Cada decisão, por menor que seja, pode levar a grandes consequências no gênero terror. Esses jogos de terror colocam grande ênfase na escolha do jogador.
Os jogos de terror, mais do que qualquer outro gênero, são conhecidos por seus loops de jogo tensos e narrativas ramificadas, contando com os jogadores para fazer a escolha certa em momentos importantes ou então enfrentar as consequências. Às vezes, isso se resume ao puro gerenciamento de itens, como a conservação de munição e inventário limitado de Resident Evil . Outras vezes, é a vida ou a morte de um amigo ou membro do partido.
Seja lutando contra hordas de mortos-vivos ou lutando contra uma divindade, os jogadores serão regularmente confrontados com escolhas . Freqüentemente, mesmo decisões que parecem insignificantes naquele momento podem ter consequências que ressoam durante o resto do jogo e se aprofundam na psique do jogador.
16 Até o amanhecer
O destino de cada personagem está nas mãos do jogador
Até o amanhecer
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 25 de agosto de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supermassivos
- Gênero(s)
- Horror
O que acontece quando você tem um cenário do tipo “cabana na floresta” em que o elenco de personagens é controlado inteiramente pelo jogador? Um jogo muito bom, só isso. Until Dawn presta homenagem ao clássico do terror cinematográfico e oferece algo novo por ser um videogame.
Num filme típico, o destino de cada personagem é predeterminado pelos cineastas. Until Dawn dá esse controle diretamente ao jogador. As escolhas que o jogador faz não afetam apenas a forma como cada personagem interage com outro, mas também determinam o que acontece com eles nos principais momentos narrativos da história.
15 Antologia de Imagens Negras
Onde tempos de reação rápidos e olhos atentos são importantes
The Dark Pictures: O Diabo em Mim
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One
- Lançado
- 18 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supermassivos
- Gênero(s)
- Horror
The Dark Pictures Anthology é uma série contínua da Supermassive Games , desenvolvedora responsável pelo imensamente popular jogo de terror e drama interativo de 2015, Until Dawn . No momento em que este artigo foi escrito, o estúdio britânico lançou quatro dos oito jogos planejados, com o quarto, The Devil in Me , sendo lançado em 2022.
Na maior parte, todos os jogos seguem a mesma fórmula, com os jogadores seguindo um grupo de pessoas enquanto se aventuram por algum tipo de cenário assustador. À medida que exploram, eles serão confrontados com uma série de decisões difíceis e eventos rápidos que invariavelmente determinarão quais membros do grupo do jogo sobreviverão até o final da história. Quando jogado consecutivamente, a fórmula dos jogos pode começar a parecer um pouco obsoleta, mas com um ano inteiro normalmente separando os lançamentos, isso não deve ser um problema para a maioria.
14 Torre do Relógio
Um terror clássico de apontar e clicar
Ao contrário de seus contemporâneos, Silent Hill e Resident Evil, Clock Tower é um clássico do terror de sobrevivência dos anos 90 que passou sem a atenção dos estúdios e do público. Além de uma tentativa de reinicialização há alguns anos na forma de NightCry, a franquia vive principalmente nas boas lembranças dos fanáticos retrô.
A principal diferença com Clock Tower é sua jogabilidade de apontar e clicar, diferenciando-o dos jogos 3D que encontraram um caminho mais fácil para os consoles da próxima geração. A série, porém, não carece de tensão e tem diversos desfechos baseados nas reações dos jogadores em seus cenários, que são divididos entre dois personagens, o que lembra muito os jogos clássicos de Resident Evil .
13 Ascensão Morta
Os jogadores nem sempre conseguirão salvar todos
Por mais bobo que Dead Rising possa ser em alguns lugares, os aspectos de terror de sobrevivência do primeiro jogo são fantásticos. Isso ocorre porque o jogador deve tomar decisões difíceis não apenas em relação ao gerenciamento de recursos, mas também aos outros sobreviventes. Ao equilibrar várias tarefas no Willamette Parkview Mall, o jogador frequentemente encontrará sobreviventes tentando garantir suas posições em várias lojas e locais.
O jogador é incentivado a resgatar essas pessoas e trazê-las de volta para a casa segura, onde poderão aguardar seu eventual resgate. No entanto, esta pode ser uma tarefa difícil de completar quando o jogador é invadido por todos os lados e perdido nos layouts labirínticos do shopping. Na maioria das vezes, os jogadores não conseguirão salvar a todos, pois as hordas de zumbis dominam os NPCs antes mesmo que eles possam ser encontrados.
12 The Walking Dead da Telltale
Um avanço na narrativa ramificada
Outro clássico sobrevivente de zumbis, a série The Walking Dead da Telltale é uma visão maravilhosa da inevitabilidade, já que o jogador muitas vezes terá opções que parecem impossíveis de escolher e provavelmente acabarão irrelevantes no final devido a um deslize. abaixo da linha. A diferença nas decisões do TWD é que muitas vezes elas são construídas para fins devastadores, com a frase sempre iminente da Telltale “esta ação terá consequências” lembrando ainda mais os jogadores.
Embora o ciclo de desenvolvimento da Telltale possa ter sido problemático, os jogadores receberam pelo menos uma resolução por parte de Clementine e Lee. The Walking Dead rapidamente se tornou uma narrativa favorita dos fãs no mundo dos jogos, a par das maiores experiências cinematográficas da geração.
11 Chamado de Cthulhu
Experimente a loucura de Cthulhu ou não
Call of Cthulhu é uma visão interessante do mundo das adaptações. Parece que, nos muitos anos desde sua morte, o próprio Lovecraft amaldiçoou todas as adaptações de seu trabalho para falharem miseravelmente ou passarem despercebidas . Entre Call of Cthulhu da última geração e The Sinking City, o ciclo permanece ininterrupto, já que a maioria do público ficou decepcionada com esses títulos.
Embora eles não tenham recebido as críticas merecidas no lançamento devido a uma miríade de bugs e erros, a aventura de terror de Cyanide tornou-se uma joia esquecida . Apresenta ao jogador probabilidades aparentemente impossíveis que mudam e oscilam com as menores decisões ao longo da campanha.
10 Medo e Fome
Quando cada pequena escolha é importante
Medo e Fome
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 11 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor
- Miro Haverinen
Fear & Hunger e sua sequência, Termina , são jogos profundamente perturbadores criados com o RPG Maker e gradualmente ganharam notoriedade nos últimos anos. Abordando temas sombrios e maduros, esses projetos são apenas para adultos e testarão a paciência da maioria dos jogadores. Para ser claro, ambos os títulos são ótimas adições à cena de terror indie; eles são apenas a definição de “nicho”.
Cada escolha que um jogador faz é importante em Fear & Hunger , e isso começa desde a seleção da classe e a história de fundo subsequente. Durante o jogo, os jogadores podem percorrer vários caminhos, e uma decisão errada pode resultar na perda de um membro e no rápido fim do jogo. Simplesmente escolher quais lutas participar pode definir o jogo.
9 Vampiro: A Máscara – Círculos de Nova York
Uma ode estilosa à narrativa de RPG de mesa
Ao contrário de seus antecessores, Coteries of New York adota uma abordagem narrativa mais tradicional do universo Vampire: The Masquerade . Coloca o jogador na pele de um vampiro no meio de uma luta pelo poder entre duas das maiores facções vampíricas de Nova York.
A parte especial deste romance visual é que ele não é apenas envolvente, mas parece quase uma narrativa de mesa que se desenrola na ponta dos dedos do jogador. As decisões são importantes por si só, mas também mudam a atitude do personagem, tornando-o mais propenso a reagir a situações dependendo da opinião anterior do jogador. É muito mais como um Mestre decidindo como as situações acontecerão para os jogadores com base em seus alinhamentos e personalidades, e é uma adaptação perfeita para o TTRPG.
8 A Ilha Oculta
Não há escolha boa ou má
A Ilha Oculta
- Plataforma(s)
- computador , interruptor
- Lançado
- 4 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Kitfox
- Gênero(s)
- Simulação
The Shrouded Isle é muito parecido com seu jogo irmão, Cultist Simulator, no sentido de que leva os jogadores a uma área moralmente cinzenta na qual eles devem gerenciar suas respectivas organizações de culto. Por sua vez, isso acaba gerenciando o retorno dos Grandes e sua subsequente resposta à forma como o culto está sendo conduzido.
A cada temporada, os jogadores devem escolher sacrifícios para seus seres superiores, o que significa que os recursos do culto podem ser ameaçados se escolhas erradas forem feitas. Decorrente disso, há também um sistema de ação/reação implementado pelo jogador, já que o líder do culto deve punir ou recompensar o comportamento dos cultistas e tomar decisões com base em sua produtividade e personalidade.
7 Morro silencioso
Vários finais difíceis de desbloquear
Silent Hill é muito parecido com os antigos jogos Resident Evil no sentido de que a exploração é um fator importante na mudança do resultado da história. Mais do que isso, porém, o jogador é frequentemente apresentado a escolhas narrativas ao longo da série que vão além de encontrar certos objetos ou resolver quebra-cabeças específicos que podem ter ramificações importantes.
Escolher quem matar e quem poupar e como o jogador decide resolver as situações são fatores que determinam o final que eles alcançam. Existem também alguns finais de piadas , que são muito divertidos.
6 Resident Evil
Quebra-cabeças, gerenciamento de itens e exploração que importa
Este clássico remake de jogo de terror não é apenas conhecido por seu tenso gerenciamento de recursos, mas Resident Evil também é elogiado pelas consequências que advêm de uma jogabilidade ousada. Como um grande quebra-cabeça, cada item e consumível tem seu lugar, e o uso indevido de uma única bala pode fazer uma grande diferença ao afastar as monstruosidades mortas-vivas que perseguem a Mansão Spencer.
O verdadeiro deleite do remake em HD é que ele adiciona mais algumas reviravoltas ao clássico do terror de sobrevivência, incluindo Crimson Heads que, se não forem despachados corretamente, podem ser um verdadeiro incômodo mais tarde no jogo. Essas criaturas e as terríveis lutas contra chefes que pontuam alguns dos momentos principais do jogo consomem saúde e munição preciosas com o dobro da velocidade de suas contrapartes.
5 Fuga Zero: Dilema do Tempo Zero
Um romance visual com múltiplas opções
Dilema do Tempo Zero
- Lançado
- 28 de junho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Spike Chunsoft
- Gênero(s)
- Aventura, quebra-cabeça, romance visual
Assim como seu colega Danganronpa, a série Zero Escape coloca os jogadores em um jogo perigoso com reações mortais e reviravoltas devastadoras. Ao lado de Phoenix Wright, Zero Escape é considerado um dos maiores jogos narrativos de romance visual que existe.
Onde isso difere de outros títulos, no entanto, é em seus dispositivos narrativos muito mais fortes e na narrativa mais abstrata em relação à amplitude limitada de impacto narrativo de Danganronpa . Todos os personagens têm seus momentos de brilho e os jogadores investem igualmente em suas histórias no final do jogo. Embora os títulos Zero Escape tenham sido ofuscados pelos romances visuais modernos mais populares, vale a pena dar uma olhada em todos eles, e os fãs do gênero não ficarão desapontados com o que encontrarão aqui.
4 Mundo do Terror
Terror indie no seu melhor
World of Horror é um clássico instantâneo. Inspirando-se em antigos RPGs para PC e combinando a estética discreta com uma jogabilidade roguelike moderna e viciante e um terror cósmico complicado, World of Horror é uma joia para os fãs do gênero.
Existem vários mistérios em World of Horror , todos com finais diferentes com base em como o jogador aborda as decisões de jogo ao longo do enredo. Cada jogada traz aos jogadores uma nova entrega, independentemente de quantas vezes uma campanha foi experimentada.
3 Patológico 2
Mesclando Terror, RPG e História
Patológico 2
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 23 de maio de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Alojamento para Picadores de Gelo
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
De muitas maneiras, Pathologic 2 é uma Máscara de Majora moderna , onde cada escolha é importante no curto espaço de tempo antes da destruição inevitável. Retornando à sua cidade natal em meio a uma terrível praga, o jogador deve fazer suas próprias escolhas sobre como lidar com a doença, seja salvando seus amigos e familiares ou assumindo o controle da sobrevivência com as próprias mãos com extração de órgãos e estudos de antídotos.
Os jogadores devem ser avisados de que este jogo é para um público de nicho e provavelmente não será apreciado em toda a sua extensão se os jogadores procurarem uma grande e ousada experiência AAA. Pathologic 2 é totalmente sombrio e espera que os jogadores parem de jogar no meio do jogo por frustração. O jogo sente prazer com os cálculos necessários e com a subsequente desesperança ao perceber que é improvável, na melhor das hipóteses, causar impacto nos eventos do jogo.
2 A floresta
Você pode salvar seu filho sequestrado?
O divertido de The Forest é que, embora dê ao jogador tantas opções quando se trata de estratégias de sobrevivência e exploração, também tem o bom senso de dar aos jogadores uma influência no final. Embora o objetivo principal do jogador seja salvar seu filho, é possível completar o jogo e falhar nesta tarefa dependendo das escolhas que fizer em um momento crucial.
Obviamente, isso resulta em finais totalmente diferentes, embora um deles não possa mais ser canônico devido à existência de Filhos da Floresta . Esta sequência também tem finais diferentes para o jogador ganhar com base em suas escolhas.
1 A pedreira
Expandindo a promessa de Until Dawn
A pedreira
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 10 de junho de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supermassivos
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
Muito parecido com a série Dark Pictures Anthology da Until Dawn e Supermassive Games , The Quarry é um jogo de terror em que quase todas as decisões contam. O que um jogador faz ou deixa de fazer pode ter enormes repercussões no jogo, com morte e desespero espreitando em cada esquina. Isso pode levar a muita tensão durante o jogo, ao mesmo tempo que fornece muitos motivos para repetir o jogo e verificar alguns dos outros finais possíveis .
Tão numerosos são os caminhos ramificados em The Quarry que é altamente improvável que alguém veja todos os 186 finais diferentes. Para ser justo, muitos deles apresentam apenas pequenas diferenças, mas o grande número disponível deve pelo menos dar aos jogadores alguma indicação sobre a influência que suas escolhas podem ter na narrativa do jogo. Os Supermassive Games são mestres nesse estilo de narrativa envolvente, e The Quarry é talvez o melhor exemplo disso até hoje.