Às vezes, criar uma aventura de Dungeons & Dragons pode ser difícil. Aqueles que estão com dificuldades deveriam experimentar essas incríveis jornadas pré-fabricadas!
Às vezes, os DMs precisam de ajuda. É por isso que existem módulos de aventura; para fornecer campanhas prontas para jogar. A maioria deles é jogável, mas alguns deles estão além do escopo épico. Senhor dos Anéis – isso é para jogadores novatos. As Crônicas de Dragonlance – não é épico o suficiente.
A maioria das campanhas de Dungeons & Dragons a seguir são criações bastante recentes, mas algumas delas são clássicos dos primeiros dias de D&D . Cada um deles, porém, oferece uma aventura incrível para jogadores novos e antigos.
32 Sonhos dos magos vermelhos
Envie o grupo para uma região exótica cheia de bruxos malvados
- Nível de personagem sugerido: Qualquer
Graças ao recente filme Dungeons & Dragons , os Red Wizards of Thay ganharam mais reconhecimento como vilões de primeira linha no cenário de Forgotten Realms . Eles não vão parar por nada para cumprir seus objetivos de dominar o mundo e dominar o arcano.
Existem duas versões diferentes deste módulo . O mais antigo 2ª Ed. O módulo precisaria de alguma conversão para as regras mais recentes, mas tem o benefício de um grande mapa desdobrável e um livro de referência mais detalhado. O outro módulo foi lançado durante a era D&D Next; então, novamente, será necessária alguma conversão. O segundo módulo tem o subtítulo Dead In Thay e tem como objetivo fornecer aventuras episódicas contínuas.
31 Contra o Culto do Deus Réptil
Salve uma vila sonolenta de um culto de répteis malignos
- Nível de personagem sugerido: 1-3
Este módulo é antigo. Quarenta e dois anos, para ser exato. Portanto, haverá um pouco de trabalho do DM para converter o módulo para rodar usando o conjunto de regras atual. Esta aventura acontece na região de Flanaess, no cenário Greyhawk. O centro da aventura é uma pequena cidade chamada Orlane.
Os jogadores precisarão investigar os acontecimentos estranhos na cidade e então lidar com o culto dos répteis que toma conta da pacata vila. Orlane é uma excelente base para aventuras posteriores na área, e transformar a vila em uma cidade adequada é algo que os jogadores podem gostar.
30 Chaves do cofre dourado
Oceanos 11 encontra Dungeons & Dragons
- Nível de personagem sugerido: 1-11
Algumas das melhores aventuras são assaltos. Um ataque bem planejado ao cofre de um rei rico costuma ser mais divertido para os jogadores do que uma tediosa exploração de masmorras. Keys From The Golden Vault contém 13 aventuras com tema de assalto para um grupo de jogadores entre os níveis um a onze.
Estas aventuras podem ser inseridas em outra campanha , ou podem ser jogadas como uma campanha. A flexibilidade desta campanha torna-a uma ferramenta útil para o DM; os contatos feitos pelos jogadores durante esta campanha podem ser usados no futuro para dar mais assaltos para os jogadores tentarem.
29 A Ilha do Pavor
Explore uma ilha para descobrir seus segredos
- Nível de personagem sugerido: 3-7
Ilhas são particularmente úteis para um Mestre inteligente. Eles permitem que o Mestre contenha o movimento do grupo. Eles também permitem criaturas mais variadas e geralmente são vistos como misteriosos. Esta aventura começa com uma promessa de tesouro e um mapa que leva à ilha.
Este módulo é ótimo para apresentar novos desafios a um grupo de nível médio. O tema geral do módulo é explorar a ilha, encontrar criaturas e povos nativos e descobrir os segredos escondidos nas profundezas da ilha. Esta é uma aventura divertida que oferece uma mudança de cenário para evitar que as sessões de jogo se tornem muito familiares para os jogadores.
28 Continue nas fronteiras
Uma ótima aventura inicial para jogadores iniciantes
- Nível de personagem sugerido: 1-3
A grande vantagem desses antigos módulos de aventura da primeira e segunda edições é que eles podem ser facilmente adaptados à edição mais recente. A parte mais difícil de dominar uma aventura é ter os encontros prontos, ter mapas da área e ter uma história abrangente.
Keep on the Borderlands vem com alguns mapas detalhados (que podem ser reutilizados em aventuras posteriores), bem como um mapa em branco para o Mestre. Existem gráficos úteis de monstros errantes para verificações de encontros aleatórios . A história é simples e direta, mas também envolve intriga. Este módulo é perfeito para jogadores e personagens iniciantes e está disponível em archive.org.
27 Papel crítico: Call Of The Netherdeep
Uma campanha para jogadores e personagens mais experientes
- Nível de personagem sugerido: 3
Call of the Netherdeep é uma boa aventura para quando os jogadores sobreviveram a várias aventuras e o Mestre quer um novo cenário para tirar os jogadores de sua zona de conforto. A aventura tem seções que envolvem a exploração do fundo do mar. Tal cenário exigirá meios especiais de sobrevivência.
A parte também deve competir com uma parte contrária com os mesmos objetivos. Isso adiciona um senso de urgência à aventura que falta em muitas campanhas. Rolagem Crítica. Os jogadores eventualmente enfrentam um semideus que está preso no labirinto de Netherdeep.
26 As ruínas da montanha subterrânea
A campanha original da montanha subterrânea ainda é uma das melhores
- Nível de personagem sugerido: Nenhum
Spoiler, Tales From The Yawning Portal está nesta lista. Esse módulo de aventura é excelente para apresentar aos jogadores habilidosos os perigos da Montanha Subterrânea . A área conhecida como Montanha Subterrânea é uma rede de cavernas e complexos abaixo da montanha, no coração de Águas Profundas – uma das maiores cidades do cenário de Forgotten Realms.
Este módulo fornece ao Mestre amplo conhecimento e recursos para conduzir uma aventura na Montanha Subterrânea. Este módulo vem com quatro mapas desdobráveis muito detalhados e coloridos e oito pequenos guias de aventura para o Mestre. Este módulo é incrivelmente útil para Mestres prestes a executar a aventura Tales From The Yawning Portal.
25 Luz da Xarixis
D&D no espaço
- Nível de personagem sugerido: 5-8
Esta campanha contém algo que a maioria dos jogadores de D&D nunca experimentou – uma aventura no cenário de Spelljammer . O cenário Spelljammer é uma tentativa de fundir espada e feitiçaria ou D&D com Star Trek . Os jogadores podem explorar a vastidão do Wildspace e visitar mundos como Krynn, Toril e Oerth com a facilidade de um navio de cruzeiro viajando pelo Caribe.
Light of Xaryxis é um pouco diferente da maioria das campanhas desta lista. Para começar, esta campanha é muito mais linear do que a maioria das campanhas. Quase todos os resultados de um encontro são planejados. Alguns jogadores podem não gostar disso, pois podem parecer que não têm controle sobre onde ou como a história avança. Por outro lado, esta é uma campanha excelente para novos Mestres , bem como para jogadores que desejam entrar no universo Spelljammer como um giff em um banho quente.
24 Águas Profundas: Assalto ao Dragão
Uma campanha projetada mais para dramatização do que para combate
- Nível de personagem sugerido: 1-5
Um dos lugares mais interessantes em qualquer cenário de D&D é a famosa cidade de Águas Profundas, também chamada de Cidade dos Esplendores. Esta é uma cidade enorme situada na base do Monte Águas Profundas. Há intriga e ação suficientes nesta cidade para satisfazer qualquer tipo de jogador.
Dragon Heist é uma campanha para personagens de nível inferior e, estando em Waterdeep, a aventura envolve um pouco menos de hack-and-slash e, em vez disso, concentra-se mais na diplomacia . Isso não quer dizer que não haja combate nesta campanha. Na verdade, dependendo do caminho que o grupo escolher, eles terão que lidar com um dos três inimigos poderosos: Manshoon, um mago malvado conhecido por seus numerosos clones; Jarlaxle Beanre, um mercenário drow cuja inteligência combina com sua habilidade em batalha; ou um observador chamado Xanathar, que comanda grande parte do submundo em Skullport.
23 Waterdeep: Masmorra do Mago Louco
A sequência de Dragon Heist
Cynthia Sheppard via Wizards of the Coast
- Nível de personagem sugerido: 5
Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage é uma sequência de Waterdeep: Dragon Heist , ocorrendo imediatamente após essa campanha. Embora possa ser mais correto rotular Dragon Heist como uma prequela desta campanha. Por que? Dragon Heist leva os personagens do primeiro ao quinto nível; Dungeon of the Mad Mage leva os personagens do quinto ao 20º nível.
Como se poderia imaginar, os perigos que aguardam os personagens nesta campanha são muito grandes, considerando que eles atingem o nível dois grandes. Além disso, como se poderia imaginar, esta campanha é um rastreamento de masmorras . Ocasionalmente, existem opções diplomáticas, mas lembre-se, esta é a casa do temido mago louco Halaster Blackcloak – até os ratos nesta masmorra podem matar um grupo bem preparado.
22 Selvagem além da luz enfeitiçada
Um cenário de carnaval cheio de intrigas
- Nível de personagem sugerido: 1-8
Nem toda campanha precisa ser um rastreamento de masmorras. Essa parece ser a ideia que a Wizards of the Coast teve em mente ao fazer Wild Beyond The Witchlight . Esta campanha pode ser completada sem entrar em uma única luta . Para alguns, isso pode não parecer divertido, mas dá aos jogadores a chance de adicionar profundidade à personalidade de seus personagens.
O cenário é um carnaval que tem a mesma sensação do carnaval de Something Wicked This Way Comes, de Ray Bradbury . Tudo parece alegre na superfície, mas nas sombras estão acontecimentos sinistros. Esta é uma ótima campanha para recorrer depois de uma campanha longa e brutal, como Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden .
21 Contra os gigantes
Uma aventura clássica de Greyhawk repleta de combate
- Nível de personagem sugerido: 8-12
Este módulo foi criado pelo criador do D&D , Gary Gygax. Against the Giants envolve três aventuras separadas, mas interligadas, que terminam com algumas das batalhas mais épicas que muitos jogadores já experimentaram. A jornada começa quando os jogadores são recrutados para descobrir por que vários clãs gigantes começaram a trabalhar juntos e a atacar os reinos humanos próximos.
Como muitas das primeiras campanhas de D&D , Against the Giants é um rastreamento de masmorras. Para jogadores que preferem aventuras com mais diálogo e intriga, este módulo pode não ser tão bem recebido quanto as campanhas mais modernas desta lista. Porém, para quem prefere abrir mão de toda a conversa e ir direto para a ação, existem poucas campanhas melhores do que Contra os Gigantes . Os jogadores podem baixar este módulo gratuitamente em archive.org.
20 Príncipes do Apocalipse
Impedir que os Profetas Elementais concluam seus templos
- Nível de personagem sugerido: 3-4
Em Príncipes do Apocalipse, o grupo deve deter quatro profetas que servem os malvados Príncipes Elementais. Cada profeta está construindo um templo para seu senhor, o que reforçará o poder desses malvados Príncipes Elementais. Para deter os profetas, os jogadores devem romper suas ligações com os Planos Internos.
O caminho eventualmente leva os jogadores a um confronto com o Elder Elemental Eye . Toda a aventura é semelhante ao módulo clássico Temple of Elemental Evil . A campanha foi projetada para personagens começando nos níveis 3-4, e eles terminarão por volta do 14º nível.
19 Tumba dos Horrores
Uma campanha difícil para jogadores experientes
- Nível de personagem sugerido: 10-14
Às vezes, os personagens dos jogadores ficam tão poderosos que sentem que podem desafiar os próprios deuses. Para um Mestre, pode ser difícil criar uma aventura que desafie um grupo de aventureiros como este. É por isso que Gary Gygax criou este módulo de aventura em 1978.
Esta é uma campanha extremamente difícil, projetada para jogadores humildes que talvez tenham se tornado um pouco arrogantes. O objetivo é vasculhar a tumba de um poderoso mago . Essa tumba está repleta de armadilhas e caminhos falsos para seguir e, ao final da aventura, os jogadores devem enfrentar uma das criaturas mais poderosas de D&D : um lich. Ele pode ser baixado gratuitamente em archive.org, embora também haja um relançamento recente que usa a 5ª ed. regras.
18 A cabana dançante de Baba Yaga
Explore a cabana de Baba Yaga neste módulo de aventura Roguelike
- Nível de personagem sugerido: 8-15
Nesta campanha, o grupo deve explorar a cabana de Baba Yaga. Baba Yaga busca a imortalidade e pode controlar o ciclo noturno e diurno de qualquer mundo em que sua cabana apareça. Este ser incrivelmente poderoso vive no que parece ser uma pequena cabana sobre pernas de pássaros gigantes. No entanto, a cabana é muito parecida com a TARDIS de Doctor Who , pois é maior por dentro.
Existem vários fatores que tornam esta uma das melhores campanhas de D&D de todos os tempos. Em primeiro lugar, proporciona um desafio único. Os jogadores devem navegar pelas salas colocadas aleatoriamente (36 no total em três andares). Essa randomização dá à campanha um valor de repetição incrível. Além disso, como a cabana pode mudar de plano, os Mestres são livres para colocá-la em qualquer cenário de campanha que estejam usando no momento. Este módulo de campanha pode ser baixado gratuitamente em archive.org.
17 Pico do Dragão do Icespire
Uma história convincente com excelentes missões secundárias
- Nível de personagem sugerido: 1-7
Esta aventura é uma campanha complementar a outra desta lista, Lost Mine Of Phandelver . Ambas as campanhas são para personagens de baixo nível; entretanto, provavelmente é melhor começar com a campanha Lost Mine Of Phandelver , pois ela dá aos personagens uma base de operações pronta.
Esta campanha possui diversas aventuras menores que não precisam ser concluídas em uma ordem específica. Algumas dessas missões incluem explorar um templo perdido do deus anão da ganância, Abbathor, e ajudar um boticário a lutar contra uma manticora. A campanha termina em uma luta com uma das criaturas mais temíveis de Dungeons and Dragons .
16 Portão de Baldur: Descida ao Averno
Esta campanha leva a festa ao inferno – literalmente
- Nível de personagem sugerido: 1-4
Esta 5ª ed. O módulo de aventura começa na cidade de Baldur’s Gate, uma cidade que ficou famosa por três jogos de RPG para PC que são geralmente considerados um dos melhores RPGs já feitos. Esta campanha força os jogadores a viajarem para a primeira camada dos Nove Infernos , Avernus, num esforço para redimir a cidade corrupta de Baldur’s Gate.
Um aspecto importante deste módulo é um apêndice que fornece muitas informações sobre o estado atual de Baldur’s Gate. Esta aventura é, surpreendentemente, para personagens de baixo nível e é uma das melhores campanhas de Dungeons and Dragons de todos os tempos.
15 Mina perdida de Phandelver
Uma campanha desafiadora para localizar uma mina antiga
- Nível de personagem sugerido: 1-3
Nos tempos antigos havia uma mina perto de Neverwinter (em Forgotten Realms). Esta mina era administrada por uma cooperativa formada por anões e gnomos com a ajuda de bruxos humanos. No centro desta mina estava a Forja de Feitiços – uma relíquia poderosa que aproveita as energias ambientais da mina para criar itens mágicos.
Um ataque orc levou ao colapso da mina e à perda de sua localização. Cabe aos jogadores encontrar a mina perdida e os tesouros dentro dela . A campanha foi projetada para personagens de 1º nível e pode ser muito desafiadora para jogadores iniciantes. Ainda assim, para aqueles que estão dispostos a enfrentar o desafio, pode ser muito divertido.
14 Tirania dos Dragões
Uma campanha épica abrangendo vários módulos
- Nível de personagem sugerido: 1-3
Para um grupo que busca uma campanha de proporções épicas , Tyranny of Dragons pode ser a campanha a ser tentada. Esta missão coloca o grupo contra o Culto do Dragão. O Culto do Dragão é mais conhecido por criar dracoliches, mas nesta campanha eles têm um novo objetivo – trazer Tiamat para o Plano Material Primordial.
A campanha está espalhada por vários módulos, sendo Hoard of the Dragon Queen o primeiro. Esta aventura mostra o grupo viajando por Faerûn, então alguns materiais suplementares de Forgotten Realms podem ser necessários.
13 Vale do Vento Gelado: Rime Of The Frostmaiden
Salve o Norte Congelado nesta difícil campanha
- Nível de personagem sugerido: 1-5
Embora talvez não seja tão épico quanto Tyranny of Dragons , Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden é o mais desafiador dos dois. Muitos diriam que não é nem mesmo uma discussão. Como o nome sugere, esta campanha se passa no sempre gelado Icewind Dale – especificamente na região de Ten Towns.
Quão difícil é esta campanha? A Wizard of the Coast está quase se vangloriando de quão difícil é esta campanha, não apenas para os jogadores, mas também para o Mestre. Muitos encontros são contra criaturas incrivelmente poderosas , como devoradores de mentes e dragões. Esta campanha pode ser iniciada com personagens de primeiro nível ou personagens em torno do quinto nível.