Enquanto Pokemon é uma série que é frequentemente comentada devido à enorme quantidade de criaturas que os jogadores podem capturar e lutar, há quase tantos movimentos que Pokemon pode aprender. Embora os Pokemon da equipe sejam essenciais e icônicos, eles não podem fazer nada sem seus movimentos na batalha.
Os movimentos vêm em uma variedade de formas, causando dano, causando efeitos de status e fornecendo uma vasta gama de benefícios. Enquanto os jogadores adoram se concentrar nos movimentos mais chamativos e de maior dano que seus Pokemon podem usar, existem vários movimentos incríveis que não causam nenhum dano.
Os Pokemon têm muitos movimentos diferentes para usar na batalha e vêm em três categorias diferentes: físico, especial e não prejudicial. Uma ótima estratégia para usar no jogo é usar certos movimentos não prejudiciais para ajudar a ganhar vantagem na batalha. Com Pokemon Scarlet & Violet lançado há mais de um mês, os jogadores tiveram tempo para aprender os novos movimentos adicionados, incluindo os não prejudiciais, e colocá-los em uso nas várias maneiras de lutar nos jogos da Geração 9. Incluído neles, está um novo movimento excelente de um novo Pokemon para a Geração 9, bem como o retorno de movimentos de jogos mais antigos. Descubra esses movimentos e muito mais em Paldea em Pokemon Scarlet & Violet.
15/15 Proteger
Aparecendo pela primeira vez na segunda geração de Pokemon, Protect está entre os movimentos defensivos mais fortes de toda a série. Entre os movimentos mais diretos desta lista, Protect previne todos os danos que seu usuário receberia de movimentos prejudiciais (além de alguns movimentos que contornam sua defesa).
Embora possa hipoteticamente ser usado em sucessão, isso aumenta a chance de o movimento falhar. Protect é o movimento ideal para equipes que estão procurando parar um oponente, já que sofrem de status como veneno.
14/15 Recuperar, Roost e Softboiled
Recover, Roost e Softboiled são movimentos incríveis que compartilham efeitos quase idênticos, mas podem ser aprendidos por Pokemon diferentes. Quando qualquer um desses movimentos é usado, seu usuário reabastece 50% de seu HP máximo. Isso significa que, quando usados em conjunto com um Pokemon notavelmente defensivo ou com um enorme pool de HP, como Blissey, esses movimentos podem tornar uma tarefa árdua derrubar esse Pokemon.
Como Protect, esses movimentos são excelentes inclusões para equipes que esperam parar lentamente em vez de atacar agressivamente um oponente.
13/15 Will-o-Wisp
Will-o-Wisp é um excelente movimento de status do tipo Fire que pode queimar um Pokemon adversário . Com uma precisão de 85, Will-o-Wisp pode nerfar um Pokemon adversário de forma bastante confiável.
Como ser queimado reduz a quantidade de dano físico que um Pokemon pode causar, Will-o-Wisp pode ser usado para atingir o Pokemon mais ofensivo do time adversário. Quando usado por um Pokemon com a habilidade Prankster, isso pode ser feito com prioridade.
15/12 Barriga
Um dos principais meios de varrer de forma confiável o time adversário é utilizar movimentos que aumentam as estatísticas ofensivas de um Pokemon. Belly Drum é um movimento que coloca o pedal no metal quando se trata de aumentar a força de um Pokemon, maximizando sua estatística de ataque à custa de metade de seu HP.
Embora esse movimento exija algum suporte e configuração para ser usado com segurança e confiabilidade, se um Pokemon rápido ou resistente o suficiente chegar ao próximo turno após usar o Belly Drum, os resultados podem ser desastrosos para o oponente.
15/11 passe de bastão
Baton Pass é um movimento incrível que foi introduzido pela primeira vez na Geração 2. Ao usar Baton Pass, um jogador pode mudar para qualquer outro Pokemon. No entanto, ao contrário de uma troca normal, isso faz com que todas as estatísticas aumentadas (e diminuídas) sejam transferidas para o próximo Pokemon.
Quando usado em conjunto com movimentos como Calm Mind, Swords Dance, Nasty Plot ou o anteriormente mencionado Belly Drum, uma varredura potencial pode ser configurada instantaneamente.
15/10 Canção decadente
Embora Perish Song não cause dano tecnicamente, está entre os movimentos mais mortais de todos os Pokemon . Ao ser usado, Perish Song inicia uma contagem regressiva de três turnos que, uma vez concluída, resulta em ambos os Pokemon ativos sendo nocauteados.
Embora um oponente possa, teoricamente, trocar seu Pokemon para evitar esse efeito, esse movimento geralmente é combinado com um Pokemon que possui a habilidade Shadow Tag, impedindo uma possível fuga. Isso fornece a Perish Song a capacidade de eliminar quase todos os Pokemon da série.
15/09 Sala de Truques
Poucos movimentos são capazes de gerar arquétipos de equipes inteiras, como Trick Room . Embora a prioridade dos turnos no Pokemon seja baseada na estatística de velocidade, com o Pokemon mais rápido atacando primeiro, o Trick Room inverte a ordem dos turnos em uma batalha.
Isso permite que um jogador faça uma equipe de Pokemon lentos que possuem estatísticas estelares que normalmente seriam prejudicadas apenas pela baixa velocidade. Com um Trick Room ativo, esses Pokemon lentos podem se mover com velocidade incomparável, interrompendo a estratégia de um Pokemon tradicionalmente rápido.
15/08 Esporo
Embora aprendido apenas por um pequeno punhado de Pokemon baseados em fungos, Spore é o movimento de status mais consistente em todos os Pokemon . Com 100 de precisão, o Spore coloca automaticamente um alvo para dormir. É usado apenas por Pokemon baseados em cogumelos como Breloom, Amoongus e o novo Toedscruel.
Um efeito absolutamente estelar com garantia de sucesso, a única coisa que retém Spore é a quantidade muito limitada de Pokemon que podem utilizá-lo.
15/07 Substituto
Introduzido na primeira geração de jogos Pokemon , Substitute é uma excelente jogada que faz parte da franquia Pokemon desde o início. Causando dano ao seu usuário, este movimento cria um substituto que toma o lugar de seu usuário.
Enquanto aquele Pokemon ativo ainda é capaz de usar seus movimentos, o Substituto recebe todo o dano de ataque. Este substituto tem 1HP e é perfeito para protelar ou configurar uma variedade de estratégias que requerem vários turnos.
15/06 Esboço
Sketch é um movimento que pode ser definido por uma palavra: potencial. O movimento de assinatura de Smeargle , uma vez que Sketch é usado, ele é permanentemente substituído pelo último movimento usado por seu alvo. Isso permite que Smeargle tenha o potencial de aprender qualquer movimento em todo o jogo.
Embora o Sketch tenha pouco ou nenhum valor no vácuo, ele fornece ao Smeargle a capacidade de definir o movimento exato que seu treinador deseja, abrindo a porta para uma quantidade incomparável de possibilidades.
15/05 Dança do Dragão
Dragon Dance é um movimento do tipo dragão que aumenta o ataque e a velocidade do usuário em 1 nível quando usado em batalha. É excelente para levar os Pokemon do tipo dragão a um nível ainda mais alto. Praticamente todos os tipos de dragão nos jogos podem aprender esse movimento.
Mas o movimento não é reservado apenas para seu tipo homônimo. Pokemon como Salazzle, Scrafty e Tyranitar podem aprender esse movimento através do TM. É um movimento fantástico e não prejudicial que certamente dará aos jogadores uma vantagem em muitas batalhas. Como os tipos de dragão geralmente têm alta defesa, vale a pena arriscar.
15/04 Tóxico
Toxic tem sido um movimento não prejudicial desde a Geração 1, tem sido um elemento básico da franquia por muitos anos. É um movimento que permite ao Pokemon envenenar o usuário, o que irá diminuir seu HP no final de cada turno. Não apenas isso, mas “envenena mal” o alvo, o que significa que o dano dobrará a cada turno.
É o movimento mais usado no arsenal de muitos Pokemon do tipo veneno, e é sempre útil ter um ‘mon com Toxic na lista, pois diminuir o HP de um Pokemon poderoso é uma ótima estratégia para a batalha. Pode dar aos jogadores aquele pouco de vantagem necessária.
15/03 Rugido/Redemoinho
Estes são movimentos úteis que fazem a mesma coisa na batalha. Se um Pokemon adversário representa um perigo significativo, basta usar Roar ou Whirlwind para trazer um novo Pokemon para a batalha. Combinados com um movimento como Stealth Rock ou Toxic Spikes, esses movimentos podem ser uma boa tática para ajudar a ganhar algum bônus de dano.
Roar é usado principalmente por Pokemon que se assemelham a cães ou outras feras, enquanto Whirlwind é usado por Pokemon voadores. Se uma batalha está ficando muito quente, esses movimentos são uma estratégia de fuga perfeita, mas podem ser irritantes quando um Pokemon selvagem os usa para escapar de uma batalha.
15/02 Absorver
Soak é um movimento muito útil no jogo. Este movimento não prejudicial transforma qualquer um dos Pokemon adversários em um tipo de água, o que é ótimo se o jogador conhecer movimentos do tipo Grass ou Electric.
Chinchou e Tadbulb, ambos do tipo elétrico, são capazes de aprender esse golpe por meio da procriação, o que é uma estratégia de batalha fantástica. Usar Soak para transformar o Pokemon em um tipo Água e, em seguida, chocá-lo com um Pokemon do tipo elétrico STAB é uma ótima estratégia ofensiva. É claro que Tadbulb evolui para Bellibolt e é um ótimo novo ‘mon para usar em Scarlet & Violet , perfeito para usar com essa tática de Soak.
1/15 Bênção de Avivamento
Novo para a Geração 9, este movimento tem uma habilidade massiva como nenhuma outra no jogo. Revival Blessing revive outro Pokemon na festa, muito parecido com o item Eevive. Apenas dois Pokemon podem aprender esse movimento: Rabsca e o novo clone do Pikachu, Pawmot.
Pawmot é um grande lutador no jogo com uma digitação elétrica/luta, e pode aprender um conjunto de movimentos fantástico completo com o novo movimento Revival Blessing. Este movimento é perfeito para o calor da batalha quando os jogadores estão com pouco ou nenhum Revives.
Pokemon Scarlet & Violet já está disponível para o Nintendo Switch.