The Witcher 3: The Wild Hunt é um RPG fascinante que apresenta ao jogador uma série de escolhas interessantes e difíceis de fazer ao longo da história. Algumas escolhas serão menores, afetando o nível de recompensa ou dificuldade da missão, mas outras podem alterar a vida dos personagens e moldar o cenário político.
De todas as escolhas que os jogadores devem fazer, há catorze que se destacam como sendo particularmente importantes para Geralt, para as pessoas mais próximas dele, ou para os cidadãos e líderes das nações. Esteja avisado, nem todas as escolhas têm uma decisão clara, boa ou ruim, e algumas serão muito difíceis, independentemente da direção que os jogadores escolherem.
24 O que Geralt fez antes dos eventos do jogo
Muda muitas coisas em The Witcher 3

Os jogadores que carregam uma nova cópia de The Witcher 3 sem ter jogado os jogos anteriores não sentirão que estão perdendo a experiência completa que este jogo pode oferecer. Afinal, basta responder a algumas perguntas perto do início do jogo para determinar as decisões que tomaram no segundo jogo – ou pelo menos queriam tomar.
Isso torna essas ações canônicas nos eventos de The Witcher 3 . Tudo, desde a pessoa de quem Geralt ficou do lado em The Witcher 2 até o destino de Letho, é ditado pelas respostas dadas pelo jogador aqui. Na verdade, é um conjunto de perguntas aparentemente importante.
23 Fazendo exercícios físicos com os homens do Barão Sangrento
Torna mais difícil conseguir uma audiência com ele

O brilho da complexa tomada de decisões de The Witcher 3 será visto a partir do momento em que os jogadores entrarem em Velen. Depois de chegar a uma pousada discreta, Geralt é assediado por alguns guardas que são bastante rudes e o insultam. Os jogadores têm a opção de mostrar-lhes o seu lugar, culminando em uma exibição brutal de habilidades que os expulsa do lugar.
O que os jogadores não saberão neste momento é que essas pessoas eram homens do Barão Sangrento, e não conseguir manter a cabeça fria tornará as tentativas de Geralt de entrar em sua fortaleza mais difíceis do que o normal. Os jogadores terão que entrar furtivamente, dando-lhes uma ideia das muitas decisões em camadas que tomarão durante suas aventuras para salvar Ciri.
22 Lidando com o espírito de Anabelle
Decide se a praga se espalha pelo campo ou não

A missão “A Towerful of Mice” é facilmente uma das melhores histórias paralelas de The Witcher 3 e mostra exatamente por que o jogo foi elogiado por fãs e críticos. Durante esta missão, Geralt acaba encontrando o espírito de Anabelle. Esta figura trágica foi comida viva por ratos depois que um feitiço que pretendia paralisá-la acabou sendo muito eficaz.
Anabelle pede a Geralt que leve seus ossos para seu amante Graham. Isso acaba tendo consequências terríveis quando o espírito – uma donzela da peste – acaba com a vida de Graham e decide espalhar sua doença pelo campo. No entanto, se o jogador for diligente, ele pode recusar este pedido , lutar contra a donzela da peste e, finalmente, permitir que ela morra nos braços de seu amante, trazendo Graham para a torre.
21 Ajudando ou expulsando Sarah
Muda seu destino

Durante sua busca para encontrar Ciri, Geralt se depara com uma Oneiromancer chamada Corinne, que poderia ajudá-lo a localizar seu filho adotivo há muito perdido. No entanto, há um pequeno problema. O Oneiromancer estava sendo atormentado por pesadelos por causa da deusa Sarah – um erro inocente, uma vez que os jogadores entendem o quadro completo.
Após esta revelação e libertando Corinne de seu pesadelo, Geralt pode deixar Sarah ficar ou expulsar o deus . A primeira decisão leva o referido deus a formar uma amizade com o Oneiromancer, enquanto a última faz com que ela fique no beliche com Johnny.
20 Fingindo capturar Triss e interrogando Menge
Testa a bússola moral do jogador e sua disposição de obter informações a todo custo

Esta manobra envolve interrogar Menge para obter informações úteis sobre a captura de Dandelion e também saber a localização do tesouro de Djikstra. É um tanto arrepiante, principalmente porque Geralt precisa fingir que capturou Triss para garantir essa informação. Isso faz com que Triss seja torturada enquanto Geralt conversa com Menge, o que pode obrigar a maioria dos jogadores a interromper esse plano e atacar os caçadores de bruxas.
No entanto, os jogadores devem perguntar sobre o tesouro primeiro antes de seguirem este curso de ação, a menos que não desejem o apoio de Dijkstra em Kaer Morhen. Claro, jogadores verdadeiramente monstruosos podem deixar Triss ser torturada para obter todas as informações de que precisam. Nessa situação, Triss acaba matando os torturadores e mata Menge também num acesso de raiva.
19 Matar ou não o bebê amaldiçoado
Um momento angustiante na missão do Barão Sangrento

Na missão “Family Matters”, o jogador descobre que a família do Barão está sendo caçada por um Botchling. Este bebê, que já foi humano, através de um enterro impróprio, tornou-se uma criatura voraz em busca de vingança. Os acontecimentos que levaram à criação do Botchling são trágicos, mas a escolha que o jogador tem de fazer para lidar com o problema é igualmente perturbadora.
Existem duas maneiras de lidar com esta criatura: matar o Botchling ou transformá-lo em um Luberkin . Qualquer um beneficiará o jogador igualmente. A escolha reside em saber se o jogador deseja matar esta criatura trágica ou transformá-la em um ser fantasma que irá assombrar benevolentemente a casa por toda a eternidade.
18 Destino dos magos
Geralt pode ajudar na fuga ou deixá-los nas mãos dos lobos

Na missão “Agora ou Nunca”, Triss pede ajuda a Geralt para libertar os magos de Novigrad que estão sendo caçados e massacrados. Geralt tem a opção de ajudá-los e ajudá-los a escapar.
Parece bastante simples, mas o dilema é o que acontece depois. Se Geralt ajudar os magos a escapar , a cidade direcionará sua ira sobre os não-humanos locais (Elfos, Anões, etc.). Se ele se recusar a ajudar , os magos serão eliminados enquanto tentam escapar por conta própria. Basicamente, o jogador pode salvar um grupo de magos da execução ou poupar temporariamente a população não-humana da violência e da discriminação.
17 Destino de Keira
Ela pode enfrentar uma morte prematura ou formar um vínculo com Lambert

Keira é uma feiticeira apanhada na cruzada do Rei Radovid que busca exterminar todos os magos e feiticeiras da região. Ela também é a chave para encontrar Ciri. O jogador tem uma série de escolhas que podem levar à sua sobrevivência, à morte pelas mãos de Geralt ou à queima na fogueira.
Este é o resultado da decisão de tentar apaziguar o Rei para sua segurança ou convencê-la a buscar refúgio em Kaer Morhen e viver enquanto deixa seus colegas usuários de magia sofrerem. Em última análise, protegê-la é melhor para todos, mas a escolha é do jogador.
16 Punindo Júnior
O destino deste personagem descartável muda com base nas ações de Geralt

wh_oreson Junior é um dos quatro principais chefes do crime em Novigrad e a escória da humanidade. Quando os jogadores finalmente o localizam, ele está cercado por corpos mutilados de mulheres jovens.
Geralt tem a opção de matar o homem por seus crimes. Isso permitirá que Doppler Dudu assuma o controle, desfaça as empresas ilegais e administre uma série de negócios legítimos. No entanto, deixar Junior viver faz com que ele perca o poder de qualquer maneira. Ele se torna um mendigo nas ruas atormentado por crianças. O primeiro beneficia a cidade e o último é uma punição mais adequada.
15 Liberte ou mate o espírito da árvore
Governa o que acontece com a esposa do Barão Sangrento

Parte de uma série de missões, The Whispering Hillock coloca o jogador em uma situação terrível. Destruir o Fantasma na Árvore permite que Anna sobreviva ao cativeiro. No entanto, ela enlouquece quando os órfãos da aldeia são sacrificados às Matriarcas.
Deixar o Fantasma na Árvore viver , por outro lado, resultará na destruição de Downwarren e na morte de Anna. Isso faz com que o Barão cometa suicídio, mas os órfãos sobreviverão. Para tornar tudo ainda mais difícil, o Fantasma na Árvore pode ser a alma de uma mulher inocente presa lá por toda a eternidade.
14 O destino de Skellige
A área pode cair em descrédito, ser conhecida por sua crueldade ou prosperar economicamente

Na missão “Gambito do Rei”, o jogador tem a opção de decidir quem controlará a região de Skellige. Se eles apoiarem Hjalmar, encontrarão o Druida responsável por amaldiçoar Vildkaarl. No entanto, Hjalmar se torna um rei sanguinário com a intenção de conquistar seus vizinhos, e o traidor foge.
Apoiar Cerys resultará na descoberta do traidor. Ela liderará o reino à prosperidade e à paz, mas não conseguirá encontrar o Druida. Alternativamente, o jogador pode ignorar totalmente a missão. Isso faz com que Skellige fique sob o domínio de Svanrige. que governa brutalmente. Tanto o traidor quanto o Druida fogem.
13 Quem Governa o Norte
Os jogadores devem participar de razões de estado para mudar o destino da nação

Na missão “Razão de Estado”, Geralt pode decidir o destino da região de Novigrad e quem a governa. Caso o jogador ignore a missão , então Radovid assume o controle de Novigrad e Velen e continua sua campanha de preconceito contra os magos e não-humanos.
Ficar do lado de Dijkstra o leva a governar a área com mão de ferro, mas a região prospera com o aumento da indústria. Finalmente, ficar do lado de Vernon Roche e Ves faz com que tudo se curve ao Império Nilfgaardiano. Embora haja paz, as pessoas têm liberdades limitadas. A resposta certa passa a ser uma questão de opinião política e necessidades do próprio jogador dentro do jogo.
12 Qual alma gêmea
Triss e Yennefer são opções viáveis

Ao longo do jogo, Geralt tem a opção de namorar Triss, Yennefer ou ambas. Se ele escolher ambos, será rejeitado merecidamente. Escolher Yennefer parece uma escolha canônica. Eles compartilham um passado complicado e não se encaixam, mas ela é vista como a mãe de Ciri e compartilha a infância com Geralt. Juntos, eles vivem uma vida pacífica e feliz para sempre.
Triss, por outro lado, é um ponto de partida para Geralt sem qualquer bagagem emocional anterior ou arrependimento que possa atrapalhar o relacionamento. Ela segue carreira na política com Geralt vivendo uma vida luxuosa, embora sem propósito. Não há resposta certa ou errada. Em última análise, tudo depende das preferências do jogador e do que eles consideram um final ideal para Geralt.
11 Assuntos de Estado
Qual império surge à medida que o dominante muda as coisas

Ao longo da história, as ações e decisões do jogadorem várias missões levarão à ascensão de Temeria, Redania ou Nilfgaard como potência dominante na região. Cabe ao jogador quem deve ganhar mais influência.
Temeria é uma nação piedosa com muita riqueza, mas com desconfiança e preconceito em relação às Raças Anciãs. A Redânia tem uma agricultura forte e uma cavalaria poderosa, mas sofre de um classismo severo com a nobreza reinando sobre os camponeses empobrecidos com mão de ferro. Niflgaard tem uma economia próspera e um exército forte, mas são conquistadores e proporcionam liberdades limitadas àqueles que se rendem ao seu domínio, destruindo todos os outros.
10 Como criar Ciri
Decide se ela confia em si mesma para impedir a geada branca

Talvez as decisões mais importantes que o jogador deva tomar sejam em relação à filha de Geralt, Ciri. Há uma série de momentos cruciais em que ele tem opções sobre como responder às coisas que ela fez. O jogador também pode influenciar suas decisões. Essas escolhas podem resultar em um dos três destinos/finais para o jogo — ela se torna uma Bruxa , se torna Imperatriz de Nilfgaaard ou morre .
Se o jogador quiser que ela seja uma Bruxa feliz e saudável, então aborde cada escolha em relação a ela como um pai faria. Ajude-a, guie-a, mantenha-a segura. Se Geralt fizer isso, sua filha viverá uma vida feliz e saudável.
9 O destino de Ciri
Ela pode se tornar uma bruxa, subir ao trono ou falhar em seu objetivo

O ponto crucial da busca de Geralt ao longo do jogo é encontrar Ciri e salvá-la da Caçada Selvagem. Claro, ele consegue fazer isso, mas depois tem que tomar certas decisões que podem afetar o destino dela no final do jogo. O destino de Ciri também está ligado ao destino de todo o continente, já que ela é filha biológica do imperador nilfgaardiano Emhyr var Emreis e seu possível sucessor.
Para que Ciri se torne Imperatriz, Geralt precisa seguir as instruções do Imperador Emhyr e levá-la para visitá-lo o mais rápido possível. Emhyr então oferece pagamento a Geralt pela conclusão de seu trabalho e depois conversa algumas palavras com Ciri em particular. Os jogadores podem recusar ou aceitar este pagamento se quiserem, no entanto, aceitar o dinheiro decepciona Ciri, que pensa que Geralt a traiu e pode resultar em um final ruim. Os jogadores então jogam o resto do jogo normalmente e quando o jogo termina, Ciri assume o trono e governa Nilfgaard e o Norte, enquanto Emhyr travava a guerra e conquistava os reinos do norte. Comparada a Emhyr, Ciri parece ser o tipo de governante gentil e justo, em vez de um tirano, o que é um bom presságio para o continente, mas Ciri parece um pouco infeliz com a ideia.
Se os jogadores não levarem Ciri ao Imperador, então ela poderá se tornar uma Bruxa após o final, sem sofrer as mutações, é claro. Para isso, Geralt precisaria tratar Ciri como uma mulher independente e confiar nela para tomar suas decisões. Ele deve ser o pai apoiador de Ciri e se tudo for feito corretamente, ele presenteará Ciri com uma espada de prata após o jogo terminar e os dois seguirem o Caminho juntos como pai e filha adotiva. Emhyr não encontrará Ciri neste caso e governará Nilfgaard e o Norte conquistado com mão de ferro. Ele elimina qualquer oposição a ele e governa todo o continente como Imperador. O jogo não dá mais detalhes, mas fica implícito que seu governo pode ser difícil para aqueles que não o consideram seu governante. Ciri, por outro lado, está muito mais feliz por ter escolhido seu próprio destino e Geralt gosta de ter sua filha adotiva sã e salva com ele.
8 Aceitar ou rejeitar pagamento do imperador Emhyr quando Ciri o conhecer
Ciri não gostará de ser tratada como uma mercadoria por Geralt

Depois que Geralt conhece Ciri e eles enfrentam a Caçada Selvagem em Kaer Morhen, os jogadores terão que escolher levá-la para ver o Imperador Emhyr . Fazer isso desbloqueará o final da Imperatriz, onde Ciri se torna a Imperatriz de Nilfgaard e, se não fizer isso, Ciri se tornará uma Bruxa ao lado de Geralt, sem mutações.
Desde que os jogadores escolham a primeira opção e levem Ciri para ver o Imperador, eles terão outra escolha. Emhyr ficará satisfeito por Geralt ter trazido Ciri até ele e oferecerá pagamento por isso. Se os jogadores aceitarem, Ciri fica desapontada e sente como se Geralt a tivesse traído. Isso pode levar a um final ruim, onde ela morre. Há mais decisões a serem tomadas onde os jogadores podem salvar seu jogo e garantir a sobrevivência de Ciri, no entanto, eles precisarão sempre fazer uma escolha perfeita. Mas se Geralt recusar o pagamento, Ciri parece feliz porque Geralt queria o melhor para ela. Desde que os jogadores também façam as escolhas corretas, Ciri sobrevive ao final e então se torna a Imperatriz de Nilfgaard.
7 Pegue a rosa de Iris Von Everec ou não
A existência do mundo pintado depende desta decisão

A história de Olgierd é cheia de tragédias, com as pessoas mais próximas dele sofrendo por causa de um acordo que ele fez com o diabo, Gaunter O’Dimm. Mesmo depois de falecer, a presença de Iris permanece no Mundo Pintado, que Geralt deve explorar para ver as verdadeiras profundezas da queda de Olgierd.
No final desta seção, os jogadores têm a oportunidade de pegar uma rosa que permite que o Mundo Pintado desmorone sobre si mesmo ou recusar o presente. Embora algumas pessoas possam pensar que aceitar a rosa é a melhor decisão a tomar, existem argumentos que sustentam por que os jogadores não deveriam deixar este mundo e Iris morrerem.
6 Visitando o Professor Shakeslock durante o DLC Hearts Of Stone
Geralt descobrirá uma maneira de lidar com Gaunter O’Dimm

Durante a missão principal do DLC Heart of Stone , os jogadores recebem o objetivo opcional de visitar o Professor Shakeslock. Shani diz a Geralt que o professor é um especialista em magia negra e pode ajudá-lo a lidar com Gaunter O’Dimm. Embora seja tecnicamente um objetivo opcional, completar esta tarefa dará aos jogadores conhecimentos vitais sobre como desafiar e derrotar Gaunter O’Dimm em seu próprio jogo.
Salvar Olgeird ou não é uma das escolhas importantes que os jogadores farão em The Witcher 3 . Para isso, os jogadores devem visitar o professor em sua residência em Oxenfurt e conversar com ele sobre Gaunter O’Dimm. O professor será guardado por alguns caçadores de bruxas que decidiram que seus talentos serão mais úteis para sua causa, então os jogadores terão que usar um caminho alternativo para entrar.
5 Derrotando Gaunter O’Dimm
Os jogadores podem acionar uma bola parada única para garantir que Olgierd sobreviva

Hearts of Stone é centrado em Geralt ajudando Gaunter O’Dimm a cumprir um acordo que fez com Olgeird von Everec . Olgeird dá a Geralt um conjunto de tarefas, após as quais ele entregará sua alma a Gaunter. Ao longo do DLC, os jogadores aprenderão o trágico conjunto de circunstâncias que levaram Olgeird a fazer um acordo com Gaunter em primeiro lugar e, dependendo de suas escolhas, poderão desafiar Gaunter O’Dimm.
Fazer isso exigirá uma interrupção oportuna do diálogo enquanto Gaunter vem buscar a alma de Olgeird. Gaunter então dará a Geralt um enigma que ele terá que resolver e, depois, ele será derrotado em seu próprio jogo e banido, deixando Olgeird e seu coração livres.