Assassin’s Creed: Odyssey e Valhalla são ótimos jogos, mas Origins é o melhor do grupo? Aqui estão algumas coisas que ele faz melhor do que ambos.
- Atualizado por Jake Fillery em 19 de julho de 2023:
A franquiaAssassin’s Creedpassou por algumas mudanças sérias em 2017, com o lançamento deAssassin’s Creed: Origins.Os fãs da série concordaram com o fato de que essas alterações eram muito necessárias. Afinal, a fórmulaACtestada e comprovada estava ficando um pouco obsoleta depois de oito entradas principais com mecânicas de jogo e sequências de missão estranhamente semelhantes.
O pivô da Ubisoft acabou sendo um grande sucesso. Elementos de RPG completos renovaram a mecânica de combate e mundos abertos maravilhosamente realizados tornaram-se características marcantes da série. Depois deOrigins,Assassin’s Creed: OdysseyeValhallacontinuaram a tendência. De muitas maneiras, esses títulos melhoraram a fórmula. Por outro lado, porém,Originscontinua sendo o melhor “novo” jogoAssassin’s Creedem algumas áreas muito importantes.
ATUALIZAÇÃO: 2023/07/18 21:39 EST POR JAKE FILLERY
Atualizado por Jake Fillery em 19 de julho de 2023:
Depois que a franquiaAssassin’s Creedfechou a cortina da história de Ezio Auditore e Desmond, a série parecia sem rumo, e muitos fãs saíram do trem do hype esperando por algo novo e especial. Felizmente para eles,Assassin’s Creed: Originsfoi algo especial e evoluiu a série de uma forma que poderia pintar o futuro para a direção da franquia, para o bem ou para o mal.
Há muito o que amar emAssassin’s Creed: Originse os fãs expressaram seu grande interesse pelos personagens, mundo e história. Já se passaram seis anos desdeAssassin’s Creed: Originse a franquia tropeçou comAssassin’s Creed:OdysseyeAssassin’s Creed:Valhalla, levantando a questão do que tornouAssassin’s Creed: Originsmelhor do que suas sequências, e a série pode voltar a se formar comAssassin’s Creed:Miragem?
17Conto fundamentado
Havia uma simplicidade emAssassin’s Creed: Originsque merecia ser admirada. Os jogadores estavam entrando em um novo mundo ousado, com novos personagens aos quais ainda não tinham apego. Estava muito longe dos personagens e do DNA do que os jogadores conheciam, mas felizmente, uma história fundamentada foi contada que ajudou a ancorar os jogadores a esses novos personagens de maneira emocional. Considerando que, com as sequências, os jogos ficaram muito grandes e muito míticos, sem a progressão da história pessoal que proporcionou o crescimento do personagem.
Assassin’s Creed: Originspermitiu que a franquia voltasse antes do que eles sabiam, e esta era de 48 aC permitiu mais liberdade criativa quando se tratava de contar histórias. Apesar dos elementos complexos envolvendo a tradição da franquia de uma década, havia beleza na simplicidade em torno da história de Bayek, um pai vingativo procurando o assassino de seus filhos, enquanto fundava a Irmandade dos Assassinosque os fãs conhecem e amam hoje.
16Fortes laços de franquia
Assassin’s Creed: Originsnão se desculpou com suas conexões com a série. Tudo estava claro desde o início. O capuz, a águia, a lâmina escondida. Tudo estava lá, mostrando aos fãs que poderiam ter deixado a série para trás queAssassin’s Creedainda estava lá, apenas evoluiu. Esses fortes laços de franquia permitiram conforto na familiaridade, e os jogadores não ficariam confusos se fossem um Assassino ou apenas uma pessoa aleatória com uma lâmina oculta.
O próprio fato deAssassin’s Creed: Originsmostrar a fundação da Irmandade dos Assassinos e as razões de seu armamento torna a experiência agradável. No entanto, as sequências parecem não ter laços muito necessários com os Assassinos, e é difícil olhar para as sequências deAssassin’s Creed: Originse vê-las como jogosde Assassin’s Creede, em vez disso, apenas como jogos históricos de mundo aberto com um título de marca. para fácil reconhecimento no mercado.
15falta de bobagem
Embora a sérieAssassin’s Creedtenha apresentado alguns elementos mais mágicos e míticos do passado, como personagens como Juno e até mesmo peças de tecnologia antiga como a Maçã do Éden, há algo estranhamente chocante quando os jogadores veem personagens da mitologia nórdica como Loki e personagens sendo capazes de vagar livremente por Valhalla, ou lutar contra os gostos de Hades.
As sequências deAssassin’s Creed: Originsse tornam mais bizarras e a ênfase na diversão torna o jogo não tão divertido. Isso faz com que os jogadores desejem um momento mais simples quando a história está indo para algum lugar, e não tão desconectada desua tradição e mitologiaque apenas cria uma experiência confusa que prefere nomes e piadas de personagens reconhecíveis, em vez de sua motivação de personagem.Assassin’s Creed: Originsfez um ótimo trabalho ao permitir que a mitologia egípcia vazasse para o mundo sem ser tão arrogante.
14Uma história de amor
EmAssassin’s Creed: Origins, há uma bela e trágica história de amor entre os dois personagens centrais, Bayak e Aya. Esses dois personagens se entrelaçam ao longo da história, e sua química é elétrica, por isso vê-los sofrendo, ou se despedindo, é um final que ninguém deseja, mas é o que a história precisa.
O mesmo não pode ser dito para as sequências deAssassin’s Creed: Origins, em queValhallaeOdysseyveem o romance como opções e missões secundárias, uma recompensa por jogar o jogo. As opções de romance nestas sequênciasde Assassin’s Creed: Originscarecem de importância na história, o que é uma pena, considerando que o amor sempre foi um tema central nos jogosde Assassin’s Creed. A falta de relacionamentos que impactam a história, e são reservados como nada mais do que missões opcionais, deixa muito a desejar.
13A história principal
A narrativa abrangente de todos os jogosAssassin’s Creednão é novidade. A batalha eterna entre a Irmandade dos Assassinos ea Ordem dos Templáriosao longo dos tempos tornou-se tão complicada e complexa que muitos jogadores admitem que não sabem mais o que está acontecendo e os recém-chegados se sentem intimidados por isso.
Entre emOriginse na história do estabelecimento dos Ocultos, a organização precursora daIrmandade dos Assassinos. O enredo girando em torno da história de vingança de Bayek e Aya se tornando cada vez mais político à medida que a linha de missão principal progredia era simples, exatamente o que o tornava tão bom. As tramas das entradas posteriores não eram tão polidas e cativantes, com a infinidade de tramasda Odysseye a história de conquista pouco inspirada na qualValhallase concentra.
12Não é tão inchado
A tendência geral na indústria de jogos é aprimorar a maioria dos aspectos dos novos jogos. Mapas maiores, mais coisas para fazer, mais missões secundárias, mais itens colecionáveis. Embora possa parecer uma boa ideia, os jogos de mundo aberto se tornaram tão grandes que completar alguns deles parece trabalhoso. Este é exatamente o caso deOdysseyeValhalla.
AC: Originsfoi pioneiro na fórmula que também é implementada nos títulos posteriores, mas sua escala era muito mais suportável. O menor número de pontos de interrogação e coisas para fazer no mapa permite uma exploração mais orgânica e a conclusão de todos os objetivos.
11Tamanho do mapa
Para pegar carona no ponto anterior, muito do “inchaço” que os jogos mais recentes deAssassin’s Creedsofrem está relacionado ao tamanho de seus mundos abertos. A grande quantidade de massa de terra presente noOdysseytorna a travessia do jogo sem viagens rápidas um incômodo. Os jogadores que não querem interromper a imersão e optam por enfrentar a Grécia Antiga a pé, a cavalo e apenas de navio, sucumbem a muitas horas de jogo gastas apenas no deslocamento do ponto A ao ponto B.
EmOrigins,o mapa era muito mais escalável. É verdade que alguns dos ambientes do deserto eram monótonos e repetitivos, mas pelo menos viajar a cavalo de um extremo ao outro do mundo parecia factível.
10Conteúdo secundário
Grande parte do conteúdo secundário emAssassin’s Creed: Originsnão difere muito do que os jogadores podem encontrar emOdysseyouValhalla,mas há algumas exceções. Sequências como explorar as Tumbas Antigas em busca de tábuas místicas que fornecem informações sobre a Primeira Civilização, ou as emocionantes missões do Círculo de Pedra, onde os jogadores revivem as memórias de Bayek com seu falecido filho, realmente se destacam como algumas das mais criativas e envolventes momentos da série.
Odysseyeliminou muitos desses conceitos, optando por incluir mais chefes, itens colecionáveis e missões secundárias do tipo “coleção”. A exploração de tumbas e as retrospecções baseadas em quebra-cabeças voltaram emValhalla, mas eles nunca recapturaram a magia que esses momentos tinham emOrigins,principalmente devido à falta de uma razão narrativa digna para incluí-los em primeiro lugar.
9A duração do jogo
A “duração” de um jogoAssassin’s Creedno contexto pós-2017 também deve levar em consideração pelo menos algumas das missões secundárias e outros conteúdos. Afinal, os jogadores precisam passar por eles para ter um nível alto o suficiente para lidar com as missões principais.
Ao todo, passar pela trama principal deOriginsleva cerca de 30 horas para a maioria dos jogadores. É uma duração quase ideal, deixando os jogadores com tempo para acessar o conteúdo secundário que podem ter perdido.A história principal da Odysseychega a 45 horas e as impressionantes 60-70 horasde Valhallaapenas para chegar aos créditos finais. Embora alguns jogadores possam considerá-lo um melhor valor pelo seu dinheiro, é importante observar que tais comprimentos de missões principais são alcançados adicionando muito conteúdo de preenchimento e missões destinadas a prolongar artificialmente o jogo.
8O personagem principal
Assassin’s Creedteve alguns grandes protagonistas apresentados nesses jogos ao longo dos anos. Ezio Auditore e os Fry Twins são apenas dois dos melhores exemplos. Por outro lado, também havia alguns personagens sem brilho, como Arno deUnityou Connorde AC III. Bayek de Siwa pertence à primeira categoria.
Com uma história de fundo forte e emocional, senso de humor, diálogo espirituoso (e uma esposa durona), o Último Medjay do Egito é um personagem muito atraente e divertido de interpretar. Especialmente quando comparado a um engraçado, mas pouco inspirado Kassandra (AC: Odyssey)e o um tanto brutal Eivor (Valhalla).
7lutas contra chefes
O combate nos jogosAssassin’s Creednão sofreu muitas mudanças desde queOrigins foilançado em 2017, mas o mesmo não pode ser dito para as batalhas contra chefes. Sua frequência e duração aumentaram muito emOdyssey, mas enquanto lutar contra chefes emOriginsfoi uma adição bem-vinda e revigorante à série, discar esses encontros nos jogos subsequentes os tornou muito menos atraentes.
As lutas contra chefes de Origins sempre foram baseadas em um truque ou sistema interessante que os jogadores tinham que descobrir e explorar para sair por cima. Eles poderiam ser considerados uma versão leve dos chefes deDark Souls, já que os jogadores tinham que aprender o moveset de seus oponentes e reagir de acordo se quisessem vencer. EmOdysseyeValhalla,no entanto, os chefes foram transformados em esponjas de dano, e uma abordagem estratégica cuidadosa foi descartada em favor do esmagamento de botões baseado em estatísticas.
6Sentido De Progressão
Muito do que torna um ótimo jogo de RPG é a sensação de progressão e domínio dos sistemas do jogo que os jogadores obtêm depois de passar bastante tempo com um determinado título. Em jogos repletos de conteúdo, comoOdysseyeValhalla,esse sentimento se perde, porque quase sempre parece que ainda falta muito para que alguém possa se considerar realmente realizado no mundo do jogo.
Originsacerta exatamente esse sentimento, enquanto continua sendo um jogo muito grande que é emocionante de explorar. Começando como um fracote relativo (embora já reverenciado no mundo do jogo como um guerreiro lendário e ajudante), Bayek pode se transformar em uma máquina de matar implacável que, nos estágios posteriores do jogo, faz os jogadores se sentirem como se tivessem realmente conquistado. Egito e todos os seus perigos ocultos.
5É uma lufada de ar fresco
ComOriginssendo o primeiro títulode Assassin’s Creedquedifere tanto dos outros títulosda série, não deveria ser surpresa que jogá-lo pela primeira vez seja emocionante e revigorante. Depois que os jogadores passam pelas primeiras horas, o momento em que o Egito finalmente se torna aberto à exploração é um dos maiores de toda a franquia.
Embora os jogos posteriores continuem com essa tendência e operem com mecanismos semelhantes, eles falham em introduzir inovação suficiente. Portanto, eles caem na mesma armadilha em que os jogosACdo passado caíram – muita confiança nas conquistas de seus predecessores e poucos recursos novos o suficiente para manter a jogabilidade nova e emocionante.
4A Exploração
Uma das principais características de todos os títulos pós-SyndicateAssassin’s Creedforam os vastos mundos abertos que permitem aos jogadores vagar fora do caminho comum e explorar o conteúdo de seus corações. No entanto, esses mundos logo se tornaram um dos aspectos mais criticados da série, principalmente porque jogadores e críticos os consideravam em grande parte desprovidos de coisas interessantes para fazer e sendo grandes apenas por fazer.
Este não foi o caso do mundo aberto deOrigins,no entanto. Claro, havia algumas faixas de deserto abertas e em grande parte vazias, mas fazia sentido no contexto do cenário egípcio antigo. No entanto, o jogo mais do que compensou com uma rica variedade de cidades, ambientes e vida selvagem que ajudaram o mundo a ganhar vida de uma forma queOdysseyeValhallasimplesmente não conseguiam igualar.
3A configuração
O Egito ptolomaico é um dos melhores cenáriosde Assassin’s Creed. É uma conquista e tanto, considerando quantos períodos e lugares interessantes no mundo esses jogos visitaram. A sensação de admiração que acompanha a travessia das paisagens desérticas e a descoberta de segredos escondidos nas profundezas das pirâmides e túmulos antigos foi executada quase com perfeição.
Infelizmente, os próximos títulos da franquia não conseguiram cativar a imaginação dos jogadores com suas configurações.Odysseyjogou um pouco seguro demais com a Grécia Antiga, e a escolha da expansão vikingde Valhallafoi uma capitalização óbvia demais sobre a popularidade dos vikings em nossa cultura pop contemporânea.
2A Furtividade
Concedido,Assassin’s Creed: Originscolocou muito menosênfase na mecânica furtivado que qualquer um dos outros jogosACque vieram antes dele. No entanto, não tentou eliminá-lo completamente. Jogar furtivamente noOriginsé divertido e recompensador, e os recursos adicionados tornaram a esgueirar-se ainda mais atraente.
OdysseyeValhallase inclinaram ainda mais nadireção do combate aberto, fazendo com que a furtividade pareça o pior estilo de jogo possível a ser escolhido nesses jogos. Muitas das missões desencorajam ativamente a esgueirar-se e concluir algumas delas é totalmente impossível de concluir sem alarmar nenhum inimigo.
1Ainda parece um jogo de Assassin’s Creed
Finalmente, ao mudar as coisas e alterar drasticamente a forma comoAssassin’s Creedé jogado,Originsnão renunciou tanto doDNA da franquiaquanto seus sucessores.Odysseymal parecia um títuloAC, eValhallacom sua interface renovada e cenário Viking poderia muito bem ter sido lançado sem o prefixoAssassin’s Creed(se não fosse pela história atual).
Isso não quer dizer queAC: OdysseyeValhallasejam jogos ruins. Eles valem seu preço e ambos proporcionam experiências de RPG de mundo aberto muito atraentes e agradáveis, mas não se pode deixar de sentir que, a cada novo lançamento, a franquia está sendo empurrada para uma direção que nunca deveria seguir no primeiro. lugar.
Assassin’s Creed Originsestá disponível para PC, PlayStation 4, Stadia e Xbox One.