Um ótimo console pode ser definido de muitas maneiras diferentes. Pode ser aquela sensação que os jogadores têm ao pegar o controle ou aquele arrepio que sacode a espinha ao lembrar daquela luta ou estágio difícil contra um chefe. Às vezes é a funcionalidade do sistema, seu design, ou talvez apenas aquele jogo especial que ajudou alguém em um período difícil em suas vidas.
À medida que cada nova geração de console rola, no entanto, os sistemas da geração anterior começam a desaparecer lentamente. Quanto mais o tempo passa, tudo o que resta deles são nossas memórias. Estes às vezes podem enganar embora. Ao longo dos anos, certos consoles desenvolveram reputações que vão muito além de suas capacidades, enquanto outros foram criminalmente negligenciados devido à falta de popularidade durante seus ciclos de vida.
10Superestimado: o sistema mestre
O Master System não foi realmente o primeiro console doméstico da Sega, mas é o que realmente ajudou a empresa a se firmar no mercado norte-americano. Na época do lançamento do console, não havia jogos do Sonic, Knights ou Virtua Fighter em lugar algum. Em vez disso, a máquina contava com alguns exclusivos decentes e uma série de títulos multiplataforma que geralmente pareciam e jogavam consideravelmente pior do que no NES.
Muito do sucesso inicial da Sega no mercado de consoles veio de uma combinação de excelente marketing e uma estratégia sólida. Embora a empresa mereça muito crédito por isso, o console em si é inferior ao NES em quase todos os aspectos concebíveis. Com isso em mente, não tinha o direito de vender tantas unidades quanto vendeu.
9Subestimado: O PS Vita
O PSP teve um desempenho surpreendentemente bom, considerandoalguns dos problemas que enfrentou em seu lançamento, mas seu sucessor se esforçou para causar tanto impacto. OPS Vitaera uma máquina muito superior e talvez cerca de cinco anos à frente de seu tempo. Por alguma razão, porém, a máquina nunca decolou.
Recursos como jogo remoto e compra entre plataformas foram uma dádiva de Deus para muitos jogadores e a máquina era consideravelmente mais poderosa do que a oferta da Nintendo na época. Ele também tinhauma enorme biblioteca de jogos, muitos dos quais eram exclusivos do sistema. Essas coisas ajudaram o Vita a ter algum sucesso em seu Japão natal, mas vendeu apenas uma fração do que seu antecessor fez na América do Norte.
8Superestimado: O Nintendo 64
ONintendo 64é um dos consoles de videogame mais importantes já feitos. Foi uma das forças motrizes na busca por jogos 3D eapresenta alguns dos melhores jogos da época. Dito isto, ele também tem gráficos terríveis,um controlador mal projetadoe foi mal suportado por alguns editores de terceiros devido em grande parte ao seu design antiquado baseado em cartucho. Para ser claro, não é um console ruim, mas definitivamente é superestimado.
Apesar de sair quase dois anos depois do PlayStation e ter quase o dobro de potência sob o capô,a máquina da Sony superava regularmente o N64. No momento em que o Dreamcast e o PS2 chegaram, realmente não havia competição. Se não fosse poruma lista bastante curta de jogosqueprovavelmente teriam parecido e jogado muito melhor em sistemas concorrentes, a máquina teria sido esquecida há muito tempo.
7Subestimado: O Neo Geo
Mesmo para os padrões de hoje,o Neo Geo AES era ridiculamente caro. Dado que continha muitos dos mesmos componentes encontrados em um gabinete de arcade, talvez isso fosse esperado. Esses componentes fizeram uma enorme diferença nas capacidades da máquina, permitindo que ela tirasse a concorrência da água. Infelizmente, o preço era muito alto para a maioria dos jogadores.
O fato de a SNK ter lançado o sistema para o mercado doméstico sugere que ela reconheceu que havia uma demanda por tal máquina. Parece seguro dizer, porém, que a SNK talvez tenha superestimado o verdadeiro tamanho desse mercado. Mesmo que não tenha sido um sucesso comercial, visualmente, o Neo Geo ainda se mantém incrivelmente bem até hoje.
6Superestimado: O Wii
Os controles de movimento doWiiajudaram a capturar a imaginação de milhões de pessoas em todo o mundo. Foi mais um exemplo da capacidade da Nintendo de inovar e oferecer uma experiência sem igual. No final das contas, porém, tudo foi apenas um truque. O sistema tinha um punhado dejogos que mostravam o potencial de controles de movimento, mas esses títulos eram poucos e distantes entre si.
A realidade é que a maioria dos jogos no sistema mal utilizou a tecnologia e aqueles que o fizeram normalmente o fizeram mal. Depois quea novidade do Wii Sportspassou, muitos dos Wiis vendidos ficaram sem uso. Aqueles que continuaram a usá-los normalmente se viram lutando interminavelmente contra controles de movimento irregulares em uma máquina severamente fraca.
5Subestimado: O Game Boy
Emboranão tenha sido o primeiro console portátil baseado em cartucho, na época do lançamento doGame Boy, não havia muito mercado portátil para falar. Outras opções eram incrivelmente caras e normalmente apresentavam apenas um punhado de jogos. A Nintendo viu essa oportunidade e, com a ajuda de sua pequena caixa cinza, criou um novo mercado multimilionário quase da noite para o dia.
As primeiras iterações do Game Boy venderam mais de 100 milhões de unidades e lançaram as bases para o Advance, o DS e, eventualmente, o Switch. Tanto a Sega quanto a Sony tentaram competir com a linha Game Boy em momentos diferentes, mas, embora cada uma tenha encontrado algum sucesso limitado, nenhuma delas conseguiu fazê-lo a longo prazo.
4Superestimado: O Atari 2600
OAtari 2600desempenhou um grande papel no crescimento e desenvolvimento do mercado norte-americano de consoles domésticos. O problema é que muitos de seus contemporâneos menos bem-sucedidos eram muito superiores à máquina em praticamente todos os aspectos. Mesmo apesar disso, o 2600 ainda saiu no topo.
Uma coisa que o sistema tinha a seu favor erasua forte biblioteca de jogos. Comparado a algo como o ColecoVision, a maioria deles parecia atroz. Se alguns desses outros sistemas tivessem apenas mais alguns grandes jogos, as coisas provavelmente teriam sido muito diferentes.
3Subestimado: O Xbox
O Xbox 360 recebe muito crédito pelo avanço dos jogos online em consoles domésticos, mas nunca seria capaz de realizar o que fez se não fosse o trabalho de seu antecessor. Foi oXboxquefoi pioneiro na plataforma Xbox Livee, em última análise, ajudou a lançar as bases para o futuro dos jogos online em consoles domésticos.
Além de seus recursos online, o sistema também era incrivelmente poderoso quando comparado à concorrência. Os jogos normalmente pareciam melhores no Xbox e tambémtinham seu quinhão de grandes exclusivos. Pode ter chegado atrasado à festa e também foi um dos primeiros a partir, mas, por pouco tempo, ofereceu a melhor experiência de console doméstico disponível.
2Superestimado: O Switch
Um dos grandes pontos de venda doSwitché sua capacidade de funcionar como um console portátil e doméstico. Embora isso pareça uma ótima ideia no papel, tem um custo enorme. Quando comparado à concorrência, o Switch é severamente fraco e isso resultou em muitos títulos multiplataforma recebendo portas de qualidade inferior ou, em alguns casos, nenhuma porta.
Este sacrifício parece um pouco em vão quando se considera a fraca duração da bateria do console, com jogos mais exigentes drenando completamente a energia do sistema em cerca de três horas. Claro, como todos os seus antecessores, é a única maneira de jogaros fantásticos títulos first-party da Nintendo, mas é muito mais um caso de necessidade. Se esses jogos estivessem disponíveis em outros sistemas, a maioria das pessoas não olharia duas vezes para o Switch.
1Subestimado: O Dreamcast
Poucos consoles são tão subestimados quanto oSega Dreamcast, que realmente erauma máquina à frente de seu tempo. Foi o primeiro console a oferecer uma experiência de jogo online aceitável – chegando três anos antes do Xbox. Ele também apresentava controles de movimento antes do Wii, um controle com uma tela antes do Wii U e muitos outros recursos inovadores.
O sistema também tinha uma incrível biblioteca de jogos, normalmente oferecendo as versões definitivas de muitos títulos multiplataforma. Seus exclusivos também foram um corte acima do resto, comShenmueajudando a ser pioneiro no gênero de mundo aberto eJet Set Radiopopularizando o uso de gráficos em sombreado por células, para citar apenas alguns.A lista é muito maior do que a maioria das pessoas imagina e é apenas uma das muitas razões pelas quais o Dreamcast merece mais respeito.