MADiSON é um jogo de terror em primeira pessoa profundamente intenso, perturbador e assustador, com forte ênfase em elementos psicológicos, quebra-cabeças e descoberta de itens e pistas importantes. Em MADiSON , os jogadores assumem o lugar de Luca, um personagem infeliz que se encontra no meio de um ritual sombrio, envolvendo o demoníaco, todas as coisas sobrenaturais e possivelmente sua família sendo amaldiçoada. Está claro desde o início que Luca está passando por um momento angustiante enquanto explora a casa de seu avô e os outros locais surreais que o jogo oferece aos jogadores.
Este jogo de terror de sobrevivência, muitas vezes antigo, combina elementos de simuladores de caminhada com uma jogabilidade desafiadora de quebra-cabeça. Usando a câmera sobrenatural do jogo, os jogadores são capazes de resolver quebra-cabeças, descobrir pistas e histórias e, esperançosamente, descobrir o que aconteceu com sua família. Há muito o que amar em MADiSON, mas o jogo também tem suas falhas e pontos fracos.
7 Amor: A Atmosfera Assustadora
Uma das melhores partes de MADiSON é a sensação de atmosfera incrivelmente assustadora, tensa e impecável . A partir do momento em que o jogo começa com o protagonista Luca em uma sala mal iluminada com nada além de seu pai batendo na porta e uma televisão quebrada brilhando sobre ele, fica claro que os desenvolvedores da Bloodious Games aumentaram a aposta em termos de apresentação.
O mero fato de que grande parte do jogo é gasto andando em torno de uma casa principalmente “normal”, mas ainda consegue parecer totalmente aterrorizante, é uma prova da direção de arte e do estilo do jogo. Os jogadores adoram a maneira como os locais do jogo parecem desgastados, abandonados e habitados. Há apenas uma sensação de pavor subjacente a cada quarto, cada corredor e cada local surreal.
6 Não gosto: os inúmeros bugs, falhas e problemas de desempenho
Algo que pode matar quase qualquer jogo, mas especialmente um jogo de terror é quando ocorrem problemas como bugs, falhas e quedas de quadros, pois essas coisas podem tirar os jogadores imediatamente da experiência. Infelizmente, no caso de MADiSON , o jogo, pelo menos para alguns jogadores e em algumas plataformas, está repleto de problemas técnicos e de desempenho.
O mais notório dos problemas que os jogadores realmente não gostam é no Xbox. Os jogadores que estão simplesmente se movendo no jogo encontrarão um bug que os leva de volta ao menu principal ao desbloquear uma conquista do Xbox . Isso parece estar acontecendo para todas as conquistas, mas esperamos que seja corrigido em algum momento. Menos notórios, mas ainda frustrantes, são as grandes quedas de quadros, uma câmera oscilante na cabeça e alguns problemas de coleta de itens.
5 Amor: O Sistema Simplificado de Gerenciamento de Estoque
Jogos que exigem que os jogadores explorem ambientes e peguem itens devem garantir que esses sistemas funcionem como uma máquina bem oleada. Felizmente, no caso de MADiSON , isso é bem verdade, pelo menos na maior parte. MADiSON oferece aos jogadores oito slots de inventário para pegar os vários bits e bobs ao redor do jogo, normalmente incluindo coisas como chaves, pistas de quebra-cabeça, itens bloqueados, um martelo e um caderno para Luca.
Trocar itens é muito fácil de fazer e realmente envolve apenas abrir o inventário e alternar entre os itens para interagir ou usar. É uma adição bem-vinda ver um jogo como MADiSON simplificar o sistema de gerenciamento de inventário, considerando que um jogo de terror como Visage fez um trabalho ruim nisso. Caramba, MADiSON ainda oferece aos jogadores cofres universais para armazenar itens entre as áreas, o que ajuda ainda mais no gerenciamento de inventário.
4 Não gosto: Muitos e muitos refazer os passos
Simplificando, MADiSON exige que os jogadores refaçam seus passos e voltem o tempo todo. Não é um grande negócio no grande esquema das coisas, já que as áreas de jogo, consistindo principalmente na casa do avô de Luca e outras áreas de pesadelo, são bastante pequenas, no entanto, arrastam o jogo um pouco a longo prazo.
Muitos quebra-cabeças no jogo fazem com que os jogadores encontrem um ou dois itens ou notas específicas para prosseguir com uma sala de quebra-cabeças. Isso normalmente envolve andar para frente e para trás entre as áreas, ocasionalmente consultando o caderno de Luca para obter alguma orientação leve. Para jogadores que acabaram armazenando um item ou dois nos cofres universais, provavelmente significa mais retrocesso geral, algo que quebra um pouco o ritmo do jogo.
3 Amor: grande mistura de sustos psicológicos e sustos de salto bem cronometrados
Sustos e horror, assim como piadas e humor, são principalmente subjetivos. Onde muitos jogos apenas lançam sustos nos jogadores, outros incutem uma sensação de pavor e tensão contínua para criar terror. No caso de MADiSON , há um equilíbrio quase perfeito de sustos psicológicos e alguns sustos de salto de ritmo tortuoso e bem cronometrados, o último dos quais geralmente acontece porque o jogador deve usar a câmera.
A tensão constante neste jogo é palpável à medida que os jogadores exploram a casa, o cemitério, a catedral e muitas outras áreas indutoras de medo do jogo. Há uma faixa de áudio aleatória que ocasionalmente faz parecer que algo ou alguém está atrás de uma parede ou na esquina. Esse medo assustador leva o jogo a parecer bastante aterrorizante e opressivo. No outro espectro estão os sustos. Esses sustos são bem equilibrados e não são baratos, principalmente se resumindo ao jogador que usa a câmera para obter uma visão melhor das coisas no escuro. Bem, é fácil imaginar o que acontece a seguir nesse cenário.
2 Desgosto: O jogo é muitas vezes um pouco vago e enigmático
MADiSON é um jogo que aprecia quebra-cabeças enigmáticos e ambiguidade , muitas vezes em seu detrimento. Não há dois quebra-cabeças iguais neste jogo e cada um exige que os jogadores realmente pensem fora da caixa, muitas vezes combinando itens em uma área, usando a câmera para revelar pistas e encontrando pedaços de notas para buscar combinações seguras, com muitos desses aspectos sobrepostos.
Embora isso possa parecer intrigante por um lado, acaba fazendo com que os quebra-cabeças pareçam excessivamente vagos e confusos, levando muitos jogadores a refazer etapas, constantemente mexendo em seu inventário, clicando em cadeados que eles sabem que estão bloqueados e até mesmo saindo por frustração. . O problema é que há muita lógica nesses quebra-cabeças e as pistas estão lá para os jogadores, no entanto, pode ser necessário um grande poder cerebral para superar alguns deles.
1 Amor: usando a câmera
Como mencionado anteriormente, uma parte importante da jogabilidade em MADiSON é usar a câmera instantânea de Luca que ele pega logo no início do jogo em um presente embrulhado de aparência assustadora. Esta câmera instantânea permite que os jogadores tirem quantas fotos quiserem (no modo normal) para descobrir pistas, revelar fenômenos sobrenaturais ou iluminar uma área extra escura.
Esta câmera instantânea não é apenas um truque, mas sim uma parte importante da jogabilidade. Por exemplo, os jogadores podem se deparar com uma sala onde há figuras de formato específico na parede e um monte de números e pistas sobre adição e subtração. Somente usando a câmera para revelar o que está na parede as pistas para resolver esses quebra-cabeças serão reveladas. Momentos como esse em MADiSON o destacam de jogos de terror em primeira pessoa semelhantes.