Embora já exista há décadas, novos jogadores continuam a migrar para Dungeons & Dragons. Alguns amam videogames como The Elder Scrolls e querem um jogo com ainda mais liberdade de escolha. Enquanto isso, outros querem fazer parte de seu próprio romance de fantasia como O Senhor dos Anéis.
Para alguns, especialmente aqueles que não estão acostumados a interpretar com os outros, pode parecer um pouco intimidante no começo. Há muito envolvido na criação de um personagem e muita mecânica para aprender e navegar. Mas para aqueles que amam RPGs e passam tempo com colegas nerds de fantasia, não há necessidade de temer. Todo veterano de mesa começa em algum lugar!
10Escolha as pessoas certas para brincar
Como jogador iniciante, ajuda ter uma mistura de jogadores experientes e novos na mesa. Obviamente, o conhecimento dos veteranos pode ajudar a acelerar o processo de aprendizado dos sistemas um tanto densos e complexos deD&D .Enquanto isso, ter um ou dois novos jogadores na mesa ajuda a evitar a sensação de estar no local.
Novos jogadores – especialmente os mais tímidos – devem encontrar um grupo de amigos que os deixem à vontade enquanto entram no personagem, cometem erros e aprendem as cordas. Aprender o jogo juntos pode ser uma experiência de união divertida.
9Tire um tempo para criar uma história de fundo
D&D dá aos jogadores uma quantidade incrível de liberdade em suas interpretações – então os novos jogadores devem se dar um papel interessante para interpretar!Escolher uma raça, classe e antecedentes é importante, mas pensar sobre o que eles significam para um indivíduo ajuda a dar vida a um personagem.
Pense na educação desse personagem, seus traços de personalidade principais, eventos impactantes em suas vidas e o que os levou a iniciar sua aventura. Depois que os jogadores fizerem isso, será fácil imaginar como seu personagem reage a um ogro correndo para eles, um NPC contando uma mentira ou um membro do grupo se envolvendo em travessuras selvagens.
8Mantenha o Livro do Jogador por perto
O Livro do Jogador é a bíblia de todo jogador deD&D .Aqui,informações podem ser encontradas em todas as raças, classes, antecedentes, feitiços, deuses, aspectos de combate e muito mais. Novos jogadores devem ter tempo para ler e entender as mecânicas, particularmente aquelas que pertencem à sua classe.
Mantenha-o à mão durante as sessões também, para procurar rapidamente feitiços ou itens, se necessário. No entanto, no meio do jogo, os jogadores nem sempre conseguem encontrar respostas rápidas folheando as páginas – levando ao próximo ponto.
7Pergunte
Não tem certezado que significa a descrição de um feitiço? Não consegue lembrar o que AC ou DC significa? Não sabe o que significa estar atrás da cobertura? Perguntar! Pausar a ação do jogo por alguns segundos vale a pena para ajudar a garantir que todos estejam na mesma página e se divertindo.
Na maioria das vezes, DMs e outros jogadores terão prazer em responder perguntas para amigos que estão aprendendo o jogo. E se não forem… bem, consulte o primeiro ponto. Eles podem não ser as melhores pessoas para jogar.
6Comunique-se e fale
Seguindo o ponto anterior, é importante que os membros do grupo conversem entre si e discutam. Em cada campanha, surgem situações que exigem que os jogadores façam escolhas. Se os jogadores são novos no jogo, eles não devem deixar que esse fato os impeça de falar.
Compartilhe ideias sobre como o grupo pode distrair aquele guarda ou invadir aquela torre sinistra. O personagem do novo jogador tem um feitiço que vai teletransportar ou disfarçar o grupo? Interrompa e avise os outros — os novos jogadores têm muito a oferecer! Esse tipo de estratégia e discussão é especialmente divertido quando os jogadores permanecem no personagem, aumentando a atmosfera.
5Não assuma
Embora alguns novos jogadores possam ter problemas para falar, também não é incomum que alguns recém-chegados tentem se concentrar na mesa. Lembre-se de que D&D é um esforço colaborativo – trabalhar em conjunto é o aspecto mais importante do jogo, e cada membro do grupo merece uma voz.
Novos jogadores devem se sentir à vontade para compartilhar suas ideias e interpretar seus corações, mas certifique-se de que todos os outros também façam isso. Aborde todas as situações como uma equipe, seja uma horda de gigantes ou um labirinto escuro de túneis subterrâneos.
4Espere o inesperado
Jogadores veteranos de TTRPG e mestres de jogos sabem que é incrivelmente raro que algo saia como planejado. Os jogadores podem contornar a luta magistralmente projetada de um mestre com umajogada selvagem de um bardoou ladino. Por outro lado, a rolagem ruim de alguém pode resultar em que a jogada desça em chamas literais.
Toda vez que um jogador lança um dado, não há como saber o que vai acontecer. Parte de aprender a jogar D&Dé aprender a improvisar. É aqui que entender a história de fundo de um personagem pode ser especialmente útil – facilita a reação até mesmo às situações mais loucas.
3Abrace cada jogada, mesmo as falhas críticas
É um instinto natural estremecer quando esse 1 aparece em um d20. Mas não importa quão terríveis as coisas pareçam, ainda é possível transformar essa situação em um momento engraçado ou usá-la para ajudar outro jogador a brilhar.
Por exemplo,se um mago não conseguese lembrar de um conhecimento que deveria ser óbvio para ele, os jogadores podem causar hilaridade descrevendo sua expressão estupefata ou frenética. Se um bárbaro entrar na briga apenas para ser nocauteado, o clérigo pode ter uma chance de mostrar seu novo feitiço de cura. Interpretar falhas críticas e trabalhar em conjunto para superá-las faz parte da diversão.
2Saiba que as regras são mais como diretrizes
Isso é um pouco diferente para cada grupo de jogadores, pois alguns seguem as regras de forma mais rigorosa do que outros. Mas para campanhas mais casuais, como aquelas que os novatos costumam aderir, as regras são um pouco mais flexíveis. Entre grupos de amigos, curtir a jornada é muitas vezes mais importante do que a letra da lei deD&D .
Um Mestre pode decidir dar vantagem ou desvantagem a um jogador se isso fizer sentido para o personagem de um jogador. Certas situações podem não ser abordadas nos livros de regras, e Mestres e jogadores devem discutir como os personagens são afetados. Tudo faz parte da criação de um universo imersivo.
1Divirta-se
Isso pode parecer o aspecto mais óbvio de qualquer jogo, mas também é fácil de esquecer. No meio de lutas sangrentas ou situações intensas, alguns jogadores podem ficar um pouco arrogantes. É importante lembrar de não levar o jogo muito a sério.
Não tenha medo de dizer ou fazer algo bobo, se isso é o que mais está no personagem. O alívio cômico definitivamente tem seu lugar em D&D, especialmente quando as coisas ficam difíceis. Se os jogadores e seus amigos estiverem rindo juntos, o jogo está dando certo. Jogue os dados e aventure-se!