Nos 25 anos desde o lançamento de Metal Gear Solid no PS1, o título ainda se destaca como um exemplo de como mesclar jogabilidade e narrativa.
Principais pontos
- Metal Gear Solid revolucionou a narrativa de jogos de vídeo ao misturar perfeitamente jogabilidade e narrativa, evitando o problema comum da dissonância ludonarrativa.
- O legado duradouro do jogo está em sua capacidade de entregar uma história madura e comovente em meio à ação, mostrando o potencial da narrativa interativa.
- Mesmo após 25 anos, Metal Gear Solid permanece uma experiência cativante e instigante, testemunhando a habilidade de Hideo Kojima como um mestre designer de jogos e contador de histórias.
De muitas maneiras, 1998 foi tão importante para os jogos como 2023 tem sido. Enquanto várias séries fizeram sua transição inicial para o 3D com grande sucesso, o ano também viu o lançamento de algumas sequências de alto perfil e o início de várias franquias duradouras que estão celebrando seu 25º aniversário este ano. Um jogo que se encaixa em todas essas categorias é Metal Gear Solid. Não apenas a obra-prima de Hideo Kojima para o PS1 é o primeiro jogo em 3D da série Metal Gear, mas também é a aguardada sequência de Metal Gear 2: Solid Snake e o início da franquia Metal Gear Solid. 25 anos depois, ainda é um dos lançamentos mais importantes no primeiro console da Sony.
Parte do legado duradouro de Metal Gear Solid reside na forma como Kojima habilmente abraça a narrativa cinematográfica no meio dos videogames, causando posteriormente uma mudança de paradigma massiva na maneira como as histórias de videogames eram contadas após o seu lançamento. Um componente crucial de seu sucesso nessa área reside na capacidade do jogo de evitar uma das armadilhas mais comuns no gênero de ação, a dissonância ludonarrativa. Ao garantir que os elementos não interativos e interativos de Metal Gear Solid no PS1 permaneçam fiéis aos elementos temáticos de sua história, Kojima ajudou a criar um jogo que ainda serve como um exemplo dentro do meio.
O Significado de “Dissonância Ludonarrativa” e Como Metal Gear Solid a Evita
É parte da ordem natural que as pessoas envelheçam e experimentem a vida, tornando-se mais maduras no processo. Esse fenômeno também inclui os jogadores, e, como resultado, é razoável que os jogos que eles jogam não fiquem imunes ao avanço do tempo. Começando com títulos como o Metal Gear Solid original, os jogos passaram a emular cada vez mais qualidades cinematográficas em sua narrativa, levando a uma mudança maciça na forma como as narrativas eram apresentadas no meio. Infelizmente, os resultados nem sempre refletiam uma compreensão de coerência entre jogabilidade e história, levando ao efeito conhecido como dissonância ludonarrativa.
Definido como quando os elementos interativos de um jogo não se alinham com as mensagens e temas de sua narrativa, o termo dissonância ludonarrativa foi cunhado pelo designer de jogos Clint Hocking em resposta a BioShock. Desde então, um dos títulos mais comuns mencionados ao discutir o efeito é Uncharted. Nathan Drake se apresenta como um herói simpático nas cenas do jogo, apenas para eliminar mercenários a sangue-frio durante a jogabilidade. Metal Gear Solid habilmente mescla uma história sobre os horrores da guerra e os perigos da proliferação nuclear com jogabilidade que recompensa os jogadores por evitar o conflito, evitando assim cair na armadilha da dissonância ludonarrativa.
A Narrativa de Metal Gear Solid Ainda é Comovente Após 25 Anos
Para todas as maneiras pelas quais a lore de Metal Gear Solid sai completamente dos trilhos começando com Metal Gear Solid 2, a história original é surpreendentemente sólida e madura para um jogo de sua época. O conceito inteiro da franquia Metal Gear surgiu do desejo de Kojima de experimentar um jogo de ação que recompensasse os jogadores por evitar o conflito em vez de se precipitar de cabeça no perigo com munição ilimitada. Com o poder do PlayStation, ele finalmente conseguiu aperfeiçoar a fórmula de ação furtiva da série enquanto também aproveitava a tecnologia para contar uma narrativa cinematográfica e bem interpretada.
Um quarto de século depois, Metal Gear Solid é mais do que apenas um clássico excelente do PS1. Ele serve como um exemplo de como criar uma narrativa interativa que permanece consistente em todos os seus elementos e mecânicas, ao mesmo tempo em que conta uma história que de alguma forma ainda é relevante dentro das realidades geopolíticas do século XXI. Hideo Kojima é um dos principais autores dos jogos, e o fato de que seu primeiro jogo em uma das franquias mais instigantes do meio seja tão gratificante de jogar hoje quanto era em 1998 é um testemunho de como os videogames são capazes de coisas não possíveis em nenhum outro meio.
Metal Gear Solid foi lançado em 1998 para PC e PlayStation 1.