A DC Comics é o lar de inúmeros heróis e vilões; no entanto, essas vilãs da franquia se destacam como icônicas.
“ O martelo da justiça é unissex. ”Esta ótima citação é de ninguém menos que Batman, e algo que não poderia ser mais verdadeiro quando se trata do Universo DC. Não importa o gênero, a vilania está em cada esquina , em cada multiverso. Existem algumas grandes vilãs femininas na DC Comics , e as mais icônicas merecem o maior reconhecimento, não que isso prejudique a infinidade de personagens femininas na DC Comics.
Essas vilãs são conhecidas por seu tempo dedicado nas páginas de quadrinhos e pela turbulência em que colocaram heróis famosos da DC. É preciso experiência e coragem para ser uma vilã feminina icônica, e essas personagens são as melhores dos melhores por seus feitos e pelo legado que se expande a cada ano nos quadrinhos.
25 Senhora Cara de Barro
Primeira aparição: Outsiders #21(julho de 1987)
- Poderes e Habilidades: Metamorfose, Força Sobre-Humana, Durabilidade Sobre-Humana, Vigor Sobre-Humano, Replicação de Poder.
Os fãs casuais da DC podem saber o nome do vilão do Batman Clayface , mas os fãs mais radicais saberão quem é a contraparte feminina de Basil Karlo, Lady Clayface.
Também conhecida como Sondra Fuller ou Lady Clay, ela foi transformada em um ser parecido com argila pelo Culto Kobra como uma participante voluntária, pois odiava seu próprio rosto e se tornou uma inimiga valiosa para o grupo de vigilantes, os Outsiders. Junto com o Clayface original e Preston Payne (Clayface III) para formar o Mud Pack. Ela conquistou seu lugar como uma vilã icônica da DC devido às suas recentes aparições em quadrinhos.
24 Azaração
Primeira aparição: Tales of the Teen Titans #56(agosto de 1985)
- Poderes e Habilidades: Magia, Projeção de Energia, Voo, Geocinesia, Pirocinese, Aerocinesia, Telecinesia
Os Jovens Titãs são uma das equipes de super-heróis mais famosas do Universo DC e Jinx é uma combatente regular, então faz sentido que ela seja uma das vilãs femininas mais reconhecidas da DC .
Como uma feiticeira poderosa, Jinx é membro dos Fearsome FIVE junto com Mammoth, Psimon, Doctor Light e Gizmo, e ela lutou contra muitos heróis ao longo de sua carreira nos quadrinhos. O personagem apareceu nas populares séries animadas Teen Titans e Teen Titans Go! e fez sua luta live-action na 4ª temporada de Titãs .
23 Foara
Primeira aparição: Action Comics #471 (maio de 1977)
- Poderes e Habilidades: Visão de Calor, Super Audição, Visão Aprimorada, Visão de Espectro Eletromagnético, Visão Telescópica, Visão de Raios X, Voo, Invulnerabilidade, Imunidade Aprimorada, Vigor Sobre-Humano, Força Sobre-Humana, Velocidade Sobre-Humana, Agilidade Sobre-Humana, Reflexos Sobre-Humanos, Super- Respiração, Longevidade
Uma supervilã kryptoniana, Foara possui todos os poderes do Superman , portanto, ela é incrivelmente perigosa. Ela foi presa na Zona Fantasma, sobrevivendo assim à destruição de Krypton. Aliada regular do General Zod, Faora compartilha seus ideais de criar o mundo perfeito para os “kryptonianos puros” e destruirá tudo ou qualquer pessoa que estiver em seu caminho.
No mainstream, ela foi interpretada por Antje Traue em Man of Steel do DCEU e novamente em The Flash. O personagem também serviu de inspiração para Ursa em Superman , de 1978 .
22 Cheshire
Primeira aparição: New Teen Titans Annual #2(setembro de 1983)
- Habilidades: Combate Corpo a Corpo, Artes Marciais, Acrobacia, Especialista em Venenos, Sedução.
Uma vez declarada pela Canário Negro como a segunda assassina feminina mais mortal (atrás de Lady Shiva), Cheshire é apenas isso. E ela também é mestre em venenos, cobrindo as unhas com toxinas para desferir golpes mortais.
Inimiga regular dos Titãs, Jade Nguyen tem estado rotineiramente envolvida romanticamente com o Arsenal, Roy Harper. Com uma máscara icônica e armamento sai duplo, Cheshire se tornou um vilão icônico da DC ao longo dos anos. Ela foi uma grande protagonista na série animada Justiça Jovem como irmã da personagem principal Artemis. Cheshire não é confiável. Usando a arte da sedução, os homens caem de joelhos e ela os coloca exatamente onde deseja.
21 Suprimir
Primeira aparição: Superboy (vol. 4) #1 (fevereiro de 1994)
- Poderes e Habilidades: Força Sobre-Humana, Durabilidade Sobre-Humana, Imortalidade, Cura Acelerada
Originária do planeta Apokolips, ela era uma das Fúrias Femininas da Vovó Bondade, mas foi encontrada pela primeira vez como inimiga do Superboy pouco depois de ele se mudar para o Havaí nos anos 90.
Ela usou seus poderes de sedução e superforça para ajudá-la em sua busca pelo mal. Ela foi membro do Esquadrão Suicida , mas foi morta em 2007 pelo Homem do Infinito enquanto ele rastreava e matava Novos Deuses. Uma aparição curta, mas icônica na DC Comics, em outras mídias ela fez uma aparição no filme de animação de 2018, Esquadrão Suicida: Inferno para Pagar .
20 Rosa Wilson
Primeira aparição: Deathstroke #15 (outubro de 1992)
- Poderes e habilidades: Fisiologia Única, Capacidades Mentais Aprimoradas, Memória Perfeita, Cinestesia Eidética, Cura Acelerada, Força Aprimorada, Agilidade Aprimorada, Velocidade Aprimorada, Vigor Aprimorado, Reflexos Aprimorados, Precognição Intuitiva.
Como filha de Deathstroke , Rose Wilson tem grandes botas para preencher, mas esta personagem traça a linha entre o bem e o mal e até se juntou aos Teen Titans, a equipe que seu pai procurou destruir.
Às vezes conhecida como Devastadora, Rose teve destaque no programa de TV Titãs , mostrando seu conjunto de habilidades. Isso inclui a capacidade de replicar qualquer coisa depois de ter visto uma vez, combinando isso com sua maior velocidade, força e agilidade, ela é uma inimiga digna daqueles que se opõem a ela, sejam eles os heróis ou os vilões.
19 Abelha rainha
Primeira aparição: Liga da Justiça da América #23 (novembro de 1963)
- Poderes e habilidades: Fisiologia Alienígena, Controle de Abelhas, Voo, Pólen Hipno, Força Sobre-Humana, Velocidade Sobre-Humana
Zazzala, do mundo colmeia de Korll, é uma vilã que se envolveu com a Liga da Justiça em várias ocasiões ao longo dos anos e planeja a expansão interestelar de sua espécie.
Com um conjunto de poderes que inclui o controle de abelhas, vôo e pólen hipnótico (que permite que ela assuma o comando de qualquer um para fazer o que quiser), ela é uma inimiga dominante e merece ser a principal vilã de um filme. Queen Bee apareceu em Young Justice , Justice League Unlimited e Smallville , mas esses foram apenas papéis menores.
18 Fogo Preto
Primeira aparição: The New Teen Titans #22 (agosto de 1982)
- Poderes e habilidades: Fisiologia Tamaraneana, Assimilação Linguística, Absorção de Energia, Voo, Viagem Interestelar, Durabilidade Sobre-Humana, Força Sobre-Humana, Língua Preênsil, Imunidade ao Frio e ao Calor, Raios Negros.
Parece que a maioria dos personagens de quadrinhos tem algum tipo de irmão malvado e Starfire não é exceção, já que sua irmã mais velha, Blackfire, é seu oposto.
Assim como Starfire dos Teen Titans, Komand’r ouBlackfire vem de Tamaran, e no dia de seu nascimento, o Império da Cidadela atacou a cidade Tamaraneana de Kyssar e ceifou a vida de mais de 3.000 cidadãos, apesar de ela ter acabado de nascer, ela foi culpada por este ataque e despojada de seu direito de primogenitura como governante de Tamaran. Isso a levou a detestar seu povo e sua irmã, que recebeu o título em vez dela.
17 Talia Al Ghul
Primeira aparição: Detective Comics #411 (maio de 1971)
- Poderes e habilidades: Longevidade, Intelecto de nível genial, Gestão de negócios, Combate corpo a corpo (avançado), Pontaria, Esgrima.
Um verdadeiro desafio para Batman é Talia al Ghul. Ela não é apenas filha de Ra’s al Ghul, chefe do Demônio e usuário do Poço de Lázaro, mas também tem todas as suas finanças, habilidades, conhecimento de batalha, senso de moralidade perturbado e muito mais. Talia se torna uma grande adversária por suas habilidades de luta e seu amor pelo Batman.
O que torna Talia al Ghul uma vilã convincente é sua lealdade e ódio ao pai e o fato de ela ser mãe do filho de Bruce Wayne, Damian Wayne. Talia consolidou-se na linhagem Wayne com Damian como o herdeiro de Batman e do Demônio.
16 Marta Wayne
Primeira aparição: Flashpoint Vol 2 #1(julho de 2011)
O Coringa é um dos vilões mais famosos de todos os tempos. Então, o que acontece quando o Flash cria uma linha do tempo alternativa no Flashpoint que transforma Martha Wayne no Coringa? O que acontece é que nasce um vilão icônico. Há uma imensa tragédia na vilania de Martha Wayne, quando ela se tornou o Coringa depois de ver Joe Chill assassinar seu filho, Bruce Wayne.
Martha Wayne levou o visual do Coringa um passo adiante, esculpindo um sorriso permanente em seu rosto cortando suas bochechas. Como Coringa, Martha Wayne se tornou a arquirrival de seu marido, Thomas Wayne, que se tornou o Batman. É uma visão interessante da linha do tempo do Flashpoint e uma nova visão dos mitos do Coringa/Batman.
15 Circe
Primeira aparição: Mulher Maravilha #37 (setembro/outubro de 1949)
- Poderes e habilidades: Magia, Metamorfose Projetiva Animal, Transmogrificação da Matéria, Alteração da Realidade, Imortalidade, Alterar Mentes, Explosões Mágicas, Escudos Mágicos, Clarividência, Ilusão Castin, Teletransporte.
A Mulher Maravilha e as Amazonas têm um trabalho difícil graças ao puro ódio e vilania de Circe. Circe é imortal e vem aprimorando suas habilidades em poderes mágicos há séculos. Com Circe libertada, ela não perde tempo em transformar pessoas inocentes em animais híbridos chamados Ani-Men, criando um exército de animais humanóides.
O amor e a compaixão da Mulher Maravilha significam que um dia ela acreditará que Circe pode se redimir, o que torna sua vilania uma tarefa difícil de administrar sem matá-la. Talvez um dia Diana veja Circe virar uma nova página, mas esse dia ainda não chegou, apesar das rachaduras na aparência do vilão.
14 Feiticeira
Primeira aparição: Strange Adventures #187 (abril de 1966)
- Poderes e habilidades: Magia, Bio-Fissão, Projeção de Energia, Explosão Eldritch, Criação de Construto de Energia, Campo de Força, Voo, Reconstrução Molecular, Necromancia, Possessão, Psicocinese, Atmocinese, Controle Elemental, Criocinese, Eletrocinesia, Cronocinese, Mecanocinese, Telecinese, Realidade Alteração, Ressurreição, Telepatia, Empatia, Conjuração de Ilusão, Teletransporte.
Os usuários de magia são frequentemente subestimados na DC Comics, mas Feiticeira fará as pessoas se lembrarem de como deveriam ter medo da magia . Enchantress é uma supervilã que usa magia, e o que a torna mais interessante é o fato de ela ser quase imortal e usar a mulher inocente, June Moone, como um recipiente para seu grande poder.
Como anfitriã, June Moone é uma mulher adorável, mas quando a Feiticeira irromper, a Terra pagará com seu sangue por confiná-la. A Feiticeira lutou contra muitos e recentemente ganhou muita fama ao lado do Esquadrão Suicida.
13 Amanda Waller
Primeira aparição: Legends #1 (novembro de 1986)
No que diz respeito às vilãs da DC, Amanda Waller é talvez a que tem mais poder e coragem. Embora seu poder não seja físico, isso não impede que algumas iterações da personagem tenham grandes habilidades de combate. Amanda Waller tem o poder governamental final.
Embora Waller possa não ser estritamente uma vilã, sua moralidade certamente é cinzenta o suficiente para classificá-la como tal. Waller não se importa com qual de seus agentes morre, pois todos são bens para ela. Ela ainda trabalha e faz acordos judiciais com vilões, mostrando o quão metódica ela é.
12 Livewire
Primeira aparição: Superman: a série animada “Livewire”
- Poderes e habilidades: Eletrocinesia, Reconstrução de Elétrons, Absorção de Energia, Eletro-Explosão, Intangibilidade, Faseamento, Eletromagnetismo.
Os poderes elétricos sempre foram icônicos quando se trata do formato de super-heróis. No entanto, Livewire é um dos poucos personagens que coloca isso em vilania. Livewire é um inimigo poderoso que leva a luta contra ninguém menos que Superman, um metahumano conhecido como Leslie Willis com potencial chocante.
Com poderes crescentes em Eletrocinesia, há muito potencial para Livewire como vilão. Sua fantasia de vilã é ótima e tem a essência de uma rebelde elétrica. O fato de ela poder absorver energia também a torna uma oponente perigosa, principalmente em um mundo totalmente dependente de eletricidade.
11 Piada
Primeira aparição: Batman (vol. 3) #89 (abril de 2020)
Com apenas dois anos de história, Punchline está rapidamente se tornando um vilão icônico. Não apenas em Gotham City, mas nos mitos de DC. Alexis Kaye teve seu passado explorado e continua a ser uma ameaça para a Família Morcego em Gotham City, através de sua manipulação do público e de sua mente perspicaz.
Quando Harley Quinn se libertou do relacionamento perturbado do icônico casal vilão de Gotham, o Coringa, o Príncipe Palhaço do Crime seguiu sozinho em seu discurso contra o Batman. Isso foi até que o inteligente e obsessivo Punchline se tornou o novo braço direito do Coringa , uma nova dupla para mergulhar Gotham no caos.
10 guepardo
Primeira aparição: Mulher Maravilha (vol. 2) #7 (agosto de 1987)
- Poderes e habilidades: Fisiologia da Chita, Garras, Sentidos Aprimorados, Audição Aprimorada, Olfato Aprimorado, Presas, Velocidade Sobre-Humana, Força Sobre-Humana, Durabilidade Sobre-Humana, Agilidade Sobre-Humana, Vigor Sobre-Humano, Cura Acelerada, Vento Vazio, Consciência Cósmica.
Um vilão que luta com a Mulher Maravilha e vive para contar a história é realmente um vilão icônico. A Dra. Barbara Minerva era uma arqueóloga britânica, capacitada pelo deus das plantas Urzkartaga, ou amaldiçoada, para transformá-la em uma mulher chita canibal. Com intensa velocidade, força e desejo pela morte da Mulher Maravilha, Cheetah é uma verdadeira ameaça ao Universo DC.
Cheetah tem um grande intelecto, que combina com os outros poderes que ela possui, como força e durabilidade. No entanto, ser uma Cheetah tem suas desvantagens, pois ela certamente não deve gostar das bolas de pelo que podem surgir quando ela tiver que se arrumar.
9 Vovó bondade
Primeira aparição: Senhor Milagre #2 (maio de 1971)
- Poderes e habilidades: Fisiologia do Novo Deus, Imortalidade, Invulnerabilidade, Força Sobre-Humana, Sobre-Humana, Vigor, Reflexos Sobre-Humanos, Imunidade Tóxica.
Houve muitos “grandes males” para o Universo DC ao longo dos anos. No entanto, talvez nenhum seja mais famoso do que Darkseid. Alguns personagens vivem apenas para servir Darkseid e seu exército, e um dos seres mais leais sob seu comando é Granny Goodness, uma tenente cruel e déspota de Apokolips.
Granny Goodness pode vir dos anos de devoção a Darkseid, e como ela é uma guerreira capaz, apesar da aparência enganosa de sua idade e nome. Ela treina os do Orfanato e comanda as Fúrias Femininas, que já contaram com membros como Supergirl e Big Barda.
8 Senhora Shiva
Primeira aparição: Richard Dragon, Kung Fu Fighter #5 (dezembro de 1975)
- Poderes e habilidades: Artes Marciais
Renomada no Universo DC como a maior artista marcial do mundo e uma das mulheres mais mortíferas que existem, Lady Shiva foi mostrada como uma vilã implacável. O que torna Shiva tão perigosa é que ela serve apenas a si mesma, o que significa que seus interesses por si só podem ser uma ameaça tanto para heróis quanto para vilões que se interpõem em seu caminho.
Uma das muitas razões pelas quais Shiva é tão icônica não é apenas por causa de sua habilidade de luta, mas também de sua filha, Cassandra Cain. Cassandra Cain se tornou Batgirl e é talvez uma das poucas artistas marciais que poderia derrotar Batman em uma luta corpo a corpo, incluindo sua mãe.
7 Mulher Gato
Primeira aparição: Batman #1 (abril de 1940)
- Poderes e habilidades: Nove Vidas, Pico da Condição Humana, Acrobacia
Nos tempos mais modernos, a Mulher-Gato se tornou uma anti-heroína. Ela tem sido o interesse amoroso de longa data de Batman, e os dois compartilham um futuro bastante complicado e complicado. No entanto, o que torna a Mulher-Gato tão especial é que ela não é definida apenas por seu relacionamento com o Batman, mas pelos atos de vilões ao redor do mundo.
A Mulher-Gato é, em essência, uma ladra magistral. Não há nada que ela não consiga colocar as mãos. Ela lutou contra heróis e vilões e geralmente sai vitoriosa, mais rica do que antes. Ela é uma das personagens mais complexas da Rogue Gallery do Batman.
6 Graal
Primeira aparição: Liga da Justiça Vol 2 #40(junho de 2015)
- Poderes e habilidades: Fisiologia Híbrida Amazon/Novo Deus, Força Sobre-Humana, Velocidade Sobre-Humana, Durabilidade Sobre-Humana, Vigor Sobre-Humano, Agilidade Sobre-Humana, Imortalidade, Sentidos Aprimorados, Raios Ômega, Corrupção de Vontade, Magia, Viagem Dimensional, Ressurreição, Convocação.
Poucos personagens têm o destino tão terrível de serem profetizados para causar a destruição final . Graal é filha de Darkseid, um título que intimidaria todos que Graal encontrasse. No entanto, Graal é mais do que apenas filha de seu pai. Grail até ajudou a desencadear os eventos da Guerra Darkseid, na qual ela ajudou o Anti-Monitor a declarar guerra a Darkseid.
Mesmo após a morte de Darkseid, ela não estava livre de seu pai e decidiu usar o recém-nascido Darkseid para seu ganho. Somente o Graal pode ser tão cruel e sádico a ponto de transformar seu pai em um monstro ainda pior do que ele já era e de buscar a morte de todos os deuses.