Ghostwire: Tokyoé um enredo relativamente simples para fãs de animes e jogos japoneses. Akito é um morador aparentemente normal no distrito de Shibuya, em Tóquio. Uma noite, uma cúpula gigante cobre a cidade, prendendo todos dentro dela. A pior parte é que suas almas são sugadas de seus corpos como uma espécie de êxtase demoníaco.
A única exceção é Akito que é salvo por um guerreiro espiritual recentemente abatido conhecido apenas como KK. Eles têm seus próprios objetivos, mas se cruzam para salvar Shibuya do cérebro maligno por trás disso, Hannya. Essa é a premissa geral deGhostwire: Tokyo. As críticas não foram esmagadoras, mas foram boas. O que todo mundo está dizendo?
8Amor: Relação entre Akito e KK
Akito e KK começam um pouco venenosos um para o outro. À medida que os jogadores progridem no jogo, os dois se abrem mais um com o outro. Uma das coisas mais surpreendentes sobre o diálogo deles é que eles naturalmente comentam coisas aparentemente comuns.
Por exemplo, pular em cima de um carro pela primeira vez pode desencadear um novo diálogo. O mesmo acontece quando se olha para itens de lojas de conveniência. A história pode estar em todo lugar, mas parece mais fundamentada graças a esses dois falando.
7Não Amei: Movimentos Repetitivos
Passar pelos movimentos deGhostwire: Tokyopode ser exaustivo. O início é lento, com muita caminhada para acionar a próxima cena. O jogo finalmente abre o mundo em uma hora, mas as coisas ainda demoram um pouco para serem totalmente desbloqueadas.
Após o capítulo três é quando as coisas podem começar a se tornar mais naturais, pois Akito e KK compartilham um momento de ligação. Mesmo quando isso acontece, a mecânica pode parecer um trabalho ocupado entre absorver espíritos, eliminar núcleos demoníacos,usar os telefonese assim por diante. O ritmo não é rápido, o que não é bom para uma mistura de RPG de tiro em primeira pessoa como essa.
6Amor: Salvando em qualquer lugar, a qualquer hora
Uma das coisas mais importantes queum jogo de mundo abertocomo esse pode fazer é permitir que os jogadores salvem em qualquer lugar. Eles não podem salvar no meio de uma luta, ou em algumas sequências de histórias, mas em geral, salvar é grátis.
Há também muitos slots disponíveis se os jogadores quiserem salvar um momento específico no tempo. Também é uma boa ideia percorrer os slots manuais, caso haja necessidade de retroceder. Uma das piores coisas para experimentar em um jogo é ficar preso em um save sem nenhuma maneira de voltar atrás. Falhas acontecem o tempo todo e esses salvamentos manuais são como uma dádiva de Deus.
5Não Amei: Um Mundo Aberto Estreito
Ghostwire: Tokyoé tecnicamente um jogo de mundo aberto com os acompanhamentos habituais. Os jogadores podemir aos santuáriospara abrir mais o mapa e ver todas as atividades que o cercam. Há missões secundárias para enfrentar e muitos colecionáveis também.
O jogo ainda é estreito, pois as ruas de Shibuya tendem a se misturar. Não há muitos locais para entrar, o que faz com que este distrito de aparência autêntica pareça claustrofóbico. É assim que o Japão é, mas o jogo poderia ter adicionado mais lugares para entrar.
4Amor: truques visuais fantasmagóricos
Os gráficos são decentes o suficiente, mas eles não gritam a próxima geração comoalguns outrostítulos atuais do PS5. No entanto, há uma estética legal no jogo sempre que os jogadores entram em áreas infestadas de demônios. As paredes sangrarão, as cadeiras se empilharão umas sobre as outras, a gravidade mudará e assim por diante.
Às vezes, pode parecer que os jogadores estão caindo na loucura. Esses ajustes visuais legais tornam emocionantes algumas das histórias e missões mais monótonas.
3Não Amei: Não Assustador
Por mais elegantes que sejam os truques visuais,Ghostwire: Tokyonão é assustador. Esse pode não ter sido o objetivo do desenvolvedor,Tango Gameworks. No entanto, essa equipe também criouThe Evil Within, que foi de fato um jogo assustador, oupelo menos perturbador.
Os monstros são um exemplo de como este jogo pode decepcionar os jogadores no departamento assustador. A maioria dos inimigos são humanos de aparência estranha que podem ser assustadores de se ver na vida real, mas não são assustadores para um jogo. A variedade também está faltando.
2Amor: Sem danos de queda
Elden Ringé um ótimo jogo de mundo aberto que está recebendo elogios quase universais. No entanto, há uma pequena coisa que tem incomodado os jogadores: dano de queda. É a kryptonita de qualquer jogo de mundo aberto com verticalidade. FelizmenteGhostwire: Tokyonão é uma dessas experiências incapacitantes.
Como isso acontece muito nos jogos, os jogadores podem esperar morrer secaírem de um prédioemGhostwire: Tokyotambém. O jogo joga fora dessas expectativas, brincando sobre isso na primeira vez que acontece. Pode parecer uma coisa pequena para alguns, mas a inclusão de nenhum dano de queda aliviará muitas dores de cabeça para outros.
1Não Amei: Modo Foto
O Modo Foto tornou-se quase um padrão para jogos AAA neste momento.Ghostwire: Tóquiotambém tem, mas é muito limitado. Por exemplo, ele é ativado como se Akito estivesse usando uma técnica de assinatura. É uma maneira inteligente de incorporar uma mecânica de fotografia em um jogo, mas o problema é que os jogadores não podem tirar fotos no meio daação do RPG.
Essa é uma das coisas mais legais de se capturar em um jogo de ação. Há um problema fora da batalha também porque o Modo Foto não pausa a experiência, deixando os jogadores vulneráveis.
Ghostwire: Tokyofoi lançado em 25 de março de 2022 e está disponível paraPCePS5.