Mortal Shellfoi lançado recentemente, para a recepção positiva de fãs e críticos. O título foi elogiado por sua atmosfera incrível, jogabilidade divertida e aderência à fórmula do tipo Souls, além de adicionar seus próprios toques únicos. Cold Symmetry, os desenvolvedores por trás do jogo, claramente tinham Dark Souls da FromSoftware em mente ao criar este jogo. Muitos aspectos do jogo, como atmosfera, narrativa não linear e dificuldade, lembram muito a trilogiaDark Souls
Seja como for, Mortal Shell realmente tem elementos únicosque fazem o jogo se destacar. Essa mistura perfeita de originalidade e homenagem éo que torna Mortal Shell uma entrada tão atraente para o coletivo Souls.
10Diferente: O Endurecimento
A diferença mais notável de Cold Symmetry em relação à jogabilidade deDark Soul é o sistema de harden. Embora a mecânica inicialmente pareça ser a própria maneira do jogo de individualizar o bloqueio, os jogadores podem descobrir mais tarde o quão diversa a mecânica pode ser. Com o sistema de endurecimento, os jogadores podem cronometrar melhor os ataques, compensar a resistência esgotada e lidar com vários inimigos ao mesmo tempo. Junte essa mecânica com aparar e esquivar e os jogadores são tratados com um combate diversificado que exige habilidade e satisfação. O endurecimento é uma das contribuições mais exclusivas deMortal Shell para o mundo dos jogos do tipo Souls e os jogadores receberam essa mecânica de braços abertos.
9Semelhante: Contação de histórias
O estilo de contar histórias em Mortal Shell é algo com o qual os veteranos de Souls estarão muito familiarizados. A narrativa não é entregue aos jogadores em uma bandeja de prata. Em vez disso, os jogadores terão que vasculhar o mundo e procurar inscrições e gravuras para obterum vislumbre de toda a tradição. Dicas e informações também são colocadas em diálogos e descrições de itens. Será então o dever do jogador juntar todas essas peças vagas para formar uma narrativa cristalina e coesa. Embora esse estilo de contar histórias não seja exatamente exclusivo de Dark Souls, é uma assinatura muito reconhecível que quase todos os jogos semelhantes a Souls seguem; e o mesmo acontece com o Mortal Shell.
8Diferente: Sistema de Cura
Os jogadores não poderão se equipar com uma válvula de cura recarregável semelhante ao Estus Flask neste jogo. Em vez disso, será muito semelhante à estratégia deDemon’sSouls, onde os jogadores terão que estocar consumíveis para cura. Existem outras maneiras interessantes de se curar no jogo, como riposting e outras habilidades exclusivas de shell.
Em poucas palavras, os jogadores terão que ser mais eficientes com seus consumíveis e não apenas gastá-los desnecessariamente. Além disso, a capacidade de curar ao replicar permite que os jogadores avaliem qual mecânica usar em um determinado momento. Considerando como o parry-to-riposting é uma maneira muito mais desafiadora de lidar com os inimigos em comparação com o endurecimento ou a esquiva, isso realmente forçará os jogadores a dominar e utilizar essa habilidade para que possam lidar com os inimigos difíceis e sobreviver dentro do jogo.
7Semelhante: Atmosfera
Mortal Shell quase parecerá um déjà-vu para todos que jogaram o primeiro jogoDark Souls . A atmosfera do jogo – desde o design dos níveis e personagens até a interface do usuário – lembra muito a de Dark Souls.
O jogo tem um uso mínimo de música além de certas áreas e batalhas contra chefes. O uso do som no jogo traz mais ênfase no ambiente. As performances de voz mínimas, mas estelares dentro do jogo, também impulsionam esse ponto. Os jogadores são realmente capazes de sentir o quão místico e danificado o mundo é simplesmente baseado em como os personagens falam. Mais uma vez, esses aspectos são muito semelhantes a Dark Souls.
6Diferente: Exploração
O mapa do mundo dentro de Mortal Shell não é tão entrelaçado em comparação com o que os jogadores deDark Souls estão acostumados. O último jogo realmente tem uma maneira de fazer os jogadores sentirem como cada nível está interconectado. Por outro lado, os níveis em Mortal Shellparecem muito distantes um do outro. Os jogadores podem essencialmente passar de um nível para outro em Dark Souls com facilidade, mas o mesmo não pode ser dito com Mortal Shell.
Neste título, os jogadores terão que fazer muito retrocesso para se mover de um lugar para outro. Embora os jogadores possam realmente ganhar a capacidade de viajar rapidamente mais tarde, é apenas algo ganho em vez de algo dado.
5Semelhante: Dificuldade
Um jogo não é umjogo do tipo Souls se não for difícil. É esse grau de desafio que os veteranos esperam, até mesmo anseiam neste momento. A sensação de perigo que está sempre presente é o que fez os jogadores ficarem viciados nesse tipo de jogo em primeiro lugar. A adrenalina e a recompensadora satisfação que você obtém ao seguir em frente depois de falhar muitas vezes, essa é a marca registrada de um jogo de almas. Esta mesma marca está, sem surpresa, também presente em Mortal Shell.
Qualquer tipo de inimigo no jogo, mesmo os menores, tem a capacidade de esgotar a barra de saúde do jogador em um instante. Essa hostilidade é algo que só pode ser encontrado em jogos parecidos com almas. Um erro e está de volta ao posto de controle.
4Diferente: Sistema de Classes
O sistema de classes do Mortal Shell é muito original e refrescante e é um dos melhores exemplos de como você pode tornar um elemento bem conhecido e amplamente aceito muito mais emocionante. O sistema de classes do jogo não apenas o torna um jogo único de almas, masum jogo de RPG totalmente único.
Em vez de fazer com que os jogadores escolham quais atributos priorizar no início do jogo, eles são apresentados a 4 conchas diferentes para habitar. Essas conchas representam uma classe que muitos jogadores estão acostumados. O que é ainda melhor é que um jogador não ficará preso a um shell apenas durante todo o jogo, mas terá a liberdade de alternar de um para outro sempre que escolher através do hub ou de um item especial.
3Semelhante: Manuseio de armas e combate
As armas do jogo são muito parecidas com a maioria das armas de Dark Souls. Eles são pesados, o movimento exige tempo e eles se sentem perigosos. Mesmo a única arma leve do jogo parece pesada demais para seu próprio peso. Saber quando atacar é essencial e o tempo entre o jogador apertar o botão e a arma chegar ao inimigo é uma janela de tempo que deve sempre ser considerada.
Os veteranos do Souls saberão que a melhor maneira de lidar com os chefes é tentar e tentar novamente. Os jogadores devem primeiro avaliar os movimentos do inimigo e usar essas informações para saber quando atacar, se esquivar, aparar e, neste caso, quando endurecer. Hackear e cortar sem pensar é altamente desencorajado em um jogo como este.
2Diferente: Familiaridade com o Item
Mortal Shell tem uma maneira muito interessante de ensinar aos jogadores o que cada item faz. Semelhante à sua abordagem de contar histórias, os jogadores não receberão os detalhes de um item em sua totalidade. Em vez disso, os itens terão que ser consumidos primeiro para que um jogador saiba exatamente para que serve.
Embora esta seja uma abordagem muito arriscada, é realmente impressionante o quanto isso adiciona à imersão. Seria prudente ter mais cuidado com as coisas que consomem em um mundo hostil e estrangeiro.
1Semelhante: conteúdo pós-jogo
Tanto Dark Souls quanto Mortal Shell têm umalto valor de replayability. Assim que os créditos começarem a rolar, os jogadores desejarão mais desses mundos, apesar de quão angustiante foi a experiência. Felizmente, ambos os jogos oferecem uma opção New Game Plus, onde os jogadores poderão jogar desde o início enquanto carregam todos os itens, alcatrões, vislumbres e atualizações que já possuem.
Os elementos de RPG de ambos os jogos também aumentam o valor da rejogabilidade. Se um jogador decidiu se ater exclusivamente a um estilo de jogo em sua primeira execução, ele pode repetir o jogo e experimentar uma abordagem totalmente diferente. Isso adiciona um nível de frescor, mesmo que o jogo, a corrida e o mundo permaneçam exatamente os mesmos.