Com o advento de Demon’s Souls , o desenvolvedor FromSoftware passou a criar não apenas vários RPGs de ação altamente populares, mas todo um subgênero de videogame. Hoje em dia, o gênero ‘Soulslike’ acumulou não apenas seguidores incríveis, mas também uma grande biblioteca de jogos – incluindo o Elden Ring da FromSoft .
De Nioh ao próximo Soulslike Thymesia , desenvolvedores de todo o mundo estão adaptando a fórmula principal da FromSoft para criar seus próprios mundos vastos. A popularidade do gênero faz com que se pergunte se franquias estabelecidas deveriam considerar a criação de uma entrada de Soulslike para si mesmas. De todas as entradas estabelecidas em videogames, essas se beneficiariam ao assumir narrativas ambientais polvilhadas com uma jogabilidade brutal e implacável.
BioShock
Uma franquia que poderia se beneficiar de uma entrada de Soulslike é BioShock . Já existe um mundo sombrio e brutal dentro dos jogos – ou no caso de BioShock Infinite , um tom sombrio – e Cloud Chamber poderia levar a franquia a um nível totalmente diferente com uma entrada Soulslike. Com o BioShock 4 enfrentando possíveis dificuldades , isso pode ser um bilhete para o sucesso.
Criar um jogo Soulslike para BioShock seria um ótimo exercício criativo para expandir ainda mais a tradição do jogo e quebrar a sequência linear da história. A natureza implacável de um jogo Soulslike também pode elevar a jogabilidade de BioShock , e através da noção de universos paralelos de Infinite , uma entrada Soulslike pode até apresentar a mecânica de perder tudo na morte e começar de novo. Um jogo de tiro em primeira pessoa Soulslike no mundo BioShock é uma ideia sólida.
baioneta
Uma entrada de Bayonetta Soulslike realmente faz muito sentido, já que a própria série está quase lá. Ao longo dos dois primeiros jogos, os jogadores já têm que enfrentar chefes absurdamente grandes e intensos como o demônio do cabelo e a pistola Bayonetta , tudo o que a PlatinumGames precisa fazer é abrir o mundo e a tradição de Umbra e Lumen para ser mais focado na exploração.
O estúdio poderia seguir o mesmo caminho da sugestão de BioShock acima e utilizar as linhas de tempo alternativas estabelecidas para ajudar a tornar a mecânica de perda mais sensata. A história geral de Bayonetta ainda pode ser contada ao longo deste exercício; a única diferença é que os próprios jogadores estão explorando a tradição à medida que vão em missões e tarefas, em vez de serem portáteis ao longo de uma história linear.
Assassin’s Creed
Jogos recentes de Assassin’s Creed conseguiram atualizar a série explorando outros aspectos do universo da franquia, em vez de continuar o enredo Assassins versus Templars. Embora essa ideia possa funcionar melhor como um spin-off em vez de uma entrada na linha principal, um jogo Assassin’s Creed, semelhante a Souls e furtivo , pode se encaixar muito bem na tradição já estabelecida. A Ubisoft só precisa permitir que os jogadores o explorem enquanto completam um objetivo geral.
Se utilizar o Animus novamente, a morte de cada jogador deve levar a algum tipo de perda. Embora não seja tecnicamente possível logicamente, abre a possibilidade de ser criativo com a tradição de Assassin’s Creed . Caso contrário, fornecer ao jogo uma jogabilidade desafiadora e um enredo aberto já dará à franquia o toque Soulslike necessário para beneficiar a série, caso a Ubisoft queira continuar criando jogos de Assassin’s Creed .
Pergaminhos Anciões
Tecnicamente, a franquia Elder Scrolls está a meio caminho de ser um jogo Soulslike – especialmente Skyrim . Como a maioria dos jogos da FromSoftware podem ser considerados jogos Elder Scrolls com esteróides, a Bethesda poderia utilizar isso a seu favor e criar sua própria entrada Soulslike.
Embora possa parecer um grande estúdio pulando em um trem de hype, com a franquia Elder Scrolls , um salto para Soulslike pode funcionar bem. Com a franquia Elder Scrolls apresentando uma ampla história e vastas paisagens, tudo o que a Bethesda precisa fazer para criar uma entrada Soulslike é abrir seu conhecimento profundo e criar alguns chefes verdadeiramente implacáveis.
Mega Man
Se a Capcom quiser trazer Mega Man de volta, a franquia precisa de uma atualização. Em primeiro lugar, os jogos Blue Bomber precisam ser trazidos de volta à segunda dimensão. Em segundo lugar, a Capcom deve considerar dar à próxima entrada uma atualização de Soulslike, em vez de continuar seu caminho roguelike. Há muito espaço para a série Mega Man crescer .
Blasphemous e Hollow Knight são dois jogos 2D Soulslike de sucesso e ambos criaram suas próprias bases de fãs. A próxima entrada do Mega Man pode se beneficiar criando uma narrativa ambiental e não linear, além de aumentar sua dificuldade para estar mais alinhado com outros títulos no mundo 2D.