Super Mario 3D All-Starsfoi um dos segredos mais mal guardados do ano. Durante meses, os fãs esperavam o lançamento de uma coleção 3D doMariocomo uma celebração do aniversário de 35 anos do encanador gorducho. Quandoo 3D All-Starsfoi finalmente reveladono verão durante um Nintendo Direct, os fãs se alegraram por finalmente poder jogar alguns de seus jogos favoritos doMariode todos os tempos.Super Mario 3D All-Starsrealmente chegou, e os jogos dentro são exatamente como lembrados, o que é uma coisa boa e uma revelação um pouco decepcionante.
Super Mario 3D All-Starsvem embalado comSuper Mario 64(lançado originalmente em 1996),Super Mario Sunshine(lançado em 2002 para o Gamecube) eSuper Mario Galaxy(o título Wii de 2007). Individualmente, cada jogo é ótimo, mas o problema com a coleção como um todo é que os jogos são mais ports do que remasters ou até remakes. Se a Nintendo não fosse refazer totalmente esses três jogos icônicos doMario(como fez comLink’s Awakening, por exemplo), era esperado que eles fizessem um pouco mais do que simplesmente retocar os jogos, tanto graficamente quanto talvez até com os sistemas internos (como aconteceu comWind WakereTwilight Princess).
Aocomparar os originais com as versões3D All-Stars, fica claro que os jogos ficam melhores, comMario 64perdendo o “blur” eMario Galaxyconseguindo brilhar em um console HD, mas os jogos são basicamente ports um pouco mais bonitos. O que isso faz é destacar as deficiências dos jogos originais. Um título comoSuper Mario 64pode ser um jogo do tipo 5/5 em 1996, mas essa versão exata em 2020 tem alguns problemas com controle de precisão e instabilidade da câmera. Mesmo que a Nintendo não quisesse revisar e atualizar o sistema de câmeras deMario 64, teria sido apreciado se estendesse o jogo para uma proporção widescreen, para caber em telas modernas e até mesmo o Switch no modo portátil.
Junto com os três jogos,Super Mario 3D All-Starstambém vem com mais de 170 músicas que os fãs podem ouvir. Não é apenas maravilhoso ouvir as maravilhosas criações de Koji Kondo no jogo, mas também é agradável e apreciado poder ouvi-las a qualquer momento. O recurso de música é a única coisa nesta coleçãoMario3D que parece a Nintendo vivendo até o 35º aniversário, algo que parece mais do que o mínimo. O resto do pacote são simplesmente os próprios jogos, o que certamente não é uma coisa ruim.
Super Mario 64estabeleceu o padrão para plataformas 3D abertas e exploratórias quando foi lançado em 1996. De muitas maneiras, a Nintendo nuncarealizou totalmente a visão deMario 64 novamente atéMario Odyssey. Os pontos fortes deMario 64explodem na tela, quando a Nintendo atingiu um home run com um estilo de arte simplista que ainda parece bom hoje e música cativante.
Mario é incrivelmente divertido de controlar emMario 64,com movimentos fluidos e uma variedade de combinações de saltos. O único problema com os controles se resume a pequenos movimentos baseados em precisão, onde Mario precisa navegar em um espaço muito pequeno ou cair para sua perdição. Em 1996, a câmera em Mario 64 era tão boa quanto possível, mas hoje é limitante e ocasionalmente frustrante.
Onível de design emSuper Mario 64 ainda reina supremo. Existem 15 áreas para explorar, sem incluir os níveis e segredos de Bower escondidos em todo o Castelo de Peach. Existem apenas alguns clunkers quando se trata dos estágios emMario 64, mas em geral, o design de níveis é quase impecável. Não só cada área é única, mas também encontrar as sete estrelas em cada etapa é uma alegria.
Super Mario Sunshinepode ser o mais fraco dos três jogos da coleção, mas ainda é divertido de jogar. Aspectos do jogo simplesmente parecem estranhos emSunshine, como o design de personagens feio de Pinatas e novos inimigos que não foram vistos novamente nos jogos doMariodesde (por boas razões). A história também é extremamente estranha graças a cenas como Mario sendo jogado na prisão ou Boweser Jr. chamando Peach de “mamãe”. O movimento de Mario parece extremamente rápido e trêmulo, o que é muito divertido, mas a mecânica FLUDD desacelera tudo e a verdadeira plataforma fica em segundo plano diante da necessidade de pulverizar tudo à vista.Sunshinequase parece a ovelha negra dos jogos 3D como resultado.
A pequena contagem de níveis de Super Mario Sunshine em comparação com os 15 deMario 64e os 42 deMario Galaxyfaz com que o jogo pareça sem brilho. Acrescente o fato de que todos os níveis têm a mesma vibração de ilha tropical e a experiência começa a parecer mais repetitiva do que o jogoMario comum . O truque do FLUDD pode permitir alguns momentos interessantes de plataforma, finalmentemontar Yoshi em 3Dé ótimo e explorar Delfino é agradável. E em termos de arte, Sunshineainda parece bonito, especialmente quando a água é o ponto focal, e embora as músicas fiquem um pouco repetitivas, existem alguns clássicos definidos.
Super Mario Galaxyé o título que mais se sustenta no pacote. Como o jogo tinha controles de movimento e ponteiro no Wii, esta versão foi atualizada para permitir vários estilos de jogo. Os jogadores podemusar Joy-Cons para controlar oGalaxyde forma muito semelhante ao original com o Wii-mote. Esta é sem dúvida a maneira ideal de aproveitar a experiência, mas também é possível jogar no modo portátil, pois a Nintendo adicionou a capacidade de tocar na tela para coletar Star Bits ou conectar-se a Pull Stars azuis. Um controlador Switch Pro também pode ser usado, mas os momentos de movimento no jogo (como o surf de manta-ray no Loopdeloop Galaxy) não se traduzem bem no controlador tradicional.
Os controles e movimentos clássicos de Mario Galaxysão firmes e precisos, e o salto extra “spin” que Mario pode fazer noGalaxyé excelente para acertar inimigos, mas também para ajustar um salto no ar. Em 2007, a ideia de percorrer um pequeno globo enquanto a gravidade puxa Mario para o centro era notável e inspiradora; em 2020 é tão especial. O estilo de arte também é fenomenal no jogo, e a música totalmente orquestrada composta por Mahito Yokota e Koji Kondo é uma das mais poderosas e bonitas dos jogos.
A abordagem doMario Galaxyaos jogos 3D doMarioé diferente de qualquer outra. Enquanto jogos comoMario 64, Sunshine e Odesseytêm uma quantidade menor de mundos especialmente projetados para explorar, com segredos escondidos em todos os lugares,Mario Galaxyé uma corrida ininterrupta e inúmeras pistas de obstáculos para percorrer, e isso o torna um tesouro único.
Depois de reproduzir essas entradas clássicas deMarioem 3D , há pouca dúvida de que a Nintendo sabe como fazer plataformas em 3D, e queMarioé e sempre será divertido. É decepcionante que a Nintendo tenha optado por não atualizar os títulos emSuper Mario 3D All-Starspara 2020, já que algumas das falhas no design dos três jogos ficam mais óbvias tantos anos após seus lançamentos iniciais. Dito isto, os jogos ainda são excelentes, comSuper Mario Galaxy parecendo um jogo perfeito. Além disso, a nostalgia dos jogos de infância provavelmente permitirá que os jogadores olhem para além de qualquer pequeno soluço, pois ainda é uma alegria explorar o Castelo de Peach, pairar sobre Delfino Plaza e voar por toda a Galáxia.
Super Mario 3D All-Stars já está disponível para Nintendo Switch.
Nossa Avaliação:
Desde que Jonathan colocou os olhos pela primeira vez no nível 1-1 em Super Mario Bros., ele foi viciado em todos os videogames. Um autoproclamado nerd da Nintendo, Jonathan possuiu todos os consoles da Nintendo (exceto o Virtual Boy), mas também se tornou um grande fã do Xbox e do PlayStation quando os anos 2000 chegaram. Por meio de notícias, recursos, resenhas e visualizações no Games wfu, Jonathan acredita que é tão importante ser crítico no jornalismo quanto se emocionar com a alegria que o design de jogos de alto nível pode proporcionar.