No final doCyberpunk 2077, os jogadores perceberão que simplesmente não há experiência suficiente no jogo para obter todas as vantagens de forma realista antes da rolagem dos créditos. Se eles foram diligentes e terminaram cada show paralelo e ataque do NCPD em andamento, então é possível que eles tenham terminado uma árvore de habilidades e talvez tenham conseguido um pedaço decente em um segundo, mas não mais do que isso. Isso significa que cada habilidade deve ser cuidadosamente investida.
Portanto, os jogadores precisam investir a maior parte de seus pontos de uma maneira muito específica para otimizar sua capacidade de combate. Mas há algumas raras exceções a essa estratégia. Algumas habilidades em árvores alternativas têm um valor tão grande que é um erro rejeitá-las, mesmo com a melhor das intenções. Vencero Cyberpunk 2077fica mais fácil com essas vantagens.
Esta lista não foi atualizada desde o lançamento do patch 1.5. Os fãs do jogo podem se lembrar disso como o patch que estava apenas consertando os buracos em um jogo que parecia estar afundando rapidamente. O equilíbrio, naquela época, era menos preocupante do que o desempenho ruim, a história sem inspiração, os personagens insípidos e a jogabilidade subdesenvolvida. Desde então, a equipe de desenvolvimento continuou a tornar o Cyberpunk 2077 jogável e a maioria dos fãs que continuaram com o jogo diriam que finalmente chegou a esse ponto. Com a jogabilidade melhorando rapidamente, diferentes vantagens surgiram como importantes e foram adicionadas a esta lista.
16Corpo – Atletismo – Epimorfose
Algumas vantagens nesta lista mudam drasticamente as habilidades do jogador em combate. Outros se concentram em vantagens fora de combate a par deencontrar todos os locais de viagem rápida. A epimorfose melhora drasticamente a qualidade de vida dentro e fora do jogo.
Com um ponto de privilégio, V pode remover o limite de regeneração de saúde fora do combate e também aumentar a quantidade de cura permitida em combate. Começar cada batalha com 100% de saúde é bom demais para deixar passar, independentemente de como os jogadores gostam de abordar suas lutas.
15Legal – Sangue Frio – Sangue Frio
Como uma vantagem básica, Cold Blood pode não parecer incrível. Ele aumenta a velocidade de movimento em pequenas quantidades depois de matar inimigos e incentiva a eliminação de inimigos em rápida sucessão para manter o buff funcionando. Por si só, não é tão útil.
Mas Cold Blood oferece algo para todos. Pode ser emparelhado com o Rapid Bloodflow para aumentar a regeneração e diminuir a dependência de V em consumíveis. Ou acrescente Imunidade e nunca mais se preocupe com danos elementares. Os jogadores não precisampreencher a parede com armaspara continuar em combate, essa vantagem cuida disso.
14Reflexos – Lâminas – Porco Preso
A maioria das habilidades com lâminas se aplica apenas a lâminas e, portanto, são difíceis de recomendar como habilidades gerais. Mas Stuck Pig aumenta a duração dos efeitos de sangramento, frequentemente aplicados por todas as armas, independentemente do mecanismo usado para aplicar o debuff.
Adicione algum dano de sangramento extra, que é mais perceptível contra alvos que têm muita saúde.Personagens inteligentes no mundo do Cyberpunk 2077não se detêm, os jogadores também não devem se conter.
13Habilidade Técnica – Crafting – Edgerunner Artisan
Com apenas três slots de armas, os jogadores que não estão usando três armas lendárias estão realmente se machucando. Isso vale para mods e armaduras também. No entanto, aqueles que não podem fabricar armas icônicas não poderão fazer alguns dos melhores itens do jogo.
É importante obter essa habilidade e evitar as outras vantagens de criação. Eles são uma perda de tempo com um jogo dessa duração e encontrar equipamentos será melhor do que qualquer item raro ou épico que V possa criar. Portanto, escolha apenas este e obtenha o melhor negócio em pontos de vantagens. Depois de fazer as melhores armas, rastreieas melhores atualizações de cyberware em cada slot.
12Habilidade Técnica – Engenharia – Bladerunner
A maioria dos inimigos no jogo são humanos, mas e aqueles oponentes robóticos rudes? Cada construção tem que compensar esses robôs, torres e guardas mecânicos. Atropelá-los com ummonte de carros grátisnem sempre é uma opção.
Por dois pontos de perk, o dano de cada fonte será aumentado contra eles em 40%. Isso é extremamente significativo em combate e será um grande benefício para munição e suprimentos, que se acumularão em vez de se esgotarem conforme o jogo avança graças a esse investimento.
11Inteligência – Protocolo de Violação – Vulnerabilidade em Massa: Resistências
Nem todo mundo vai ser uma máquina de hacking. E tudo bem, o jogo foi feito para ser vencido de várias maneiras que maximizam a escolha do jogador. Mesmo assim, quase todos os encontros começarão com V carregando um daemon antes do início da luta, então faça um bom.
Uma vantagem torna todos os inimigos 30% mais vulneráveis por três minutos. Esses 30% valem para todas as formas de dano contra todas as unidades orgânicas e mecânicas da rede, então começar com isso é uma escolha fácil. Continue hackeando ou mude para umfuzil de assalto icônico.
10Body – Atletismo – Pack Mule
Eddies são ridiculamente difíceis de encontrar em Night City, mesmo para aqueles que seguem um dosmelhores caminhos de moralidade maligna dos jogos. Ao pensar sobre o que deve mudar e o que deve permanecer o mesmo no jogo, o fardo financeiro doCyberpunk 2077está firmemente na primeira categoria.
Os jogadores podem ficar atentos sobre a venda após cada show, mas algumas das missões principais são muito longas para uma capacidade de carga padrão levar tudo. Em vez de dispensar equipamentos e materiais valiosos, gaste um ponto e leve tudo até a linha de chegada.
9Corpo – Atética – Regeneração
A princípio, os jogadores podem se perguntar se a saúde não regenerada é um dos erros ou falhas frequentes do jogo. Acontece que a saúde não se regenera naturalmente por design, encorajando os jogadores a usar milhares de consumíveis ao longo de uma jogada.
Com um ponto de habilidade, esse problema pode ser resolvido, pelo menos dentro do combate. A dica de ferramenta diz que ele se regenera lentamente, mas é rápido o suficiente para que, a menos que V esteja enfrentando uma chuva de balas, mais do que compensará o dano recebido de alguns atiradores de baixa ameaça. Os jogadores podem curar sua carne e voltar a admirar algumas dastatuagens mais legais da história dos jogos.
8Legal – Ninjutsu – Atirador
Esta é uma vantagem que aumenta o dano de tiro na cabeça fora do combate em 20% com dois pontos. Agora, para atiradores, esta é uma escolha óbvia, mas e aqueles que preferem fazer barulho? Pegue isto; esta habilidade é provavelmente mais importante para eles do que atiradores reais.
Ser capaz de matar um inimigo imediatamente antes de entrar na briga significa menos balas tomadas na batalha. Isso também significa acabar com as lutas contra osvilões dos videogames notórios por espalhar feitiços de curaantes que eles possam lançar seu primeiro elenco.
7Habilidade Técnica – Crafting – Scrapper
Os jogadores que tentarem terminar cada show de Pesquisa e Recuperação adquirirão muitos itens valiosos. Eles também vão adquirir uma tonelada de lixo. Se o lixo os está pesando, armas e roupas legítimas terão que ser deixadas para trás.Night City está ficando mais perigoso, os jogadores merecem receber mais do que lixo por seus problemas.
Ao converter todo o lixo em componentes automaticamente, V fica livre para pegar tudo. Além disso, vender ou usar os componentes é um empreendimento lucrativo melhor do que vender o lixo no atacado, então esse privilégio mata dois coelhos com um ponto.
6Habilidade Técnica – Crafting – Mecânica
AV de qualquer estilo de vida ainda vai querer nocautear todos os shows do Thievery. Portanto, todos, de um nômade a um chefe corporativo, acabarão com um estoque de equipamentos comuns inúteis. Vender é bom, mas os componentes valem tantos redemoinhos.
Mais importante, isso se acumula com o privilégio Scrapper, então o lixo que está sendo desmontado automaticamente resultará em maiores rendimentos. Menos tempo brincando com o inventário e mais tempobebendo de forma realista nos bares de Night Cityé uma vitória para todos.
5Inteligência – Protocolo de violação – Interface de rede estendida
Os jogadores serão encorajados a fazer um trabalho secundário lucrativo, mas perigoso, onde caçam todos os ciberpsicopatas em Night City. Se eles pararem de matar seus alvos e saquear os corpos, estarão perdendo um monte de eurodólares camuflados na área.
Muitos dos pontos de acesso do jogo estão em telhados, escondidos atrás de painéis de parede e escondidos em laptops. Mesmo um olho atento nem sempre consegue localizá-los, mas para um único ponto de vantagem, o minimapa e a interface HUD farão o trabalho de localizá-los para V. Apenas fique atento à violência de gangues predominante no videogame em tornodessespontos .
4Inteligência – Protocolo de Violação – Datamine Avançado
V vai violar os pontos de acesso, não importa o que aconteça, mesmo que a primeira escolha do jogador seja entrar com armas em punho. Estes são redemoinhos esperando para serem levados, então não os deixe para trás. Gastá-los norenovado Afterlife Clubé melhor do que nunca fazer redemoinhos para começar.
Dobrar o dinheiro ganho por dois pontos de vantagem é um valor que não pode ser contestado. Esse dinheiro pode ser usado para comprar quaisquer mods favoritos do jogador ou para adquirir alguns novos cibernéticos. A versatilidade da moeda emCyberpunk 2077é incomparável.
3Inteligência – Quickhacking – Biosinergia
Muito parecido com a regeneração de saúde, a RAM não se regenera naturalmente em combate sem uma pequena ajuda. Encontrar um cyberdeck com vários bastões pode ajudar, mas, a menos que V receba o privilégio Biosynergy, os jogadores estão limitados a um ou dois hacks rápidos.
Até mesmo um ponto vai longe, quatro sticks por minuto não é nada desprezível, mas mesmo os hackers leves verão um benefício em recuperar doze sticks por minuto. Isso dá aos jogadores a tranqüilidade de usar qualquer hack a qualquer momento, sem ter que se preocupar constantemente com limitações de RAM e outraspreocupações de jogos de IA.
2Legal – Ninjutsu – Assassino
Existe uma boa variedade de inimigos emCyberpunk 2077, mas isso não muda o fato de que a maioria dos inimigos são seres humanos. Há um robô ocasional, torre ou mech, mas essas são claramente minorias.
Além disso, considere que a maioria dos inimigos robóticos pode ser desabilitada com apenas alguns hacks rápidos. Às vezes, um único hack rápido pode eliminar todos os robôs da rede. Portanto, um aumento de dano de 15% para humanos se traduz em um aumento fixo de 15% de DPS na maioria das circunstâncias. Rejeitar essa vantagem é uma daspiores decisões que V pode tomar.
1Corpo – Atletismo – Tenacious V
Sobreviver na batalha pode ser uma tarefa árdua porque a regeneração da saúde congela por alguns segundos toda vez que V leva dano. Corrigir esse problema o mais rápido possível será uma dasmelhores escolhas que V pode fazer.
Tenacious V permite que V continue regenerando a saúde depois de receber dano sem congelar. A quantidade de saúde adquirida com esta regeneração não pode ser subestimada. Há momentos no jogo em que os jogadores não têm a opção de ficar camuflados, então isso também ajuda os jogadores furtivos.
Cyberpunk 2077já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.