Destiny 2: Beyond Lightfez algumas mudanças radicais no DNA central da franquia Destiny. O pôr do sol de equipamento foi adicionado para variar o meta, Stasis mudou fundamentalmente a maneira como os Guardiões se envolvem em combate, e a paisagem gelada de Europa tornou-se um dos cenários mais memoráveis da história da franquia.
Com tudo isso dito, não há como negar que a Beyond Light tem sua parcela de problemas. Uma recepção mista geral entre os fãs da franquia é garantida com a forma como algumas mudanças foram tratadas pela Bungie. Embora a expansão em si seja sólida, as mudanças em torno do DLC têm muito a desejar. Aqui estão os cinco melhores e piores aspectos de Destiny 2: Beyond Light.
10Amor: Dificuldade da Campanha
Enquanto a recepção da campanha da Beyond Light é mista entre a comunidade, a dificuldade da campanha em si foi perfeita. Saltar direto para a campanha imporá um grande desafio aos Guardiões, pois eles serão muito subestimados.
Novos inimigos comoVex Wyverns e Fallen Brigstambém forçam os jogadores a serem mais agressivos do que nunca, algo que a franquia precisa há anos. Aqueles que reclamaram que Destiny foi muito fácil por muito tempo provavelmente vão gostar do pico de dificuldade aqui.
9Odeio: Etapas da Missão Trabalho Ocupado
Destiny sempre lutou para fazer recompensas e missões não parecerem um trabalho árduo. Embora Beyond Lightnão pareça tão monótono quanto Shadowkeep, essa expansão ainda tem uma infinidade de missões de trabalho que são totalmente abaixo do esperado.
A maior parte do conteúdo pós-campanha envolve a conclusão de contratos por Variks e o desbloqueio de recursos de Stasis por meio de missões. Os objetivos variam de matar certos inimigos com dano de Stasis ou completar vários ataques. Devido à falta de uma grande atualização de conteúdo para as atividades principais, a maioria dessas missões parece ruim para embarcar. O verdadeiro auge do design de missões frustrantes vem das missões de fragmentos que o Exo Stranger oferece, exigindo que os jogadores obtenham centenas de mortes de Stasis, apesar do foco de Stasis no controle de multidões.
8Amor: Nova revisão de luz
Novos jogadores podem finalmente entrar em Destiny 2 e não ficar confusos imediatamente. Substituindo a experiência New Light do Shadowkeep é uma nova cadeia de missões que leva os Guardiões pelo Cosmódromo com a ajuda de Shaw Han. Shaw é sem dúvida o personagem mais genérico da franquia Destiny, mas ele serve como um grande mentor paraensinar aos novos jogadores como o jogo funciona.
7Odeio: Nivelamento
O nivelamento em Destiny 2 não mudou fundamentalmente desde que Forsaken foi lançado há mais de dois anos. Além do novo aumento de nível de poder do artefato, o único meio de nivelar um personagem é completando marcos no diretor.
Embora isso pareça ótimo em teoria, a falta de uma atualização de conteúdo adequada para as atividades principais torna esse processo muito mais monótono do que deveria. Pior ainda, esse sistema força os jogadores a completar todas as atividades no Diretor, independentemente de gostarem ou jogarem jogos consecutivos do Crisol habilitado para Glória para ganhar equipamentos poderosos em um ritmo rápido. Algo precisa ser feito sobre o nivelamento na próxima expansão para permitir que os jogadores nivelem como quiserem.
6Amor: Europa
Europa é uma das maiores realizações da Beyond Light. O escopo deste local triunfa sobre todas as outras zonas da história de Destiny. Várias zonas que variam de planícies geladas a edifícios caídos abandonados criam uma paisagem de tirar o fôlego para explorar.
A exploração também é uma grande vantagem desta vez, graças a uma infinidade de segredos para descobrir. Fragmentos Entrópicos, corpos Exo e pinguins são apenas algumas coisas que os jogadores já encontraram. Com base em triunfos dados, Europa parece estar se inspirando na Cidade Onírica com mudanças semanais no planeta. Se as mudanças forem tão radicais quanto os jogadores viram em Forsaken, Europa pode facilmente se tornar o melhor planeta da história da franquia.
5Ódio: O Crisol
O PvP foi fundamentalmente alterado com o lançamento de Stasis. O controle de multidões agora é uma visão comum dentro do Crisol. É ótimo que Stasis tenha reinado na letalidade de Shotgun rushers e Supers, mas isso veio às custas dofluxo de jogo PvP.
Shadebinders são o melhor exemplo desse problema. Esta única Subclasse é capaz de voar dezenas de metros no ar com Granadas Glaciares, tem a capacidade de congelar vários inimigos ao mesmo tempo com sua habilidade corpo a corpo à distância e eles têm um Super que ignora cobertura. As outras duas subclasses estão bem, mas a capacidade de congelar Guardiões é muito fácil de realizar atualmente. Sair do Stasis também precisa ser mais rápido.
4Amor: Novas Perseguições de Saque
Se os jogadores conseguirem superar o processo de nivelamento sem brilho, eles podem esperar algumasperseguições de espólios envolventes para embarcar. Empire Hunts é uma atividade agradável que imita as lutas do Barão de Forsaken e concede novos itens.
O que surpreendeu a maioria dos jogadores foi o retorno do sistema Season of the Worthy’s Legendary Lost Sector. Todos os dias, um Setor Perdido na Europa e no Cosmódromo é selecionado como variante Master. Completar sozinho esses setores perdidos renderá uma grande chance de obter uma peça de armadura exótica para um slot específico, permitindo que jogadores solos alvejem os exóticos de fazenda que desejam. Esses tipos de buscas de saque são fantásticos para a saúde do jogo e devem ser o padrão-ouro para futuros DLCs.
3Odeio: Nenhuma atualização de fornecedor
Uma das principais razões pelas quais as listas de reprodução de atividades principais parecem tão sem brilho nessa expansão é a falta de uma atualização adequada do fornecedor. Cada atividade principal recebeu uma nova arma – Crucible recebeu o Stars in Shadow Pulse Rifle, os ataques Vanguard receberam a Xenoclast IV Shotgun e Gambit recebeu o Crowd Pleaser Grenade Launcher.
Além dessas três novas armas, uma nova arma Ritual foi adicionada. Apenas um novo conjunto de armadura foi adicionado que não está vinculado a Beyond Light ou Season of the Hunt. Considerando que esta é a primeira expansão que incorporou o pôr do sol no jogo, trazer mais itens que na temporada passada parecia uma decisão óbvia. Infelizmente, a Bungie não conseguiu atualizar o pool de saques de maneira significativa.
2Amor: Estase
Stasis é uma mudança tão radical no ciclo de combate de Destiny que poderia ter sido facilmente retidapara uma sequência futura. Empunhar a escuridão parece tão alienígena e poderoso quanto deveria, permitindo que os jogadores manipulem o ambiente com cristais Stasis e usem esses cristais para configurar combos devastadores.
Promovendo essa mudança radical na jogabilidade é a reintrodução da personalização de subclasse. O novo sistema de Aspecto e Fragmento permite que os Guardiões finalmente construam artesanato, decidindo quais buffs e habilidades passivos eles querem. Embora a seleção de Aspectos seja bastante limitada, esse sistema provavelmente será expandido no futuro para incluir novas opções. Cada subclasse em Destiny 2 precisa migrar para este sistema no futuro.
1Odeio: Pôr do sol
O pôr do sol de equipamentos fez sua estreia em Destiny 2: Beyond Light após meses de debates entre a comunidade. Todas as armas e armaduras de Shadowkeep e expansões anteriores receberam um limite de infusão de 1.060. A Bungie prometeu que as armas do pôr do sol ainda seriam utilizáveis em atividades principais, como ataques.
Isso não é verdade. O nível de poder principal da maioria das atividades foi elevado acima do limite do pôr do sol para esses itens, o que significa que essas armas são inutilizáveis na maioria das atividades do jogo, como Nightmare Hunts. Paradoxalmente, usar a armadura Dreambane de Shadowkeep torna você mais fraco em Nightmare Hunts do que uma armadura não especializada nessa atividade.
Mais importante do que esses cenários estranhos, a falta de uma atualização de pilhagem juntamente com o pôr do sol significava que a Beyond Light removeu quase 80% desua lista de armas. Muitos arquétipos de armas não são preenchidos graças ao pôr do sol. O pôr do sol também não impactou muito o PvP, com jogos como Mountaintop ainda rodando desmarcados no Crisol baseado em Valor. Pôr do sol pode não ser uma má ideia por si só, mas sua execução em Beyond Light é nada menos que uma catástrofe.