Mafia foi um jogo que trouxe uma nova onda de gênero para a indústria de videogames. Até o início dos anos 2000, os jogos ainda precisavam evoluir para uma experiência narrativa, e apenas alguns estavam explorando as possibilidades de uma progressão de jogo baseada na história.
Quando a Illusion Software lançou Mafia em 2002, foi recebido com alegria por jogadores e críticos e se tornou um dos jogos mais amados da época. Cerca de uma década e meia depois, e depois de duas parcelas, o jogo recebeu um remake que atingiu a nostalgia de quem jogou o original. Mas há algumas coisas que o remake não poderia melhorar, e essas reminiscências do original estão frescas na mente do jogador que ainda resistem ao teste do tempo.
5 O mundo perfeito
A ambientação de uma narrativa bem-sucedida é um dos aspectos mais críticos e fundamentais. A capacidade do mundo de mergulhar completamente o jogador em si mesmo é um fator vital para uma experiência de jogo memorável.
A cidade fictícia de Lost Heaven encapsula a própria essência da década de 1930 em Nova York, Los Angeles, Chicago e São Francisco, essencialmente os locais de nascimento das famílias mafiosas na vida real. Os carros icônicos, figurinos e o modo de vida habitual dos envolvidos se misturam para criar um cenário perfeito para o jogo.
4 Uma obra-prima cinematográfica para uma história.
Embora existam outros jogos de gângsteres como a franquia GTA , Sleeping Dogs , ou mesmo a adaptação de The Godfather , Illusion Software’s Mafia se destaca como o primeiro jogo com um giro original sobre a máfia italiana . Embora o jogo tenha se expandido para uma trilogia, o primeiro jogo tem todas as guloseimas de um grande filme de Martin Scorsese .
A história de um motorista de táxi que ganha a vida honestamente e se transforma em um dos capangas mais leais da família Salieri tem todos os ingredientes de uma história da máfia angustiante. Mas, lembre-se que o início dos anos 2000 foi quando a internet estava apenas começando a se apresentar. Com a ausência de plataformas de mídia social, os jogadores do jogo tiveram sua própria experiência comparando-o a um videogame equivalente a Goodfellas e alguns mais.
3 Jogabilidade não repetitiva
Falando de histórias em um jogo, um jogo de sucesso deve atingir um equilíbrio delicado entre o cenário, a história e a jogabilidade, e a Máfia o tira do parque. O jogo tinha tudo para os jogadores que procuravam uma experiência saudável; Caramba, o jogo começa com uma perseguição de carro de corrida e arma. Mas a melhor parte sobre a sequência de perseguição de carros é que isso nunca acontece novamente no jogo.
Cada missão no jogo tem seu próprio motivo e raciocínio, mantendo-se fiel ao arco do personagem de Tommy e à narrativa geral. Fugindo da vida, Incendiando carros no estacionamento de um bar, plantando uma bomba em um hotel, invadindo o beco em Little Italy, Roubando um banco amador, Sobrevivendo a uma emboscada, assassinando um senador em sua festa de aniversário em um iate … o jogo joga tudo nos jogadores. Não vamos esquecer a missão irritante da pista de corrida que deixou a maioria da comunidade (se não todo o lote) irritada e irritada. Nunca por uma vez o jogo se repetiu, o que fez com que cada missão se destacasse por conta própria e fresca na mente de quem o jogava.
2 Trilha sonora nostálgica
A Mafia original não tinha um rádio no jogo como sua edição definitiva ou as outras parcelas da franquia, mas tinha seu próprio jeito com a música. Cada missão no jogo tem sua própria música exclusiva que define o tom do que os jogadores podem esperar. As cenas cortadas se destacam em uma onda completamente diferente. A falta de requinte gráfico nas cut scenes é feita com a mistura dos clássicos antigos que combinam bem com a narrativa.
A melhor parte do posicionamento da trilha sonora é que alguns dos clássicos são usados como leitmotiv para indicar a parte do mapa em que o jogador está dirigindo. na cidade fictícia de Lost Heaven. As memórias desses locais permanecem frescas com tais colocações, e algumas das trilhas sonoras que foram usadas em tais intenções atingem o acorde certo.
Django Reinhardt – Belleville (enquanto na Ilha Central)
Django Reinhardt – Vendredi 13 (Enquanto no centro da cidade)
Django Reinhardt – Manoir de mes reves (Enquanto em Hoboken)
Django Reinhardt – Cavalerie (Enquanto em Little Italy)
Django Reinhardt – swing menor (enquanto em New Ark)
Embora existam muitos mais, os acima são alguns dos mais memoráveis do jogo.
1 Esse final – Don Salieri envia seus cumprimentos!
O jogo é sobre Tommy Angelo. As pessoas acostumadas com o funcionamento da árvore da máfia entenderiam o jogo de dentro para fora. Ainda assim, para quem é novo nesse estilo de vida em particular, o jogo é uma experiência exclusiva. As origens humildes e a lealdade de sangue de Tommy tomam um rumo diferente à medida que ele sobe na hierarquia de formas. Junto com tal ascensão vem a luxúria da ganância e muito mais.
O caminho da máfia deve ser trilhado com cuidado, e aqueles que têm os pés em ambos os lados do muro provavelmente se teriam entalado ao meio. E é exatamente isso que acontece com Tommy. Jogando nos dois sentidos, Tommy perde tudo o que construiu ao longo dos anos. Ele não tem outro caminho a seguir, a não ser buscar a proteção do Fed ao se tornar um aprovador. Com as coisas saindo do controle, Tommy Angelo encontra seus criadores na última cena da cena do jogo. A trilha sonora e o final lindamente feito foram a cereja do bolo do jogo, mas para os fãs da franquia, foi apenas o começo da parte 2!
Mafia: Definitive Edition já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.