Se você quiser uma experiência única de Baldur’s Gate 3, essas configurações de festa resolverão o problema.
A composição do grupo permanece essencial em Baldur’s Gate 3 , especialmente porque segue as regras padrão de Dungeons & Dragons 5e . Isso significa que um deslize pode causar a limpeza de todo o grupo. Além disso, a escolha impraticável dos membros do grupo pode tornar a experiência baseada em D&D 5e do BG3 um pouco desanimadora para alguns jogadores.
Felizmente, o BG3 e sua experiência de acesso antecipado permitiram aos jogadores ter uma ideia de como seriam os encontros com várias composições de grupo. O sistema de classes flexível no BG3 pode abrir caminho para algumas construções de grupo interessantes, otimizadas e até mesmo poderosas. Aqui estão algumas configurações de grupo que os jogadores podem querer experimentar em suas jogadas:
19 Festa Mono-Classe (festa completa de uma classe)
Deixe o caos e a hilaridade
- Qualquer membro, em relação a uma classe escolhida
Com quanta liberdade os jogadores têm em Baldur’s Gate 3 por meio de multiclasse e respeito, não há razão para se ater às configurações de grupo tradicionais ou mesmo convencionais. Às vezes, é simplesmente mais divertido optar por algo completamente inesperado e bobo, como um grupo de quatro Bardos, por exemplo. A ideia ganhou enorme popularidade pela primeira vez quando um vídeo viral de Okoii apresentando quatro Bárbaros Halfling se espalhou no YouTube .
Mesmo as classes “mais fracas”, quando múltiplas delas, podem ser extremamente potentes. Os jogadores podem participar de uma festa corpo a corpo completa com Bárbaros ou Lutadores para demolir seus inimigos, ou reunir um grupo de Magos para iluminar o campo de batalha com uma enxurrada de feitiços.
18 O Partido do Imperador Palpatine
Água com relâmpago
- Shadowheart (Clérigo da Tempestade)
- Gale (Feiticeiro da Tempestade)
- The Player (Sorcerer-Paladin com foco em Storm Sorcerer)
- Lae’zel ou Karlach (Bárbaro, Lutador ou Monge)
Há uma grande sinergia entre vários elementos em Baldur’s Gate 3 , como água e relâmpagos. Essa combinação é tão poderosa que os alvos com status Molhado recebem o dobro de dano de qualquer fonte de dano elétrico.
Para este grupo, três em cada quatro membros do grupo se concentrarão em causar dano elétrico. Shadowheart pode permanecer como suporte, mas especialize-se em Tempest Cleric, que dá acesso a feitiços e reações de Lightning muito poderosos. Storm Sorcerer é a opção perfeita para Gale, com muito mais poder do que um simples Wizard. O jogador deve optar por um personagem de Carisma como o Sorcadin, com foco também no Storm Sorcerer. O último slot é para um personagem corpo a corpo e é relativamente gratuito, mas quem for colocado deve ter resistência a raios, pois qualquer superfície provavelmente ficará eletrificada com esta composição de grupo.
17 Festa da Necromancia
Levantar os mortos
- Shadowheart (Clérigo-Mago, especializado em Necromancia)
- Halsin (Druida do Esporo)
- Karlach (Bárbaro Coração Selvagem)
- O Jogador (Warlock-Paladin, Oathbreaker)
Esta composição do grupo é creditada ao usuário do Reddit hearthebeard e tem um tema de necromancia e muitas invocações. Ele utiliza algumas das classes e subclasses menos conhecidas do jogo, e é por isso que pode ser uma ótima maneira de apimentar a jogabilidade para aqueles que estão cansados das meta-composições usuais.
O que é ainda mais legal é que os jogadores podem incluir aqui membros do acampamento que normalmente seriam considerados bons, como Halsin e Karlach. Claro, qualquer um pode ser respeitado livremente no jogo, mas se formos pelos designs e temas dos personagens, ter Halsin como o Druida do Spore e Karlach como o Bárbaro Coração Selvagem simplesmente funciona. Os jogadores aproveitarão várias convocações e controlarão zumbis com esta composição de grupo. Quanto mais melhor.
16 Esta é a nossa configuração de grupo de convivência (Druida, Paladino, Lutador, Feiticeiro)
Muitos ataques múltiplos e o apoio do Divine Smite
- Minthara (Paladino)
- Halsin (Druida)
- Lae’zel (Lutador)
- O Jogador (Feiticeiro)
Como o nome desta construção de grupo BG3 sugere, esses personagens geralmente não se dão muito bem, e esta aventura pode finalmente fazer com que eles fiquem cara a cara. Naturalmente, Halsin não gosta de Minthara por tentar atacar o bosque e os jogadores precisam trabalhar para receber a aprovação de Lae’Zel.
Além do ponto de vista da história desta composição partidária, a combinação dessas quatro classes mostra-se muito promissora. Primeiro, todos eles, exceto o Feiticeiro, podem atacar várias vezes. Eles também podem se defender facilmente, especialmente se Halsin se transformar em um urso-coruja que tem muita saúde de sobra e bate forte.
15 Clássico Baldur’s Gate (Ranger, Druida, Mago, Lutador)
Um bom equilíbrio de tudo que cobre todas as faixas
- Minsc (Ranger)
- Jaheira (Druida)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Lutador)
Os jogadores que desfrutaram de qualquer um dos títulos anteriores de Baldur’s Gate vão adorar esta configuração de festa, pois requer a ajuda de dois favoritos dos fãs dos jogos antigos. No BG3 , o jogador pode recrutar tanto o Ranger Minsc quanto o Druida Jaheira para seu time. Ambos são lutadores competentes que com certeza serão familiares para quem já gosta da franquia há muito tempo, ao mesmo tempo que criam uma ótima composição de equipe para atos futuros.
O jogador deverá ser o tanque principal do grupo e, portanto, precisará escolher uma classe como Fighter para ter chance de sobreviver no campo de batalha. Enquanto isso, Gale pode ajudar a equipe à distância através de sua mistura de dano e feitiços de suporte.
14 De volta ao básico (lutador, clérigo, ladino, mago)
Uma abundância de cura e danos
- Lae’zel (Lutador)
- Astarion (Vampira)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Clérigo)
Nunca é errado confiar no básico. Tal como acontece com a maioria das configurações de RPG, um grupo composto por um tanque, um par de melees e DPS mágico, bem como um curandeiro, não dará errado – e o mesmo funciona com BG3 . Em vez de Shadowheart, os jogadores devem optar por um Light Domain Cleric para obter acesso a feitiços de cura decentes , bem como buffs. Enquanto isso, Lae’zel (Battle Master) pode dominar o campo de batalha controlando o fluxo do combate corpo a corpo.
Enquanto isso, Astarion (Ladrão) facilmente possui alto DPS, especialmente com ataques furtivos. Por último, Gale (Wizard) pode caber em várias construções, especialmente devido ao arsenal flexível de feitiços do Wizard. Gale pode organizar batalhas criando superfícies ou punindo grupos inimigos com AOE.
13 Marca do Caçador (Ranger, Clérigo, Ladino, Mago)
Concentra-se primeiro nos alvos Singluar
- Astarion (Vampira)
- Coração Sombrio (Clérigo)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Ranger)
Os jogadores que desejam maximizar o dano em qualquer distância podem querer combinar os ataques furtivos devastadores e o DPS geral de Astarion (Ladrão) com um Ranger versátil . Dessa forma, o Ranger pode complementar o dano corpo a corpo de Astarion com sua própria especialização DPS de longo alcance. Além disso, um Ranger com um par alternativo de armas de empunhadura dupla pode facilmente mudar para corpo a corpo caso seja necessário.
Além disso, Gale (Conjuração) pode garantir que os aliados não se machuquem com seus feitiços AOE, deixando os jogadores com mais espaço para brincar com mobilidade. Por último, Shadowheart (Trickery Domain) permanece confiável com sua gama de feitiços de cura e suporte.
12 O Guarda-costas (corpo a corpo, clérigo, bruxo, mago)
O lutador corpo a corpo é um tanque poderoso
- Lae’zel (Lutador)
- Wyll (Bruxo)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Clérigo)
Os jogadores podem tentar a sorte em um grupo amplamente dedicado a táticas de longo alcance, com um guarda-costas para protegê-los. Essencialmente, Lae’zel como um lutador com o Battle Master como uma subclasse versátil funciona melhor para tankar tal grupo, especialmente quando buffado por um Light Domain Cleric. Dessa forma, o Battle Master pode demolir a maioria dos inimigos antes mesmo de chegar à festa.
Um conjunto de Warlock e Wizard pode atacar as forças inimigas com sua mistura de feitiços de alvo único e AOE. A natureza rápida do Warlock e os meticulosos e versáteis feitiços do Wizard funcionam bem para alcançar esse tipo de jogo.
11 Heavy Hitters (Bárbaro, Lutador, Monge, Clérigo)
Cada classe é forte individualmente, mas mais forte em conjunto
- Lae’zel (Lutador)
- Coração Sombrio (Clérigo)
- Karlach (Bárbaro)
- O Jogador (Monge)
Procurando por raiva e destruição não filtradas, os jogadores devem se concentrar em um grupo com o objetivo principal de bater forte e se preocupar com as táticas reais mais tarde. Dito isto, a composição do grupo BG3 ainda é incrivelmente importante, pois mesmo usando um Bárbaro com a subclasse Berserker , esse frenesi implacável ainda precisa do apoio de conjuradores de longo alcance, bem como de curandeiros como o clérigo.
Essencialmente, o grupo pode ser dividido em duas equipes, com Lae’zel focando em um inimigo e o jogador como Monge apoiando-os. Enquanto isso, Karlach, que é um Bárbaro, faz o mesmo com o apoio semelhante de Shadowheart. Grande parte do foco será colocado no Bárbaro que precisa ser atingido e, portanto, o Lutador está lá para eliminar qualquer retardatário que tente prejudicar o resto do grupo.
10 Patronos da Equipe (Clérigo, Lutador, Druida, Bruxo)
Até os membros corpo a corpo têm magia
- Lae’zel (Lutador)
- Halsin (Druida)
- Wyll (Bruxo)
- O Jogador (Clérigo)
Como Shadowheart é uma Clériga do Domínio da Trapaça, alguns acreditam que ela não faz bem o seu trabalho. Felizmente, um personagem principal centrado na construção do Clérigo (Domínio da Luz) pode ajudar um grupo a brilhar. O Light Domain equipa os Clérigos com uma gama decente de feitiços de fortalecimento e cura, bem como feitiços de dano. Ter este Clérigo com um arco longo pode ser um Feiticeiro que pode causar dano e suporte à distância.
Para aumentar o dano, os jogadores poderiam então recrutar Halsin (Círculo da Lua) para ser o alvo principal dos inimigos. Enquanto se transforma em urso, Halsin ganha muita defesa ao mesmo tempo que bate forte. Isso funciona bem com Lae’Zel (Battle Master) causando mais danos de perto e Wyll (The Fiend) como o controlador DPS de longo alcance para a composição perfeita do grupo BG3 .
9 Guerreiros Sagrados (Paladino, Mago, Clérigo, Clérigo/Paladino)
O dano radiante é incrivelmente letal
- Minthara (Paladino)
- Gale (Mago)
- Coração Sombrio (Clérigo)
- O Jogador (Clérigo ou Paladino)
Em contraste com a composição da equipe BG3 dos Patronos da Equipe, os Guerreiros Sagrados têm um grande foco no poder da luz para fazer a diferença e derrotar as forças do mal. Os jogadores contarão com um Paladino para protegê-los da maioria dos oponentes em Baldur’s Gate 3 , sendo Minthara uma opção perfeita. No entanto, embora este possa ser um time sagrado, os jogadores terão que fazer algumas coisas ilegais para recrutar Minthara e, portanto, pode ser mais fácil para os próprios jogadores assumirem o papel de Clérigo.
Ao contrário de outras equipes, esta configuração de grupo tem a chance de receber dois Clérigos, já que os jogadores também precisarão da ajuda de Shadowheart. O que torna este grupo tão bom é como todos eles provavelmente se defenderão, menos Gale (Mago), que precisará de defesa enquanto causa uma grande quantidade de dano DPS.
8 Os Aventureiros (Carisma, Dano, Cura, Habilidades)
Foco na interpretação, embora ainda sejam ótimos combatentes
- Karlach (alto dano/bárbaro)
- Shadowheart (Curandeiro/Clérigo)
- Astarion (habilidoso/ladino)
- O Jogador (Carisma/Bruxo ou Bardo)
Aventureiros em busca de obter um artefato antigo podem enfrentar uma série de desafios. Na verdade, eles podem não estar tão “equipados” como outros. Jogadores que desejam uma configuração clássica de aventura podem querer se afastar das Classes e, em vez disso, focar em arquétipos que podem tornar o combate e a interpretação mais fáceis.
Os jogadores devem sempre dedicar um personagem para testes de Carisma e baseados em Carisma para se destacarem na maioria das opções de diálogo. Além disso, eles devem ter um personagem com maior Proficiência em Perícias para navegar na maioria dos ambientes. Em termos de batalha, o grupo deve ter um DPS e um Healer dedicados para garantir sua sobrevivência.
7 Circo Itinerante (Lutador, Bardo, Bruxo, Mago)
Muitos buffs para tornar o corpo a corpo mais forte
- Lae’zel (Lutador)
- Wyll (Bruxo)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Bardo)
A ideia do circo itinerante é o fantástico e o extraordinário, sendo que todas são ótimas palavras para descrever classes que podem lançar feitiços. O papel do bardo é inspirar o grupo a dar o melhor de si por meio de uma melodia bem posicionada que pode melhorar as jogadas de Lae’Zel durante o combate, especialmente porque se espera que ela aguente muitos dos golpes disponíveis.
Os jogadores podem querer ajudar seu lutador com isso, escolhendo a subclasse College of Valor, que torna o Bardo proficiente em armaduras médias, permitindo que eles fiquem mais próximos na batalha. Wizards e Warlocks darão ajuda à distância através de dano AOE ou Eldritch Blast dominado.
6 A Potência (Lutador, Clérigo, Ladino, Ladino)
Muitos acertos críticos e tendo a vantagem
- Lae’zel (Lutador)
- Coração Sombrio (Clérigo)
- Astarion (Vampira)
- O Jogador (Rogue)
Os jogadores chamam hacks sempre que veem Rogues, já que outros jogadores facilmente fazem construções de OP com eles. Curiosamente, o BG3 permite a mesma flexibilidade que os Rogues. Emparelhar Astarion (Rogue) com outro Rogue aumenta facilmente o DPS corpo a corpo, especialmente ao acumular ataques surpresa, ataques furtivos e pura mobilidade.
Da mesma forma, as estatísticas e recursos absolutos que os Rogues possuem permitem que eles façam construções evasivas de tanques, onde eles “tanquem” o dano evitando a maioria dos ataques. Este grupo funciona bem com Lae’zel (Fighter) como um tanque tradicional para distrair os inimigos. Por último, Shadowheart (Trickery Domain) pode garantir a sobrevivência do grupo.
5 Os amantes de animais de estimação (Druida, Ranger, Bruxo, Mago)
A convocação faz todo o trabalho
- Halsin (Druida)
- Wyll (Bruxo)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Ranger)
Quem não ama animais de estimação? Uma ótima alternativa para um simples Ranger seria um Ranger Beast Master, especialmente porque o Giant Spider Companion dá facilmente um tanque ao grupo. Como Larian anunciou recentemente que Halsin se tornará um membro permanente do grupo após o Ato 1, Halsin pode se tornar o tanque do grupo através do uso da habilidade Wild Shape.
Por sua vez, este grupo pode fazer com que seus outros membros se concentrem em várias estratégias úteis de feitiços. Por exemplo, Wyll (Warlock) pode se concentrar em danos de alvo único, enquanto Gale (Wizard) se concentra em destruir inimigos via AOE. Mais tarde no jogo, os jogadores descobrirão a possibilidade de recrutar Minsc, um ranger dos títulos anteriores de Baldur’s Gate , até então o jogador pode decidir usar Lae’Zel ou, em vez disso, usar o modo cooperativo.
4 Todos de Combate à Distância (Lutador, Ranger, Bruxo, Mago)
Uma festa que destrói de longe
- Lae’zel (Lutador)
- Wyll (Bruxo)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Ranger)
Os jogadores que lutam contra inimigos perigosos e chefes poderosos podem querer manter distância o máximo possível. Felizmente, eles querem tentar uma construção focada em longo alcance para conseguir isso. Essencialmente, seu Lae’zel (Lutador) deve se especializar no estilo de luta com arco e flecha para ganhar um bônus de longo alcance. Este lutador, emparelhado com um Ranger (Caçador), causa o dano físico de maior alcance no jogo.
Wyll (The Fiend) e Gale (Wizard) provavelmente serão excelentes em mudar o campo de batalha com superfícies e outros efeitos de longo alcance. No entanto, os jogadores devem observar que esta construção não possui um Curador, então é melhor estocar seus feitiços de cura, pergaminhos de cura e poções de cura.
3 Bênção da Natureza (Druida, Bárbaro, Ranger, Monge)
Dano Elemental e Força Bruta
- Halsin (Druida)
- Karlach (Bárbaro)
- Minsc (Ranger)
- O Jogador (Monge)
Como o nome sugere, Nature’s Blessing reúne todos os membros do grupo e classes que têm um tema natural e os reúne para formar um grupo de aventureiros que esperam proteger a floresta e as pessoas que nela vivem. Naturalmente, isso significa recrutar um Druida como Halsin, que se tornará o tanque mágico da equipe. Minsc pode então ser recrutado novamente para se tornar o DPS de longo alcance do grupo, embora sua subclasse não seja conhecida, ele provavelmente será um Beast Master.
Os jogadores assumirão o papel do Monge, classe que só foi adicionada durante o lançamento completo do jogo, onde os jogadores poderiam pegar a subclasse do Caminho dos Quatro Elementos para manter o tema natureza. A subclasse de Karlach ainda não é conhecida, embora um Bárbaro seja a escolha ideal para esta composição com uma sensação voltada para a natureza que certamente deixará os inimigos em erro.
2 Toda Magia (Mago, Clérigo, Bruxo, Mago)
Muitos slots de feitiços para gastar em magia mortal
- Coração Sombrio (Clérigo)
- Wyll (Bruxo)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Qualquer Feiticeiro, provavelmente outro Clérigo)
Os jogadores que desejam um pouco de magia em sua construção podem querer se concentrar em um grupo só de magos. Essencialmente, esta construção se concentra em distribuir o máximo de magia possível para eliminar os oponentes o mais rápido possível. A este respeito, um tanque orientado para a magia como Lae’zel (Eldritch Knight) pode ajudar neste sentido.
Wyll (Warlock), Gale (Wizard) e Shadowheart (Tempest Domain) já têm feitiços interessantes de utilidade, dano e cura que sinergizam bem em uma construção focada em Spellcaster. No entanto, os jogadores precisam garantir que seu personagem original seja capaz de apoiar o grupo no final do tanque ou pelo menos ter truques suficientes, especialmente porque eles vão querer preservar seus espaços de feitiços.
1 Todos corpo a corpo (corpo a corpo, clérigo, lutador, ladino)
Corpo a corpo DPS sobre magia
- Coração Sombrio (Clérigo)
- Lae’zel (Lutador)
- Astarion (Vampira)
- O jogador (um lutador DPS)
Os jogadores que desejam uma abordagem mais direta ao combate podem apreciar uma construção direta e totalmente corpo a corpo. Essencialmente, companheiros como Lae’zel (Battle Master) e Astarion (Thief) funcionam melhor em combate corpo a corpo, graças à alta CA do Fighter e ao dano incrivelmente alto do Rogue. Além disso, Shadowheart (Trickery Domain) não apenas oferece buffs decentes, mas também pode resistir com armas e armaduras de clérigo.
O personagem do jogador provavelmente também deve ser centrado no corpo a corpo. Além de um segundo Lutador ou Ladino, um Ranger pode se tornar uma escolha decente. Além de seu DPS de combate corpo a corpo decente, alternar entre uma construção corpo a corpo e uma construção DPS pode garantir segurança em momentos de emergência.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG