Somerville é um emocionante e inovador jogo de plataformas de ficção científica ambientado em um terreno pós-apocalíptico, com muitos recursos que proporcionam uma experiência fascinante para o jogador. A história da invasão alienígena é aquela que muitos jogadores e cinéfilos podem conhecer bem, com filmes clássicos como Guerra dos Mundos liderando o caminho. No entanto, Somerville é um jogo voltado para o cinema que leva a história tradicional para novas direções e imerge os jogadores na ação, com alguns recursos de design inovadores e incomuns para experimentar e belos visuais.
Há muitas coisas divertidas sobre jogar Somerville , mas igualmente, o jogo tem suas falhas. Alguns recursos podem reduzir o impacto da experiência geral, mas outros são pequenas imperfeições que podem ser aprimoradas em possíveis correções futuras. Aqui estão algumas das coisas que amamos (e não amamos) sobre o jogo. Este artigo contém alguns spoilers.
9/9 Amor: Cenas de Família
Há algumas cenas familiares emocionantes e cativantes nos capítulos 1 e 2 de Somerville , pois temos um trecho da vida familiar pacífica nas cenas de abertura do jogo antes que o caos se instale. Os jogadores até jogam como crianças antes de assumir o papel de presumivelmente o pai, o principal protagonista do jogo.
É ótimo que os jogadores experimentem diretamente a destruição da casa da família, em vez de apenas assistir a uma cena. Esse envolvimento pode fazer os jogadores se sentirem mais parte dos eventos e aumentar a angústia que alguns jogadores podem sentir ao encontrar seus entes queridos enquanto embarcam em sua jornada.
8/9 Não: Alguns quebra-cabeças estranhos
Somerville está repleta de quebra-cabeças, e os jogadores devem completar um após o outro para progredir, muitos deles desafiadores e capazes de deixar os jogadores coçando a cabeça. Embora a maioria dos quebra-cabeças seja variada e inovadora, como levar os jogadores à sua capacidade de aproveitar a luz de maneiras incomuns, realizar ações de quebra-cabeça pode parecer estranho, e alguns quebra-cabeças nem sempre funcionam como pretendido.
No Capítulo 4, os jogadores devem arrastar um balde para fora da água para atrair e atrair as esferas estranhas para a posição de limpar um caminho bloqueado. Isso pode levar várias tentativas para acertar, pois os jogadores devem girar a roda do poço dos desejos rápido o suficiente e colocar o balde no lugar certo para fazê-lo funcionar.
7/9 Amor: emocionantes cenas de perseguição
As cenas de perseguição em Somerville são ainda mais emocionantes pelo áudio geralmente ser tão estranhamente silencioso, pois fornecem um contraste forte e indutor de adrenalina e uma mudança acentuada de ritmo. A tensão inicialmente aumenta desde a primeira vez que os jogadores veem que algo os persegue à distância ao deixar os arredores da fazenda no capítulo 3.
A primeira cena de perseguição de luz roxa pela floresta é inesperada, e os jogadores provavelmente também ficarão surpresos com a emocionante perseguição de luz vermelha no Capítulo 5, depois que os jogadores abrem comicamente um caminho com uma réplica de OVNI. O protagonista não pode correr rápido, e isso pode parecer desajeitado. No entanto, quando perseguido por forças desconhecidas, isso aumenta a tensão de saber se o jogador escapará nas cenas de perseguição cheias de adrenalina .
6/9 Não: Velocidade de Movimento Desajeitada
Uma das principais queixas do jogo é a sensação desajeitada dos controles, já que fazer o pai fazer coisas simples como ficar na frente de um objeto ou correr pode parecer estranho, em vez da experiência suave e fluida que a maioria dos jogadores espera. Mudar de andar para correr ou tentar interagir com um objeto muitas vezes pode deixar o jogador com a sensação de que está lutando com os controles e, se suavizado, pode tornar a experiência do jogador muito mais agradável.
Da mesma forma, correr pela água azul estranha e pixelada às vezes pode resultar em jogadores diminuindo a velocidade e quase ficando presos. Felizmente, se as coisas correrem desastrosamente mal, os jogadores podem reiniciar a partir do último checkpoint.
5/9 Amor: quebra-cabeças inteligentes e únicos
Existem muitos quebra- cabeças inteligentes e únicos em Somerville que fazem os jogadores pensarem fora da caixa, e muitos acontecem durante a desafiadora sequência do Capítulo 6 do jogo. Aqui, os jogadores encontram uma caixa de sinalizadores e descobrem que podem solidificar superfícies de água brilhantes em um material rachado preto e vermelho que geralmente é escalável.
É um momento satisfatório transformar uma cachoeira escorregadia e escalá-la, criando alguns quebra-cabeças interessantes e incomuns para os jogadores superarem para escapar das minas. Às vezes, esses tipos de quebra-cabeças nem sempre funcionam tão bem quanto poderiam, mas, na maioria das vezes, acrescentam alguma variedade e interesse.
4/9 Não: Sem barra de oxigênio para nadar
Nem todos os jogos com níveis ou áreas de água apresentam uma barra de oxigênio ao nadar. No entanto, em alguns casos, isso pode ser benéfico para Somerville , principalmente porque o ponto de vista da câmera costuma estar longe do protagonista. Nas profundezas das cavernas no Capítulo 6, os jogadores têm que mover obstáculos debaixo d’água e combinados com alguns ângulos de câmera complicados, é difícil avaliar quanto tempo os jogadores têm debaixo d’água antes que o personagem morra, exceto por algum áudio de respiração.
Por outro lado, nenhuma barra de oxigênio aumenta o realismo, mas, por outro lado, pode tornar a experiência um verdadeiro teste para os jogadores que não sabem para onde ir.
3/9 Amor: jogabilidade cinematográfica imersiva e pontos de verificação frequentes
A jogabilidade em Somerville salva automaticamente quando os jogadores atingem vários pontos de verificação e raramente os tira da ação do mundo do jogo. Isso ajuda a criar uma experiência de jogo de plataforma cinematográfica imersiva e fluida que mantém os jogadores na história como se os eventos que se desenrolam estivessem acontecendo com eles, como quando os jogadores agarram a mão desconhecida nas cenas de abertura.
Pontos de verificação frequentes e praticamente não marcados durante o jogo também são úteis, pois permitem que os jogadores entrem e saiam do jogo e salvem o progresso do jogador sem tirá-lo da história, para que os jogadores possam entrar facilmente onde terminaram sua última sessão de jogo.
2/9 Não: Ângulos de câmera complicados
Na maioria das vezes, os ângulos da câmera funcionam bem e permitem aos jogadores alguma liberdade para explorar e navegar pelo ambiente. No entanto, às vezes, alguns ângulos de câmera complicados podem dificultar que os jogadores vejam o que estão fazendo e podem se beneficiar por serem mais claros ou menos restritivos.
O ângulo da câmera panorâmica em alguns momentos de natação do capítulo 6, onde os jogadores só podem se mover para a esquerda, direita ou para baixo, torna o ponto de vista um pouco estranho. Em áreas mais escuras de níveis, alguns ângulos de câmera também podem tornar a navegação pelo mundo mais complicada, como os primeiros planos mais escuros com uma câmera aérea complicada no Capítulo 5.
1/9 Amor: Os Alienígenas
Embora pouco se saiba sobre os invasores alienígenas que destroem a paisagem e perturbam a vida da família do jogo, os vislumbres que os jogadores obtêm são suficientes para saber que eles são uma ameaça, adicionando tensão e diversão. Os holofotes vermelhos que sinalizam perigo imediato e mini-saltos sustos pela rua e níveis de loja adicionam algumas surpresas. Os alienígenas criam muitos momentos memoráveis, como quando os jogadores devem transformar um deles em pedra para passar despercebido.
Dito isso, seria bom saber mais sobre os alienígenas e suas motivações para a invasão. Existem lacunas inegáveis em partes da narrativa do jogo onde mais expansão poderia beneficiar a compreensão do jogador sobre a história principal, especialmente com os múltiplos finais do jogo .
Somerville está disponível para jogar no PC, Xbox One e Xbox Series X/S.