O gênero de tiro rítmico é relativamente novo para os jogadores e, ao contrário da maioria dos jogos de tiro nos jogos modernos, eles podem ser bastante difíceis porque os jogadores precisam permanecer em uma batida específica para que seus ataques tenham um soco. Jogos como Bullets Per Minutes(BPM) usam o ritmo como uma mecânica e mostram como as coisas podem ser intensas, o que por sua vez fez de BPM um shooter bastante suave com mecânica fluida . Como esse gênero está ficando cada vez maior e mais popular, um novo concorrente entrou na arena, na forma de Metal: Hellsinger , que toca muito como BPM , mas é muito mais acessível do que sua contraparte.
Atiradores de ritmo podem agradecer a jogos como Doom por sua popularidade, e Metal: Hellsinger um pouco mais. Não é apenas exagerado como Doom, mas também empresta a estética Hell do jogo, que tornou Metal: Hellsinger a versão musical de Doom. No entanto, como outros atiradores de ritmo, os jogadores geralmente cometem esses erros porque estão tão acostumados a atiradores como Doom, que por sua vez podem tornar Metal: Hellsinger mais difícil de jogar. Mas, se eles corrigirem esses problemas lendo esta lista, os jogadores terão um tempo mais agradável jogando este agradável atirador de ritmo.
5 Paz
Como Metal: Hellsinger é um jogo bastante rápido e roguelike como Hades , o momento conta bastante. Isso ajuda a manter os combos por mais tempo, o que, por sua vez, torna o ritmo mais fácil de seguir. O que ajuda a manter os combos, bem como a batida, é o crânio que os jogadores obtêm no início do Metal: Hellsinger chamado Paz. Ele atua como o narrador do personagem principal, mas é mais do que isso. Paz é a segunda arma que os jogadores recebem e, embora não seja forte, pode ajudar a manter os combos.
Eles podem usar seus tiros de longo alcance e ele não precisa ser recarregado. Os torcedores podem manter a pressão sobre o inimigo porque estarão atacando consistentemente com Paz, a cada batida. O erro é que os jogadores podem não usá-lo em Metal: Hellsinger por causa de seu dano, mas isso é algo que eles devem perceber, que é que Paz deve manter combos e criar espaço para respirar em vez de causar muito dano.
4 Usando apenas a espingarda
Em todos os atiradores de ritmo, as armas são muito importantes e todas agem de maneira diferente. Esta é uma área em que BPM e Metal: Hellsinger são semelhantes. Cada arma que os jogadores pegam em Metal: Hellsinger lhes dará um estilo de jogo diferente, e assim como BPM, nem todos são iguais em termos de dano . A espingarda, ou Perséfone, é a primeira arma real que os jogadores obtêm em Metal: Hellsinger . é uma arma bastante fácil de usar, causa muito dano e ajuda os jogadores a permanecerem no ritmo, o que é algo que os jogadores precisam fazer, assim como no BPM.
Mas à medida que os jogadores progridem no Inferno, o jogo começará a se tornar esmagador, a ponto de a espingarda não ser suficiente. Felizmente, Metal: Hellsinger oferece várias opções para enfrentar as hordas de inimigos que aparecem no caminho do jogador. A espingarda é ótima, como mencionado anteriormente, mas em muitas áreas, não funciona tão bem, e é por isso que os jogadores devem mudar isso. Dessa forma, eles são mais diversos e, por sua vez, tornam o combate muito mais fluido e imersivo. Além disso, se eles usarem outras armas, os jogadores podem desenvolver mais estratégias que podem tornar Metal: Hellsinger muito mais fácil.
3 Perdendo os Tokens Multiplicadores
Estes são tokens que estão espalhados por cada estágio e podem preencher os multiplicadores do jogador ou iniciar um. Embora eles possam matar inimigos em um fluxo constante sem serem atingidos, este é um bom backup para ter se o multiplicador não estiver ativo. Geralmente há um multiplicador de 1 vez, o que é bom para mantê-los, e há um de 16 vezes que é bom para colocar os jogadores no ritmo, pois é o ponto mais alto. Uma das coisas que os fãs gostaram no Metal: Hellsinger é a pontuação , e esses multiplicadores permitem que eles façam exatamente isso.
Eles não apenas aumentam a pontuação, mas também ajudam os jogadores a cronometrar os ataques. Como mencionado anteriormente, o Metal Hellsinger é sobre ritmo, e as coisas ficam mais fáceis quando o ritmo está batendo totalmente. Quando os músicos atingem o multiplicador de 16 vezes, os vocais entram em ação, e isso ajuda bastante quando eles estão tentando acertar cada batida. Porque agora, quando isso acontecer, todos os seus tiros serão classificados como perfeitos e causarão muito mais dano. Se os jogadores combinarem isso com uma arma que pode ser disparada a cada batida, como as pistolas duplas chamadas The Hounds, eles podem lutar muito mais agressivamente.
2 Apenas usando Styx Healing
Metal: Hellsinger é um dos shooters de ritmo mais fáceis para os jogadores entrarem, mas ao mesmo tempo ainda bastante desafiador. Mas, o jogo oferece várias maneiras de curar, tanto durante as lutas quanto entre diferentes arenas. Por um lado, eles podem usar os Cristais Styx verdes para curar, o que é uma ótima maneira de curar, pois traz de volta tudo , se não a maior parte da saúde. No entanto, os jogadores perceberão que eles são bastante limitados, especialmente durante as batalhas contra chefes. Quando os jogadores usam todos os cristais, eles desaparecem, e isso torna as coisas mais difíceis. Esta regra se aplica a todas as lutas em Metal: Hellsinger .
No entanto, como o jogo toma emprestado de Doom, também leva a mecânica de abate de Doom . Onde, se os jogadores executassem um inimigo com mortes corpo a corpo, eles recuperavam a saúde ou, se usassem uma motosserra, os inimigos soltavam munição. Metal: Hellsinger é semelhante, e isso torna as coisas um pouco mais fáceis, mas também ajuda o jogador a manter o ritmo. Se um inimigo estiver cambaleando, ele pode entrar e matá-lo e perder muita saúde. Em batalhas contra chefes, isso se torna útil porque em todos os outros estágios os chefes geram inimigos e os jogadores podem escaloná-los para obter mais saúde. Isso torna o uso dos cristais Styx bom para uso de emergência.
1 Não fazer os totens
Estes são desafios que os jogadores podem desbloquear logo após terem vencido o nível do Inferno, e se vencerem os desafios, eles recebem um benefício que podem equipar e ajudá-los no jogo. Assim como o modo horda em Doom: Eternal , esses Totens exigem que os jogadores completem desafios para obter os benefícios. E para desbloquear um benefício mais forte que os jogadores já possuem, o anterior também precisa ser desbloqueado. Se os jogadores não os fizerem, a dificuldade aumenta e torna as coisas bastante insuportáveis, e ficar sem benefícios contra um chefe é difícil.
O melhor desses Totens é que, como eles têm desafios para cada um deles, eles incentivam os jogadores a lutar de maneiras diferentes, o que pode torná-los ainda mais mortais, pois não precisam depender de um estilo de jogo. Além disso, os benefícios dão aos fãs uma vantagem e permitem que eles entrem em um fluxo que pode fazê-los lutar de forma mais agressiva. Os totens apenas tornam as coisas muito mais tangíveis e, junto com outros fatores, tornam Metal: Hellsinger reproduzível.
Metal: Hellsinger já está disponível no Xbox Series X/S, PS5 e PC.