Dead By Daylight oferece ótimas vantagens para os sobreviventes, mas você precisa saber quais serão as melhores para você!
Existem mais de 50 vantagens para Sobreviventes emDead By Daylighte cada um tem suas próprias funções e usos de nicho no jogo. Para iniciantes, pode ser difícil identificar quais vantagens são mais valiosas e até mesmo os veteranos podem ser rotulados ao longo do tempo sem perceber que existem opções melhores para se manterem vivos.
Portanto, é bom que os jogadores tenham uma ideia de algumas das vantagens mais poderosas do jogo e seus principais usos. Embora regalias como Sole Survivor sejam imensamente poderosas para o indivíduo, não beneficiam a equipe por isso não fazem parte da lista, afinal o objetivo é tirar todos vivos.
Com a lista de Sobreviventes crescendo a cada atualização, a lista de vantagens disponíveis para jogadores que jogam como Sobreviventes também deve crescer. Embora novas vantagens possam ser adicionadas ao longo do tempo, as vantagens mais fortes sempre serão aquelas que melhor ajudam na sobrevivência dos jogadores ao longo do jogo.
Seja aumentando a velocidade, lendo auras, suprimindo o ruído ou qualquer coisa intermediária, com certeza haverá vantagens suficientes para todos os tipos de estilos de jogo. Não importa como os jogadores escolham jogar, com certeza haverá uma maneira de todos os jogadores sobreviverem até o final do jogo.
22Conhecimento de botânica
- Nível I – 2.500 pontos de sangue para aumentar em 11% a velocidade de cura
- Nível II – 3.250 pontos de sangue para aumentar em 22% a velocidade de cura
- Nível III – 4.000 pontos de sangue para aumentar em 33% a velocidade de cura
Evitar danos é praticamente impossível para os Sobreviventes. Como resultado, a cura é um componente crítico para permanecer vivo e vencer a rodada. Isso torna o Conhecimento de Botânica uma vantagem muito útil para os Sobreviventes se manterem vivos.
Isso também traz uma vantagem significativa para o resto da equipe, pois esse jogador pode ser o curador designado. Claudette vem com esse privilégio automaticamente e deve ser desbloqueado para todos os outros.
21Para as pessoas
- Nível I – 2.500 Bloodpoints – Quebrado após a cura durar 80 segundos
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – Quebrado após a cura durar 70 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Quebrado após a cura durar 60 segundos
Para jogadores que desejam ajudar a curar outras pessoas, For the People pode ser uma vantagem eficaz. Ele só pode ser ativado se o jogador estiver com saúde total, mas For the People permite que os jogadores curem outros sobreviventes em um estado de saúde completo sem a necessidade de um kit médico. Como desvantagem, isso fará com que o jogador se torne a Obsessão. No entanto, ter essa vantagem dá aos jogadores 0% de chance de ser a Obsessão inicial do Assassino.
Seria compreensível se alguns jogadores hesitassem em pegar essa vantagem, já que se tornam a nova Obsessão instantaneamente após usá-la. No entanto, para todos os jogadores que desejam se concentrar no trabalho em equipe e ajudar os outros a si mesmos, For the People pode ser uma opção poderosa. Esta vantagem é exclusiva para Zarina Kassir.
20Libertação
- Nível I – 2.500 Bloodpoints – Quebrado após desenganchar dura 100 segundos.
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – Quebrado após desenganchar dura 80 segundos.
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Quebrado após desenganchar dura 60 segundos.
É bom ser recompensado por ser um bom jogador de equipe. O Deliverance faz exatamente isso dando ao jogador uma garantia de 100% para o Auto-Desenganchar depois de realizar um Resgate de Gancho Seguro para outra pessoa. Não há limitação de tempo para esta vantagem e pode ser ativada repetidamente.
A capacidade de autodesenganchar é tremenda no final da rodada, sempre que outros companheiros de equipe podem estar mortos. Também pode ser útil para jogadores que estão se sacrificando para ajudar os outros a fugir. Um Sobrevivente que pode se libertar é uma grande dor de cabeça para o Assassino. Adam recebe essa habilidade automaticamente.
19De cabeça erguida
- Nível I – 2.500 Bloodpoints – Exausto durará 60 segundos.
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – Exausto durará 50 segundos.
- Nível III – 4.000 Bloodpoints – Exausto durará 40 segundos.
Esconder-se nos Armários é uma mecânica subutilizadaemDead By Daylight. Não muda o jogo de forma alguma, mas pode ser uma ótima maneira de evitar a detecção ou, em casos de nicho, obter uma queda no Killer.
O privilégio de Jane, Head On, realiza o último, dando uma habilidade especial depois de ficar em um armário por pelo menos três segundos. Ao sair com pressa, o jogador pode atordoar o Assassino por três segundos se estiver ao alcance. Não é muito, mas dá para fugir ou ganhar tempo para os companheiros.
18Janelas de oportunidade
- Nível I – 2.500 Bloodpoints – Auras de objetos dentro de 24 metros são visíveis.
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – Auras de objetos dentro de 28 metros são visíveis.
- Nível III – 4.000 Bloodpoints – Auras de objetos dentro de 32 metros são visíveis.
Utilizar objetos como paredes e paletes quebráveis pode ser a chave para fugir do Assassino. Os jogadores que desejam encontrar esses objetos com mais facilidade desejarão ter janelas de oportunidade. Essa vantagem, pertencente a Kate Denson, permite que os jogadores vejam as auras de paredes, paletes e janelas quebráveis de dentro de um certo alcance que aumenta a cada nível.
Essa vantagem é especialmente útil para iniciantes, pois entrar em uma perseguição com um Assassino em um mapa desconhecido pode ser caótico se os jogadores não souberem o que está ao seu redor. Jogadores veteranos podem usar essa vantagem cada vez menos,mas sempre que um novo mapa é adicionado ao jogo, retornar ao Windows of Opportunity por uma ou duas rodadas pode não ser a pior ideia.
17Prove a si mesmo
- Nível I – 2.500 pontos de sangue para obter 50% a mais de pontos de sangue.
- Nível II – 3.250 pontos de sangue para obter 75% a mais de pontos de sangue.
- Nível III – 4.000 pontos de sangue para obter 100% mais pontos de sangue.
Ao jogarDead By Daylight, é uma ótima ideia passar algum tempo coletando Bloodpoints. Por causa disso, é aconselhável ter um jogador carregado de vantagens que reduzam o tempo que leva para ganhar pontos de sangue.
Dwight tem uma habilidade chamada Prove Thyself que lhe permite ganhar pontos de sangue adicionais ao realizar ações cooperativas. Ele também concede um aumento cumulativo de 15% para reparar bônus de velocidade para qualquer sobrevivente em quatro metros. É ótimo para o jogador e para a equipe.
16Resiliência
- Nível I – 2.500 pontos de sangue – As velocidades de ação para curar, reparar, sabotar, desenganchar, saltar, limpar, abrir e desbloquear são aumentadas em 3% quando no estado ferido.
- Nível II – 3.250 pontos de sangue – As velocidades de ação para curar, reparar, sabotar, desenganchar, saltar, limpar, abrir e desbloquear aumentam em 6% quando no estado ferido.
- Nível III – 4.000 pontos de sangue – As velocidades de ação para curar, reparar, sabotar, desenganchar, saltar, limpar, abrir e desbloquear são aumentadas em 9% quando no estado ferido.
A resiliência pode ser um pouco arriscada, pois exige que os jogadores estejam no estado ferido, embora os efeitos possam ser recompensadores. Esta vantagem, disponível para todos os sobreviventes, entra em vigor sempre que os jogadores entram no Estado Ferido. Aqui, as velocidades de ação de uma variedade de efeitos, variando de cura a reparo, serão aumentadas.
Como a resiliência só está ativa quando no estado ferido, pode não ser do melhor interesse para todos. Mas para jogadores que se encontram nesse estado com mais frequência, ou para jogadores que talvez estejam procurando um pouco de desafio, Resiliência pode ser bastante útil. Além disso, é sempre útil ter um impulso quando as coisas não estão indo bem.
15inquebrável
- Nível I – 2.500 Bloodpoints para aumento da velocidade de recuperação de 25%.
- Nível II – 3.250 Bloodpoints para aumento da velocidade de recuperação de 30%.
- Nível III – 4.000 pontos de sangue para aumento da velocidade de recuperação de 35%.
Às vezes, o trabalho em equipe sólido é ser o MVP da equipe. Isso pode ser por permanecer vivo ou para manter o Assassino distraído por que os aliados fazem as coisas. A vantagem Inquebrável é boa para esse tipo de estilo de jogo.
Com Unbreakable, os jogadores podem se recuperar completamente do estado Morrendo uma vez por teste. Isso é enorme quando o Assassino fica confiante demais e os deixa para trás. Em vez de colocar um aliado em risco, o Sobrevivente pode se recompor e voltar ao trabalho.
14Evasão Urbana
- Nível I – 2.500 pontos de sangue para aumentar a velocidade de movimento em 90%
- Nível II – 3.250 pontos de sangue para aumentar a velocidade de movimento em 95%
- Nível III – 4.000 pontos de sangue para aumentar a velocidade de movimento em 100%
Essa vantagem passiva simples é imensamente poderosa para os jogadores em quase todas as situações. Melhora drasticamente a velocidade de movimento do sobrevivente enquanto se agacha. No Nível III, dobra a velocidade do sobrevivente quando comparado a outros sobreviventes.
Seja evitando a detecção, esgueirando-se por grandes porções do mapa, recuperando-se da exaustão ou ajudando um aliado abatido, essa vantagem é inestimável. Nea Karlsson recebe automaticamente.
13Duro de Matar
- Nível I – 2.500 Bloodpoints – Exausto dura 60 segundos
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – Exausto dura 50 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 40 segundos
Quando um assassino está respirando no seu pescoço e você já sofreu algum dano, o Dead Hard pode ser o privilégio de obter algum espaço para respirar, se não escapar completamente. Durante a corrida, se você estiver ferido e tiver um pouco de adrenalina, poderá queimá-la para uma corrida rápida.
Também o torna imune a danos. É ótimo para negar um ataque recebido e dar a você a explosão de velocidade para fugir. É complicado de usar de forma eficaz, mas com alguma prática é uma ótima maneira de distrair o Assassino, salvar seu bacon de vez em quando e ajudá-lo a escapar. David King recebe essa vantagem automaticamente.
12Líder
- Nível I – 2.500 Bloodpoints – velocidade de ação aumentada em 15%
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – velocidade de ação aumentada em 20%
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – velocidade de ação aumentada em 25%
Trabalhar em equipe é importante para garantir que todos os sobreviventes saiam vivos. A vantagem do líder dá ao sobrevivente a capacidade de aumentar os esforços dos outros. Ações como cura, sabotagem, busca em baús, desenganchar sobreviventes e abrir Portões de Saída serão realizadas 25% mais rápido no Nível III.
A vantagem é passiva sem cooldown, por isso é usada desde que o sobrevivente esteja a oito metros de outro sobrevivente. Mesmo depois que eles se afastam, o efeito dura 15 segundos. Dwight Fairfield obtém isso automaticamente e pelo menos uma pessoa em sua equipe deve ter isso.
11Ligação
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue para revelar auras de Sobrevivente em 20 metros
- Nível II – 3.250 pontos de sangue para revelar as auras do sobrevivente em 28 metros
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue para revelar auras de Sobrevivente em 36 metros
Há uma razão pela qual Dwight Fairfield é considerado o sobrevivente inicial mais forte do jogo. Sua outra habilidade, Bond, é imensamente poderosa para jogadores que desempenham o papel de líder. Ele revela todos os aliados quando eles estão a 36 metros no Nível III.
Isso é ótimo para coordenar os esforços de reparo, direcionar os jogadores perdidos e impedir que os jogadores atraiam acidentalmente o assassino para o grupo. Seus esforços de sobrevivência são absolutamente suicidas se pelo menos um jogador do grupo não tiver essa habilidade e souber como transmitir as informações de maneira eficaz.
10Nós Vamos Viver Para Sempre
- Nível I – 2.500 pontos de sangue para consumir 1 token para conceder efeito de status de resistência por 6 segundos.
- Nível II – 3.250 pontos de sangue para consumir 1 token para conceder efeito de status de resistência por 8 segundos.
- Nível III – 4.000 pontos de sangue para consumir 1 token para conceder efeito de status de resistência por 10 segundos.
We’re Gonna Live Forever é um dos recursos mais fortes que os jogadores podem adquirir se quiserem jogar em equipe. Exclusivo para David King, We’re Gonna Live Forever primeiro aumenta significativamente a velocidade de cura dos jogadores ao curar um sobrevivente moribundo. Ao realizar atividades úteis, os jogadores podem adquirir fichas. Essas atividades incluem realizar um resgate com gancho seguro, cegar o Assassino para resgatar um Sobrevivente carregado ou dar um Golpe de Proteção para qualquer Sobrevivente ferido.
Por sua vez, os jogadores podem usar esses tokens para conceder o efeito de status Endurance a qualquer Sobrevivente que tenha sido curado do Estado Morrendo. O efeito de resistência também dura mais com cada nível aumentado. Essa vantagem pode não fazer muito pelo jogador que a usa, mas faz maravilhas para os outros jogadores no jogo.
9Arrepio na espinha
- Nível I – 2.500 pontos de sangue – Velocidades para curar, reparar, sabotar, desenganchar, limpar, abençoar e desbloquear é aumentada em 2%
- Nível II – 3.250 pontos de sangue – Velocidades para curar, reparar, sabotar, desenganchar, limpar, abençoar e desbloquear é aumentada em 4%
- Nível III – 4.000 pontos de sangue – Velocidades para curar, reparar, sabotar, desenganchar, limpar, abençoar e desbloquear é aumentada em 6%
Como uma vantagem geral disponível para todos os Sobreviventes, pode facilmente se tornar uma das vantagens gerais mais úteis do jogo. Spine Chill é ativado automaticamente sempre que o Killer está olhando na direção do jogador. Quando isso acontecer, as velocidades de ação em uma variedade de áreas serão aumentadas, variando de cura a reparo e tudo mais.
Além disso, Spine Chill também revelará a intensidade do Raio de Terror do Assassino. No geral, Spine Chill não apenas ajuda os jogadores a saber se eles estão perto do Assassino, mas também os ajuda em quase todas as suas ações.
8Tempo emprestado
- Nível I – 2.500 Bloodpoints – aliado desenganchado tem Endurance por 8 segundos
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – aliado desenganchado tem Endurance por 10 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – aliado desenganchado tem Resistência por 12 segundos
Mesmo os melhores planos vão dar errado e os sobreviventes serão colocados em situações incrivelmente perigosas. Borrowed Time é uma vantagem difícil de aproveitar ao máximo, mas quando você o faz, é imensamente útil. Quando um jogador foi fisgado e alguém com essa vantagem o liberta enquanto ele está dentro do Killer’s Terror Radius, ele ativa o Borrowed Time.
Essencialmente, todos os ataques que colocariam os Sobreviventes em estado de morte agora aplicam o efeito Ferimento Profundo. São alguns segundos em que os Sobreviventes ficam um pouco mais resistentes para que possam ficar em segurança e curar seus ferimentos, em vez de acabar nas garras do Assassino novamente. Bill Williams tem esse poder.
7Adrenalina
- Nível I – 2.500 Bloodpoints – Exausto agora dura 60 segundos
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – Exausto agora dura 50 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto agora dura 40 segundos
Essa vantagem é absolutamente inútil durante a maior parte da rodada, mas quando os portões de saída começam a receber energia, é uma dádiva de Deus e muito poderosa para não considerar a adição ao seu loadout. Quando os portões de saída começam a receber suco, a adrenalina entra em ação, fazendo com que o sobrevivente cure um estado de saúde, como passar de morto a ferido, e ganha um aumento de 150% para correr por cinco segundos.
Essa capacidade de curar instantaneamente e obter um aumento de movimento geralmente é o que permite a um jogador disparar para a saída e escapar. O bom é que, se você estiver viciado ou preso de alguma forma, a adrenalina esperará até que você seja libertado antes de entrar em ação. Meg Thomas recebe esse privilégio automaticamente.
6Membros
- Nível I – 2.500 Bloodpoints – A Aura do Assassino é revelada quando eles estão a 8 metros do jogador
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – A Aura do Assassino é revelada quando eles estão a 12 metros do jogador
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – A Aura do Assassino é revelada quando eles estão a 16 metros do jogador
Em um jogo comoDead by Daylight, muitas vezes saber onde os outros jogadores estão no mapa pode ser crucial. Felizmente, esse é o tipo exato de informação que os Membros fornecem. Quando um Sobrevivente é fisgado, as Auras de todos os Sobreviventes são reveladas a todos, exceto ao Assassino. Além disso, a Aura do Assassino também é revelada a uma certa distância.
Embora essa vantagem esteja ativa apenas enquanto um Sobrevivente estiver fisgado, ela pode facilmente ser uma das vantagens mais úteis em todo o jogo. Usar essa vantagem pode ajudar os jogadores a criar estratégias melhores, bem como fugir do Assassino com mais facilidade.
5Círculo de Cura
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – Velocidade de cura aumentada em 40%
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – Velocidade de cura aumentada em 50%
- Nível III – 4.000 pontos de sangue – velocidade de cura aumentada em 60%
No que diz respeito à cura, o Círculo de Cura é uma das vantagens mais valiosas do jogo.Uma dádiva pertencente a Mikaela Reid, Círculo de Cura, pode ser ativada durante o Julgamento criando um Totem de Dádiva. Fazer isso criará um toque suave em um raio de 24 metros. Qualquer jogador dentro desse raio de 24 metros terá suas velocidades de cura aumentadas. Eles também desbloquearão a habilidade Self-Care, o que significa que eles podem se auto-curar em 50% de sua velocidade de cura normal sem um kit médico.
Considerando como é fácil para os jogadores se machucarem enquanto o Assassino está atrás deles, o Círculo de Cura oferece a todos os jogadores uma maneira simples, mas eficaz, de curar. Perfeito para jogadores que se concentram no trabalho em equipe, o Circle of Healing também pode ser uma forma eficaz de cura para quem joga sozinho. Em geral, qualquer benefício que torne a cura mais rápida e eficaz valerá a pena.
4Ágil
- Nível I – 2.500 Bloodpoints – Exausto dura 60 segundos
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – Exausto dura 50 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 40 segundos
Lithe é útil para aqueles que precisamatacar o Assassinoou se tornaram seu alvo e precisam fugir. Depois de pular rapidamente sobre um objeto, Lithe entra em ação e dá ao Sobrevivente um aumento de 150% na velocidade de corrida por três segundos.
A boa vantagem dessa vantagem é que ela é reutilizável e se ativa automaticamente, desde que o Sobrevivente não esteja esgotado. Esse aumento extra de velocidade ao desviar do Assassino é incrivelmente útil e tirará muitos jogadores de situações difíceis. Feng Min consegue isso no início do jogo.
3Explosão de corrida
- Nível I – 2.500 Bloodpoints – Exausto dura 60 segundos
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – Exausto dura 50 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Exausto dura 40 segundos
Tão forte quanto Adrenaline e Lithe são, Sprint Burst é muito mais poderoso e muito mais útil. Sprint Burst entra em ação sempre que um Sobrevivente começa a correr e dá um aumento de 150% na velocidade por três segundos.Há um Efeito de Status Exausto que entra em ação, mas no Nível III dura apenas 40 segundos.
Três segundos podem não parecer muito, mas essa explosão de velocidade geralmente é suficiente para colocar alguma distância entre você e o assassino, alcançar um palete ou até mesmo atravessar os portões de saída. Meg recebe isso automaticamente e, quando combinada com Adrenaline, a torna uma ótima sobrevivente inicial para jogar.
2Golpe Decisivo
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – Ataque Decisivo dura 40 segundos
- Nível II – 3.250 Bloodpoints – Ataque Decisivo dura 50 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Ataque Decisivo dura 60 segundos
Essa vantagem é mais útil para jogadores que são pegos com frequência ou que estão cumprindo o papel de manter o Assassino distraído. Depois de ser libertado ou se libertar de um Gancho, o Ataque Decisivo entra em ação e fica disponível para uso por até 60 segundos no Nível III.
Quando agarrados pelo Assassino com esta vantagem ativa, os jogadores podem realizar uma verificação de habilidade que os libertará automaticamente das garras do Assassino e os atordoará por cinco segundos. Você se torna aObsessão do Assassinodepois, mas muitas vezes vale a pena. Laurie recebe essa habilidade automaticamente.
1Autocuidados
- Nível I – 2.500 pontos de sangue – o esgotamento do kit médico é reduzido em 10%
- Nível II – 3.250 pontos de sangue – o esgotamento do kit médico é reduzido em 15%
- Nível III – 4.000 pontos de sangue – o esgotamento do kit médico é reduzido em 20%
Talvez a habilidade mais útil em todo o jogo seja o autocuidado e pelo menos um, senão dois, sobreviventes devem ter isso. Os sobreviventes geralmente sofrem danos e, normalmente, a única maneira de curar é por meio de kits médicos, que são incomuns e são usados quase assim que são encontrados.
Autocuidado permite que o sobrevivente se cure sem um kit médico para 20% de saúde no nível III ao custo de ser 50% mais lento para curar do que com métodos mais tradicionais. Não há limite para o número de usos e um curandeiro dedicado pode manter todo o grupo em boa forma sem nunca encontrar um kit médico. Claudette Morel recebe essa vantagem automaticamente.
Dead by Daylightestá disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android, iOS e Stadia.