Há uma variedade de maneiras de ganhar o Civilization 6. Veja como você pode garantir uma vitória cultural.
Este artigo faz parte de um diretório: Civ 6: Guia Completo
Há uma variedade de maneiras de ganhar o Civilization 6. Veja como você pode garantir uma vitória cultural.
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Apesar de não ser a maneira mais direta de vencer emCivilization 6, vencer por uma vitória cultural no jogo oferece seu próprio tipo de satisfação e desafio.As Vitórias Culturaistêm muitasestipulações a serem feitas para que funcioneme dependem muito da capacidade do jogador de fazer bem a diplomacia com as outras nações do jogo.
É por isso que é importante conhecer todas as pequenas dicas e truques que existem, para que qualquer jogador que decida jogar com o objetivo de uma vitória cultural em mente esteja pronto para qualquer coisa!
Atualizado em 13 de maio de 2023 por Rhenn Taguiam:Os fãs que aguardam ansiosamente Civilization 7 depois que a 2K Games anunciou seu desenvolvimento em fevereiro de 2023 podem querer explorar o queCivilization 6tem a oferecer como um dos títulos 4X mais aclamados em jogos. E como em outros títulos do gênero, Civ 6 tem mais a oferecer aos jogadores do que a tradicional vitória por conquista.
Por exemplo,as Vitórias Culturaisexistem para garantir que, embora nações inteiras não sejam destruídas, uma civilização se destaca como a mais culturalmente diversa de todas. Embora uma grande parte das Vitórias Culturais envolva ser o destino turístico mais dominante do mundo, as etapas que levam a esse sucesso ainda envolvem o planejamento das coisas desde a primeira curva, focando em árvores tecnológicas específicas e priorizando o desenvolvimento em determinados locais.
Ao contrário de outrasconfigurações de vitória noCivilization 6, onde os jogadores podem se recuperar de uma desvantagem no meio do jogo, a conquista de uma Vitória Cultural começa logo no primeiro turno. O ideal é que os jogadores preencham suas Árvores Cívica e Científica o mais rápido possível e pulem qualquer atualização que não melhore o Turismo. Isso significa apontar melhorias como a Redação (para duplo Turismo) e optar por monumentos únicos como os Chateaux (na França) e a Grande Muralha (na China).
Além disso, é ideal que a civilização do jogador também tenha uma rota comercial para todas as outras civilizações e tenha fronteiras abertas com cada uma delas, pois oferecem um bônus de 25% em acordos comerciais e diplomáticos. Além de garantir eventuais Artefatos, Grandes Obras e Relíquias, iniciar boas relações com outras civilizações além de garantir Árvores pode acelerar os jogadores para uma Vitória Cultural.
Antes que os jogadores cheguem aos detalhes de garantir sua Vitória Cultural, eles precisam entender o que estão buscando na jogabilidade doCivilization 6. Em sua essência, ao traduzir Vitória Cultural em “combate”, o atributo Cultura é para “defesa” e Turismo é para “ataque”. Para “ganhar” contra outra civilização, os jogadores precisam atrair mais Turistas contra a estatística de Cultura da civilização adversária. Na analogia do mundo real, a força das ofertas culturais de um local não será tão impactante se seus cidadãos forem turistas em outro local.
Sem entrar em estatísticas desnecessárias, “vencer” em guerras culturais contra outra facçãodo Civ 6significa ter que atrair mais turistas de um civ do que aquele local pode oferecer. Ao contrário das rotas de vitória usuais que envolvem fazernegóciosbem-sucedidosdo Civ 6, entender o foco de uma Vitória Cultural em viagens pode pelo menos dar aos jogadores uma ideia sobre o progresso de outros civs neste departamento, dependendo do tipo de progresso que eles fizeram com sua própria cultura. /Visual do Turismo.
Com base naabordagem de jogabilidadedo Civ 6de aumentar a Cultura para obter uma Vitória Cultural, os jogadores podem fazer esse processo com muito mais facilidade por meio do progresso da Árvore Cívica que aumenta a Inspiração. Por exemplo, é ideal obter o Cívico de Drama e Poesia que desbloqueia Praças de Teatro e Anfiteatros, o que pode atrair turistas no início da partida. Na verdade, os distritos da Praça do Teatro dão +2 Cultura para cada cidadão designado, enquanto cada Anfiteatro dá +2 para produção de Cultura.
Além disso, adquirir o Serviço Civil pode desbloquear o Cartão de Política de Economia de Meritocracia, que dá outro bônus de +1 Cultura aos distritos. Por outro lado, o Humanismo abre acesso a museus arqueológicos e de arte nos distritos da Praça do Teatro que adicionam +2 de Cultura além de um espaço extra para o cidadão. Outro alvo em torno da Era Atômica deve ser o Patrimônio Cultural Cívico, que duplica o Turismo geral nos museus das Praças Teatrais por meio da Política Econômica do Turismo Patrimonial.
Semelhante a outrascondições de vitória na jogabilidadedo Civilization 6, existem configurações “básicas” recomendadas que permitem que a vitória continue com espaço para hiperotimização. No caso das Vitórias Culturais, o ideal é sempre focar no desenvolvimento tanto da Cultura quanto do Turismo em até 9 cidades, começando com o levantamento de três “grandes” cidades. Em termos de localização, essas cidades devem ter fácil acesso a alimentos e produção com uma inclinação agrícola para garantir a sobrevivência prolongada.
A razão de ter 9 cidades é que os jogadores podem querer criar catedrais em diferentes religiões para cada uma dessas cidades e, em seguida, fazer 3 templos para cada catedral presente. Os jogadores podem fazer 3 catedrais de uma religião em 9 cidades e cerca de 2 com 6 cidades. Além da inclinação da Religião, os jogadores devem dedicar seu tempo desenvolvendo essas 3 cidades como seu “principal” provedor de Turismo e Cultura, com foco apenas na aquisição do próximo conjunto de cidades, caso a IA das outras civilizações pareça se mover muito mais rápido também .
Esta lista começa antes do jogo realmente começar. Se um jogador deseja obter uma vitória cultural, escolha umacivilização e um lídercom os bônus adequados e edifícios e unidades exclusivos que podem fornecer ao jogador caminhos mais fáceis para vencer o jogo.
Certas civilizações têm habilidades e unidades que realmente ajudarão em uma vitória cultural. Por exemplo,a China e a Suéciadão bônus por meio de seus edifícios exclusivos que produzem cultura e turismo de bônus.
Este pode parecer óbvio, mas é crucial. Começar uma cidade com foco na cultura ajudará muito nas vitórias culturais. Quanto mais cultura uma civilização produzir, mais reforços de inspiração de árvore cívica ela ganhará.
Isso concede à civilização mais opções ao montar suas árvores políticas. Isso significa que um jogador pode adicionar certas políticas que ajudarão em uma produção adicional de cultura ou turismo posteriormente no jogo.
Como mencionado na última entrada, o turismo torna-se muito importante para obter uma vitória cultural. Isso significa que um jogador precisa criar o máximo possível de Atrações Turísticas e gerenciar Modificadores de Turismo para ganhar o máximo possível de Turismo por turno.
Fazendo isso, o jogador ganhará os turistas estrangeiros necessários para a vitória. Apesar da importância do turismo doméstico, também é importante maximizar a quantidade deturistas estrangeiros que visitam umacivilização.
Existem muitas maneiras diferentes de acumular Turismo. Uma delas é a construção de um Seaside Resort. Tal como na vida real, o melhor é colocar um Balneário perto das atracções turísticas mais próximas.
Portanto, os jogadores devem planejar com antecedência e garantir que reunirão suas melhores maravilhas em torno de onde planejam colocar seu Seaside Resort. Eles também devem garantir que estruturas menos atraentes, como usinas nucleares, sejam mantidas longe. Construir um resort à beira-mar pode ser complicado, pois eles só podem ser colocados em ladrilhos com uma classificação de apelo de tirar o fôlego.
Semelhante aos resorts à beira-mar, a construção de parques nacionais é mais fácil falar do que fazer. Eles exigem peças com uma classificação de Apelação de pelo menos Encantador. No entanto, vale a pena fazer isso, pois os Parques Nacionais fornecem Turismo igual ao Apelo de cada ladrilho dentro deles.
Para construir um Parque Nacional, os jogadores precisam primeiro recrutar um Naturalista. Os naturalistas são comprados com Faith e formarão um Parque Nacional para os jogadores assim que encontrarem um local adequado.
Os arqueólogos são outra grande unidade para treinar ao tentar gerar cultura e turismo. Uma vez que um Museu Arqueológico foi construído e a História Natural foi pesquisada, os jogadores podem treinar um Arqueólogo que pode cavar em busca de artefatos.
Artefatos descobertos são colocados em Museus Arqueológicos sob a bandeira de Grandes Obras. Se os jogadores conseguirem colocar três artefatos de civilizações diferentes, mas da mesma época, em um único Museu, eles ganharão Turismo extra.
Felizmente, nem todas as dicas desta lista são tão complicadas quanto as três anteriores. Pesquisar computadores é uma tarefa relativamente simples com uma recompensa relativamente simples.
Depois de pesquisar Computadores através da Árvore Tecnológica, os jogadores aumentarão seu rendimento de Turismo em incríveis 100% e poderão recrutar um Espião adicional. Infelizmente, o benefício dos computadores sofre um impacto significativo na expansãoGathering Storm, já que os jogadores aumentarão seu rendimento de Turismo em apenas 25%. Ainda assim, o empreendimento certamente vale o esforço mínimo.
Construir a melhor muralha disponível é outra forma simples, mas eficaz, de gerar Turismo, ao mesmo tempo em que defende a cidade dos ataques inimigos.
Primeiro, os jogadores precisam de Conservação. Então, eles vão ganhar 1 Turismo por ter Muralhas Antigas, 2 Turismo por ter Muralhas Medievais e 3 Turismo por ter Muralhas Renascentistas. O Conservation Civic também é benéfico, pois desbloqueia a capacidade de recrutar um Nacionalista, necessário para a construção de um Parque Nacional, conforme mencionado anteriormente.
Para tornar o turismo um sucesso, os jogadores terão que fazer algum trabalho diplomático. Um jogador que queira vencer o jogo por meio de uma vitória cultural precisará trabalhar com outras nações em nível diplomático para incentivar mais turismo.
A maneira mais simples de fazer isso é ter um acordo de fronteiras abertas com todas as civilizações que o jogador encontrar. Isso dará +25% de turismo por turno de cada nação com a qual o jogador tem acordo.
As Grandes Obras são ótimas de muitas maneiras diferentes. Eles não apenas fornecem a uma civilização umaboa moeda de trocapara ajudar na diplomacia, mas também fornecem cultura à civilização que os possui.
Cada Grande Obra possuída fornece uma certa quantidade de cultura por turno, dependendo de que tipo de Grande Obra é. Grandes Obras de Música e Grandes Obras de Escrita fornecem 4 de cultura por turno e Grandes Obras de Arte fornecem 3 de cultura por turno.
A escolha do governo que os jogadores fazem não afeta o jogo drasticamente na maioria das vezes. No entanto, pode ter um efeito enorme em jogadores que desejam vencer por meio de uma vitória cultural.
Escolher a forma errada de governo pode reduzir drasticamente a quantidade de cultura por turno e turismo por turno que uma civilização gera. É por isso que é importante evitar escolher a opção racial de governo, especialmente se outras nações escolheram o comunismo.
Como mencionado anteriormente, escolher as políticas certas e ajudar drasticamente nos esforços de alguém para obter uma vitória cultural. As políticas certas podem afetar drasticamente os modificadores do turismo e, portanto, afetar o turismo por turno da civilização.
Certas políticas, como a meritocracia, ajudam na produção de cultura, fornecendo +1 cultura por turno para cada distrito especializado que uma cidade possui. Outros, como a confederação comercial, fornecem cultura por turno para rotas comerciais internacionais.
Apesar de não buscar uma vitória religiosa, fazer uma religião pode ajudar muito um jogador que deseja uma vitória cultural a atingir seus objetivos. Existe uma estratégia bastante comum para uma vitória cultural emCivilization 6chamada de corrida religiosa.
Essa estratégia gira em torno de fundar uma religião com a Crença dos Relicários e obter o máximo de relíquias possível. Isso aumentará enormemente a quantidade de turismo que uma civilização produz, além dos bônus de ter uma cidade sagrada.
É aqui que um jogador que deseja uma vitória cultural pode precisar se sujar um pouco para atingir seus objetivos. Como mencionado em uma entrada anterior, as Grandes Obras são uma ótima ferramenta para qualquer civilização ter por razões diplomáticas e culturais.
Épor isso que declarar guerra às civilizaçõesque possuem Grandes Obras seria uma boa opção para alguns jogadores. Isso também permitiria aos jogadores destruir edifícios culturais e distritos de outras civilizações, cortando seu suprimento.
Maravilhas são ótimas de se ter em geral. Mesmo aqueles que não têm efeito direto na quantidade de cultura produzida por uma civilização ainda podem ser úteis para os jogadores.
Primeiro, ter qualquer maravilha próxima a um distrito teatral produzirá automaticamente +1 cultura por turno. Além disso, há um grande número de maravilhas que ajudam diretamente a alavancar a produção cultural do Cristo Redentor. Isso adiciona diretamente +4 de cultura por turno. Além disso, o Estádio do Maracanã oferece +6 Cultura em cada cidade de uma nação.