor ainda, essas atividades secundárias nunca são forçadas goela abaixo dos jogadores, como em alguns outros jogos de mundo aberto. Na verdade, os jogadores nem precisam completar todas as atividades paralelas dos jogos para desbloquear seus troféus de platina , tornando Horizon uma das franquias de mundo aberto mais generosas e atenciosas nesse sentido.
Assassin’s Creed
Muitas pessoas gostam de culpar a Ubisoft pelo estado atual do gênero de mundo aberto , com a abordagem formulada da editora para o design de jogos tendo passado para vários outros desenvolvedores nas últimas décadas. Essa ideia falha de que maior é sempre melhor teve um impacto extremamente prejudicial nos videogames modernos de mundo aberto, com muitos considerando Far Cry e Assassin’s Creed entre os piores criminosos a esse respeito.
Em sua defesa, porém, nenhuma das séries realmente força os jogadores a interagir com o conteúdo paralelo se eles não quiserem. Isso é especialmente verdadeiro para os jogos Assassin’s Creed , com os jogadores livres para escolher quais atividades secundárias eles fazem e não interagem. Escolher pular o conteúdo secundário também raramente tem um impacto na experiência geral de jogo, garantindo que os jogadores nunca se sintam mal por se concentrarem apenas na história principal.
LA Noire
Embora a série GTA da Rockstar nunca tenha dado muita ênfase ao conteúdo secundário, a capacidade de desbloquear novos veículos e armas ou participar de missões exclusivas envolvendo personagens da história principal pode fazer com que alguns dos conteúdos secundários da série pareçam uma leitura essencial. O mesmo não é o caso do jogo LA Noire de 2011 do estúdio , no entanto, com os jogadores livres para ignorar completamente tudo, exceto a história principal, sem nunca se sentirem como se estivessem perdendo.
Para ser claro, algumas das missões secundárias do Street Crime em LA Noire são muito divertidas de completar, enquanto outras são incrivelmente interessantes e fazem um ótimo trabalho para aprofundar ainda mais o mundo do jogo. Nunca parece que os desenvolvedores estão tentando forçar os jogadores a interagir com o conteúdo paralelo, e a falta de recompensas reais por completá-lo garante que os jogadores nunca percam muito além da experiência e do estranho pedaço de conhecimento. .