Os jogos de caça são um nicho popular do gênero FPS, mas são enganosamente complexos. Embora a premissa “encontre e atire em um animal” seja extremamente simples, a mecânica real dessa tarefa geralmente é bastante detalhada. Quando um jogo inteiro é equilibrado em torno de um único loop de jogabilidade como este, pode ser difícil manter as coisas divertidas e manter os jogadores envolvidos.
Se alguém precisava de alguma prova de que os videogames podem fornecer uma experiência de caça satisfatória, Way of the Hunter fornece. Sua visão de caça realista em um lindo mundo aberto dá aos jogadores muito amor, mas isso não quer dizer que tudo no jogo seja perfeito. Aqui estão algumas das coisas que os fãs adoraram no jogo (e algumas que os fãs não gostaram).
6 Amei: mundo lindo
Simplificando, Way of the Hunter é lindo. Seu belo cenário natural está totalmente aberto para os jogadores passearem, tornando o jogo tanto um simulador de caminhada agradável quanto um simulador de caça emocionante. Da gargalhada dos riachos ao som do vento, o mundo de Way of the Hunter parece profundo e vivo.
Os animais também parecem uma parte natural daquele ambiente, em vez de meros fantoches jogados em um palco virtual para serem baleados. Metade da razão pela qual a caça é tão agradável neste jogo é que o Caminho do Caçador faz um trabalho fantástico ao retratar a jornada para a presa. Puxar o gatilho e coletar o prêmio pode ser o clímax do trabalho árduo, mas passear por essas florestas e campos vibrantes é um prazer em si.
5 Não Amei: Modelos de Personagens
Há uma desvantagem na beleza e autenticidade do mundo de Way of the Hunter : desvios dessa beleza e autenticidade são ainda mais gritantes por causa da fidelidade em outros lugares. Embora no geral o jogo faça um trabalho fantástico ao criar as florestas, montanhas e trilhas que compõem sua paisagem, seus modelos de personagens nem sempre são tão puros.
Embora os modelos animais não sejam de forma alguma terríveis, vários deles estão um pouco fora, com proporções ou movimentos que não se alinham com seus equivalentes do mundo real. Nenhum desses desvios é verdadeiramente flagrante – na maior parte, os animais do jogo são recriações fiéis – mas ocasionalmente há erros suficientes para que o jogador dê uma olhada duas vezes antes de enviar um tiro satisfatório para baixo e ser varrido mais uma vez pela emoção do caçar. Em um jogo que é sobre encontrar e atirar em animais, é uma pena que eles nem sempre se pareçam mais com eles mesmos.
4 Amei: Tiro realista
Se tudo for ótimo em um jogo de caça, exceto a caça, esse jogo terá dificuldades. Felizmente para Way of the Hunter, a mecânica real de alinhar e atirar é uma das melhores coisas. Way of the Hunter é um jogo de mundo aberto imersivo, e uma das coisas que o torna tão imersivo é o realismo que traz ao tiro.
A maioria dos cálculos que um verdadeiro caçador precisaria fazer para acertar um tiro, o jogador precisa fazer. Não levar em conta a queda da bala ou o posicionamento do animal no momento do impacto é uma maneira certa de perder a presa, e é esse tipo de realismo que torna o tiro tão satisfatório. Ao contrário dos jogos em que o jogador tem a garantia de acertar um tiro, a possibilidade de errar (ou acertar, mas apenas ferir) é sempre real em Way of the Hunter, o que torna muito mais satisfatório quando o jogador faz tudo certo e atinge sua marca.
3 Não Amei: Movimento Lento
Existem muitos jogos de tiro nos quais o jogador pode correr, subir paredes e objetos de salto para atravessar seus mapas graciosamente e se aproximar para matar. A maioria dessas mecânicas são altamente irreais, no entanto, os atiradores que se orgulham do realismo inevitavelmente dispensam esses movimentos exagerados em favor de focar nas maneiras pelas quais as pessoas com armas realmente se movem.
O problema é que a maneira como os caçadores realmente se movem é lenta. Sim, é realista que a velocidade máxima do caçador seja relativamente lenta em comparação com os animais que estão perseguindo. Também é realista para o caçador escolher andar em vez de correr, diminuindo ainda mais a velocidade em troca de se tornar mais furtivo e ser capaz de se aproximar de sua presa. Não há dúvida de que essas coisas são realistas. Há, no entanto, uma questão sobre se eles são divertidos. Os gostos dos jogadores serão diferentes e, enquanto alguns gostarão do realismo de perseguir o caminho, outros ficarão frustrados com o movimento lento do jogo.
2 Amei: Rastreamento
Rastrear em um jogo de caça é um ato de malabarismo. Se for muito difícil, o jogador nunca encontrará sua presa. Se for muito fácil, o jogador encontrará sua presa com esforço zero, negando qualquer sensação de realização que de outra forma viria com a descoberta. Encontrar o equilíbrio certo entre a frustração de não encontrar nada e a frustração de encontrar demais é difícil, mas os jogos que acertam proporcionam um momento de satisfação quase incomparável.
Way of the Hunter arrasa. Com binóculos, escopos, chamadas, Hunter Sense e os próprios olhos e ouvidos do caçador à sua disposição, o jogo permite que os jogadores escolham como querem rastrear os animais, e basicamente todos se sentem bem. Ao dar aos jogadores recursos suficientes para realizar sua tarefa sem muito estresse enquanto ainda torna a caçada emocionante, Way of the Hunter cumpre uma de suas missões mais básicas, mas essenciais: tornar o rastreamento divertido. Em um grande mundo aberto, isso significa tudo.
1 Amei: Câmera Bullet
Em atividades de alta habilidade, não ter feedback suficiente é frustrante. Quando o jogador faz algo errado, ele não sabe necessariamente o que aconteceu e como não cometer o mesmo erro daqui para frente. Quando o jogador faz algo certo, ele não necessariamente entende como capitalizar seus pontos fortes.
Way of the Hunter resolve esse problema com uma câmera de bala detalhada para cada morte. O jogador é capaz de ver tudo, desde a trajetória da bala através do corpo do animal até o ponto em que a bala perdeu o impulso e não estava mais causando dano máximo aos órgãos. Esse tipo de registro detalhado permite que o jogador entenda o que fez certo ou errado a cada tacada. Em um jogo que leva o realismo tão a sério, isso faz uma enorme diferença. Em vez de acertar um tiro e não saber se foi sorte cega ou suas habilidades que derrubaram o animal, o jogador sempre terá uma boa ideia de como suas habilidades como caçador estão progredindo.
Way of the Hunter já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.