Red Dead Redemption 2 é um jogo enorme. Simplesmente completar a história deve levar mais de 50 horas, e isso nem inclui as inúmeras missões secundárias! Escusado será dizer que há muito conteúdo neste jogo, e é fácil perder algumas histórias incríveis e momentos de jogabilidade.
Sejam difíceis de encontrar ou difíceis de desbloquear, essas missões secundárias estão bem escondidas e não costumam ser apreciadas. Mas isso não quer dizer que eles não valem a pena jogar, porque eles absolutamente são. Felizmente, estamos aqui para contar tudo sobre eles!
Estas são 18 missões secundárias secretas que todos perderam em Red Dead Redemption 2 .
Red Dead Redemption 2 é facilmente um dos melhores e mais cativantes jogos lançados na última década. A aventura Rockstar leva os jogadores através de uma bela visão do velho oeste e os apresenta a um elenco de personagens que são fáceis de amar. Para tornar as coisas ainda melhores, os desenvolvedores incluíram uma infinidade de missões secundárias incríveis que são tão imersivas e únicas quanto a narrativa da história principal. Infelizmente, é muito fácil perder algumas dessas missões secundárias se os jogadores não explorarem todos os cantos e recantos do mapa expansivo. Para melhor mostrar as melhores sidequests do Red Dead Redemption 2 que os jogadores não devem perder , a lista a seguir foi atualizada com mais entradas.
18 De homens e anjos
Of Men and Angels é uma pequena interação rápida, e isso é provavelmente o que torna tão fácil para os jogadores perderem. A missão do estranho fica disponível em algum momento durante o capítulo 6 e está localizada nas ruas de Saint Denis.
Os jogadores encontrarão um rosto familiar na forma da Irmã Calderón enquanto caminham pela cidade. A Irmã pedirá a Arthur para doar para os pobres durante uma cena, e o jogador terá a opção de obrigar ou ir embora depois. Doar comida ou dinheiro renderá a Arthur alguma honra positiva.
17 Oh irmão
Há uma série de missões estranhas e eventos paralelos dos quais os jogadores podem se ver bloqueados se matarem os NPCs errados ou simplesmente não aparecerem em uma área durante o arco certo da história. Oh, Brother é um ótimo exemplo e um sidequest hilário que os jogadores definitivamente vão querer jogar apenas pelo diálogo. Coloca Arthur no meio de um triângulo amoroso, com dois gêmeos que estão constantemente na garganta um do outro pelo amor de uma senhora chamada Helen.
Para iniciar esta cadeia de missões, os jogadores precisarão encontrar a dupla discutindo do lado de fora da loja em Valentine, somente depois de completar “A Batalha de Shady Belle” do Capítulo 3 e entrar no Capítulo 4. Os jogadores precisarão encontrar e conhecer a dupla em três ocasiões separadas para finalmente terminar suas missões e cada interação com eles é uma alegria.
16 As Misericórdias do Conhecimento
Disponível a partir do capítulo 4, The Mercies of Knowledge é uma missão estranha de sete partes que pode ser ativada viajando para Northern Saint Denis. A inicial; quest é dada por Andrew Bell III, e é uma das sequências mais divertidas e aterrorizantes do jogo.
A missão consiste em Arthur ajudando Bell capturando o criminoso Wilson J. McDaniels para testar a invenção da cadeira elétrica deste último. A missão culmina em alguma ironia poética e provavelmente ficará com você como uma das missões mais memoráveis do jogo.
15 Ele é britânico, claro
Missões mais estranhas podem variar do absolutamente absurdo ao mórbido e aterrorizante . O encontro He’s British, é claro se enquadra na primeira categoria, pois tem Arthur encurralando vários animais do zoológico para um excêntrico criador de animais.
As missões não são os shows mais interessantes da mecânica de RDR2 , mas a narrativa é agradável o suficiente, com os personagens envolvidos sendo bons para mais do que algumas risadas. Os jogadores podem ativar esta missão conversando com Margret West of Bluewater Marsh.
14 O mais nobre dos homens e uma mulher
Embora os jogadores possam ficar tentados a se ater à história principal e entrar apenas nas áreas em que precisam, para evitar fazer qualquer coisa que levante a suspeita da lei, é melhor explorar cada centímetro de Valentine quando o grupo montar acampamento pela primeira vez. Horseshoe Overlook no Capítulo 2. Embora a General Store e o Big Saloon sejam a principal atração em Valentine, há um bar menor localizado no momento em que os jogadores chegam à cidade vindos da estação de trem que abriga uma longa e excitante missão paralela.
Ao entrar no salão e falar com Theodore Levin, eles embarcarão em uma missão para encontrar, desafiar e superar alguns dos “melhores pistoleiros do Ocidente”. É ótimo para jogadores que amam duelos, e cada marca derrubada recompensará os jogadores com uma arma única.
13 A Sabedoria dos Anciãos
Dado ao jogador por Obediah Hinton em Butcher Creek, The Wisdom of the Elders fica disponível para o jogador em algum momento durante o capítulo 5. A missão envolve Arthur tentando ajudar uma pequena comunidade a lidar com o que eles percebem como uma maldição .
A maior parte da missão lida com a destruição de talismãs ao redor da área e culmina na exploração de uma mina onde Arthur descobre a verdadeira fonte dos problemas das pessoas; água envenenada. Completar a missão lhe dará honra, mas se é uma compensação monetária que você procura, isso não faz parte do acordo.
12 O Veterano
Dada aos jogadores pelo veterano titular, Hamish Sinclair, esta missão estranha está localizada ao redor do Grizzlies East e pode ser ativada a partir do capítulo 6. A missão vê Arthur ajudar o veterano a recuperar seu cavalo, com os dois fazendo amizade e participando de várias caçadas juntos depois.
O Veterano pode não ser a missão mais cheia de ação do jogo, mas o que falta em emoção compensa com suas excelentes interações entre Arthur e Hamish. A missão permite que os jogadores vejam mais da natureza gentil de Arthur, que ele normalmente suprime com a maioria de suas trocas.
11 Paternidade e outros sonhos
À medida que os jogadores avançam no Red Dead Redemption 2, é quase garantido que eles se apaixonarão por Arthur como o protagonista principal. Independentemente das escolhas do jogador, assistir Arthur interagir com NPCs e lutar com suas próprias lutas como um homem procurado é cativante até mesmo para os corações mais frios. Por causa disso, os jogadores devem definitivamente conferir a Paternidade e Outros Sonhos, que estará disponível no Capítulo 4, depois que os jogadores ouvirem de Mary Linton, o antigo interesse amoroso de Arthur.
Pode não ser a missão mais emocionante ou longa do jogo, mas dá uma ótima visão do passado de Arthur e do que realmente está acontecendo em sua mente. Os jogadores ainda têm a oportunidade de ver um show durante a provação.
10 Um mundo melhor, um novo amigo
Se você não gosta de explorar, provavelmente já perdeu A Better World, A New Friend. Estes são pedidos de caça dados por uma Sra. L Hobbs, que lista várias carcaças de animais que ela precisa por… algum motivo. Estes incluem esquilos, coelhos, ratos e vários pássaros. Como se encontrar esses animais não fosse difícil o suficiente, Hobbs também solicita que cada carcaça esteja em perfeitas condições, então não é como se você pudesse simplesmente jogar uma banana de dinamite na floresta e esperar o melhor.
O primeiro pedido de caça pode ser encontrado em um quadro de avisos na Estação Valentine, e os demais são encontrados em Rhodes, Strawberry, Saint Denis, Van Horn e Tatu.
9 Sonhos Americanos
American Dreams realmente mostra o fato de que o Velho Oeste pode ser um lugar assustador e horrível para se viver. Para acionar esta missão, você precisa se deparar com uma das três cenas de assassinato terríveis. Estes não são particularmente difíceis de perder, mas podem ser se você estiver mais propenso a sair da estrada ou deixar a câmera cinematográfica fazer o passeio por você. Depois de se deparar com uma das cenas do crime, você precisa explorar e inspecionar a área em busca de pistas.
Depois de fazer isso, você perceberá que um serial killer está à solta e se escondendo na Lucky’s Cabin fora de Valentine. É uma das missões mais horripilantes e repugnantes do jogo, e você precisa jogá-la!
8 Charlotte a viúva
No final do jogo você conhece Charlotte Balfour, uma viúva que se mudou de Chicago com seu falecido marido. Ela pode ser encontrada ao norte de Annesburg, onde admitirá seu medo de morrer de fome. Você então leva Charlotte para caçar e pega um coelho para ela. Você pode visitar duas outras vezes, as quais podem ser acionadas visitando sua cabana em Annesburg.
Uma vez que Arthur morre, você pode visitá-la novamente como John, e John irá contar a ela sobre a morte de Arthur e informá-la que Arthur a tinha em alta conta. Não é realmente uma missão DIVERTIDA em si (pelo menos, não tão divertida quanto American Dreams), mas é uma pequena vinheta comovente que mostra a vontade de Arthur de fazer o bem.
7 Arrecadação de fundos
Esta é uma missão secundária muito pequena e bastante insignificante, mas bonita ao mesmo tempo. Uma mulher pode ser encontrada em Saint Denis coletando doações para o Quincy Harris Memorial Hall. Enquanto ela solicita uma doação bastante grande de $ 20, Arthur tem duas opções – doar os $ 20 ou roubar a mulher das doações e se tornar um criminoso procurado. Se você honrar a mulher e sua situação e presenteá-la com a doação de $ 20, você receberá uma pequena quantia de honra e alguns agradecimentos.
No entanto, isso não é tudo! Depois de assumir o controle de John em 1907, você pode visitar o Memorial Hall concluído e ver o nome de Arthur em uma placa do lado de fora do prédio, comemorando sua generosa doação. É mais uma bela missão que prova mais uma vez a moralidade de Arthur e a qualidade de seu caráter.
6 Um menino saltitante brilhante
Começando no capítulo quatro, Arthur pode encontrar um homem chamado Marko Dragic em Saint Denis. Ele pede a Arthur para ajudá-lo com um barco de controle remoto, e você deve controlar o barco para destruir submarinos e evitar minas. A maioria das pessoas provavelmente terminará a missão aqui, pensando que é apenas uma mera, mas interessante diversão. No entanto, a história continua de várias maneiras complexas e relativamente ocultas.
Posteriormente, você pode visitar Dragic em sua oficina na região mais ao norte do mapa, onde ele apresentará seu robô. Após a morte de Dragic, você pode realmente encontrar o robô de Dragic no topo das montanhas nos Grizzlies, murmurando “Papa” para si mesmo. É uma parte muito bem escondida da missão, e serve como um final fascinante para uma história já estranha.
5 O vampiro
Se você quiser ficar ainda mais estranho, deixe-nos apresentá-lo ao vampiro! Ao longo de Saint Denis, você pode encontrar estranhos escritos rabiscados em várias paredes da cidade. Depois de encontrar todos os cinco e descobrir as pistas, você é direcionado para um beco assustador perto da catedral da cidade. Se você visitar o beco entre meia-noite e 1h, você verá um vampiro assustador se banqueteando com uma vítima.
O vampiro ficará surpreso por você ter descoberto sua localização e se tornará hostil, atacando você com uma faca. Se você se desfazer do vampiro, você obterá sua Adaga Ornamentada. E, curiosidade do dia – se você levar o vampiro para a Igreja Minúscula e colocá-lo perto do crucifixo, ele morrerá imediatamente. O detalhe neste jogo é simplesmente impecável.
4 A caça aos OVNIs
Este simples ovo de Páscoa se transforma em uma aventura de trote pelo país cheia de OVNIs. O que mais você poderia pedir? Um OVNI pode ser acionado ao visitar um barraco abandonado e assustador em New Hanover. Depois de ler a nota e visitar o barraco às 2:00 da manhã, você verá uma misteriosa luz verde no céu, presumivelmente a de um OVNI. Se você seguir as instruções da nota até o pico do Monte Shann, mais uma vez encontrará um OVNI misterioso.
Não sabemos o que isso significa ou se existem outros OVNIs espalhados pelo jogo, mas o que sabemos é que essa pequena missão é muito divertida e sugere que o mundo de Red Dead Redemption é muito maior e mais expansivo do que imaginamos. Sugestão do tema Arquivo X.
3 O Inferno Americano, Queimado
Esta missão exige que você não apenas vença o jogo e continue como Arthur, mas viaje para o oeste de Blackwater e conheça uma escritora chamada Evelyn Miller. Arthur reconhece o nome do homem, pois Dutch era fã do trabalho de Miller. Miller então diz a John para encontrá-lo em sua cabine, e você deve viajar para Tanner’s Reach para continuar o resto da missão. Você posteriormente faz várias tarefas para Miller e deixa comida na porta dele depois que ele se tranca para se concentrar em sua escrita.
Se acontecer de você deixar dois pedaços de comida na porta dele e retornar à sua cabine pela terceira vez, você encontrará Miller morto, presumivelmente de fome ou desidratação. A missão atinge um crescendo de fogo, enquanto John queima a cabine com o corpo de Miller dentro, conforme seu pedido.
2 As misericórdias do conhecimento
As Misericórdias do Conhecimento é uma missão bastante estranha e densa, e sem dúvida é passível de perda. A missão não fica disponível até o capítulo quatro do jogo, e é então que o Professor Andrew Bell pode ser encontrado no canto nordeste de Saint Denis. Ele pede que Arthur encontre um monte de aguardente que ele usará para uma máquina não especificada. Depois disso, você deve roubar um carrinho cheio de aguardente, obter uma licença da Delegacia de Polícia de Saint Denis e encontrar e capturar um fora-da-lei chamado Wilson J. McDaniels.
Depois de fazer isso, você pode entregá-lo a Bell, que usa McDaniels como cobaia para sua nova cadeira elétrica. Naturalmente, todo o experimento dá errado, pois Bell morre com uma dor considerável e Bell é morto por sua própria máquina com defeito. Apenas mais um dia no Velho Oeste!
1 O cheiro da tinta de graxa
The Smell of the Grease Paint é uma aventura divertida e fantástica que pode ser encontrada em Van Horn. Exige que Arthur se aventure no salão Van Horn, onde ele conhecerá os membros estranhos de um espetáculo itinerante. Um dos membros, uma mulher chamada Miss Marjorie, pedirá a Arthur que encontre seu colega de trabalho, um artista de circo indisciplinado chamado Magnifico.
Você deve então perseguir Magnifico pela floresta enquanto ele dispersa continuamente uma nuvem de fumaça colorida e desaparece. É certamente uma missão paralela maluca, e contribui para um bom momento alegre no meio de doenças, cadeiras elétricas e assassinos em série.