A franquia Assassin’s Creed passou por algumas mudanças sérias em 2017, com o lançamento de Assassin’s Creed: Origins . Os fãs da série estavam de acordo sobre o fato de que essas alterações eram muito necessárias. Afinal, a fórmula AC experimentada e testada estava ficando um pouco obsoleta após oito entradas principais com mecânicas de jogo e sequências de missões assustadoramente semelhantes.
O pivô da Ubisoft acabou sendo um grande sucesso. Elementos de RPG completos renovaram a mecânica de combate e mundos abertos lindamente realizados tornaram-se características marcantes da série. Depois de Origins, Assassin’s Creed: Odyssey e Valhalla continuaram a tendência. De muitas maneiras, esses títulos melhoraram a fórmula. Por outro lado, porém, Origins continua sendo o melhor “novo” jogo Assassin’s Creed em algumas áreas muito importantes.
Com um novo jogo Assassin’s Creed no horizonte, agora é o momento perfeito para revisitar a trilogia mitológica que começou com Origins e reinventou toda a franquia. Se os vazamentos e relatórios recentes forem confiáveis, Assassin’s Creed: Rift será um jogo muito menor e mais condensado do que Origins, Odyssey e Valhalla, significando uma espécie de “retorno às raízes” para a série de longa duração. Olhando para os três últimos jogos de Assassin’s Creed , muitos fãs afirmam que Origins continua sendo a melhor entrada dessa trilogia. Este artigo foi expandido para incluir mais alguns motivos aos quais as pessoas frequentemente se referem para respaldar essa afirmação.
13 A história principal
A narrativa abrangente de todos os jogos de Assassin’s Creed não é novidade. A batalha eterna entre a Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Templários ao longo dos tempos tornou-se tão complicada e complexa que muitos jogadores admitem que realmente não sabem mais o que está acontecendo e os recém-chegados se sentem intimidados por isso.
Entre em Origins e na história do estabelecimento dos Hidden Ones, a organização precursora da Irmandade dos Assassinos . O enredo que gira em torno da história de vingança de Bayek e Aya se tornando cada vez mais político à medida que a linha de missões principal progredia era simples e direto, o que é exatamente o que o tornou tão bom. As tramas das entradas posteriores não eram tão polidas e cativantes, com a infinidade de tramas de Odyssey e a história de conquista sem inspiração em que Valhalla se concentra.
12 Não é tão inchado
A tendência geral na indústria de jogos é aprimorar a maioria dos aspectos dos novos jogos. Mapas maiores, mais coisas para fazer, mais missões secundárias, mais colecionáveis. Embora possa parecer uma boa ideia, os jogos de mundo aberto tornaram-se tão grandes que completar alguns deles parece trabalho. Este é exatamente o caso de Odyssey e Valhalla.
AC: Origins foi pioneira na fórmula que também é implementada nos títulos posteriores, mas sua escala era muito mais suportável. O menor número de pontos de interrogação e coisas para fazer no mapa permite uma exploração mais orgânica e a conclusão de todos os objetivos.
11 Tamanho do mapa
Para pegar carona no ponto anterior, muito do “inchaço” que os mais novos jogos Assassin’s Creed sofrem está relacionado ao tamanho de seus mundos abertos. A enorme quantidade de massa de terra presente em Odyssey torna a travessia do jogo sem viagens rápidas um incômodo. Os jogadores que não querem quebrar sua imersão e optar por enfrentar a Grécia Antiga a pé, a cavalo e apenas de navio, sucumbem a muitas horas de jogo gastas apenas no deslocamento do ponto A ao ponto B.
Em Origins, o mapa era muito mais escalável. É verdade que alguns dos ambientes do deserto eram monótonos e repetitivos, mas pelo menos viajar a cavalo de um extremo ao outro do mundo parecia factível.
10 Conteúdo Secundário
Grande parte do conteúdo secundário em Assassin’s Creed: Origins não difere muito do que os jogadores podem encontrar em Odyssey ou Valhalla, mas há algumas exceções. Sequências como explorar as Tumbas Antigas em busca de tabuletas místicas que fornecem informações sobre a Primeira Civilização, ou as missões do Círculo de Pedra onde os jogadores revivem as memórias de Bayek com seu falecido filho realmente se destacam como algumas das mais criativas e envolventes momentos da série.
Odyssey acabou com muitos desses conceitos, optando por incluir mais chefes, colecionáveis e missões secundárias do tipo “coleção”. A exploração de tumbas e retrospecções baseadas em quebra-cabeças voltaram em Valhalla , mas eles nunca recuperaram a magia que esses momentos tiveram em Origins, principalmente devido à falta de uma razão narrativa digna para incluí-los em primeiro lugar.
9 A duração do jogo
A “duração” de um jogo Assassin’s Creed no contexto pós-2017 também deve levar em conta pelo menos algumas das missões secundárias e outros conteúdos. Afinal, os jogadores precisam passar por eles para ter um nível alto o suficiente para lidar com as missões principais.
Ao todo, passar pela trama principal de Origins leva cerca de 30 horas para a maioria dos jogadores. É uma duração quase ideal, deixando os jogadores com tempo para acessar o conteúdo paralelo que podem ter perdido. A história principal de Odyssey chega a 45 horas e a de Valhalla de 60 a 70 horas apenas para chegar aos créditos finais. Embora alguns jogadores possam considerar um melhor valor pelo seu dinheiro, é importante notar que essas missões principais são alcançadas adicionando muito conteúdo de preenchimento e missões destinadas a prolongar artificialmente o jogo.
8 O personagem principal
Assassin’s Creed teve alguns grandes protagonistas apresentados nesses jogos ao longo dos anos. Ezio Auditore e os Fry Twins são apenas dois dos melhores exemplos. Por outro lado, também havia alguns personagens bastante sem brilho, como Arno de Unity ou Connor de AC III . Bayek de Siwa definitivamente pertence à primeira categoria.
Com uma história de fundo forte e emocional, senso de humor e diálogo espirituoso ( e uma esposa foda ), o Último Medjay do Egito é um personagem muito atraente e divertido para interpretar. Especialmente quando comparado a uma engraçada, mas sem inspiração Kassandra ( AC: Odyssey) e o um tanto brutal Eivor ( Valhalla).
7 Lutas contra chefes
O combate nos jogos Assassin’s Creed não sofreu muitas mudanças desde que Origins foi lançado em 2017, mas o mesmo não pode ser dito para batalhas contra chefes. Sua frequência e duração foram aumentadas muito em Odyssey , mas enquanto lutar contra chefes em Origins foi uma adição bem-vinda e refrescante à série, discar esses encontros nos jogos subsequentes os tornou muito menos atraentes.
As lutas contra chefes de Origins sempre foram baseadas em um truque ou sistema interessante que os jogadores tinham que descobrir e explorar para sair por cima. Eles poderiam ser considerados uma versão leve dos chefes de Dark Souls , pois os jogadores tinham que aprender o conjunto de movimentos de seus oponentes e reagir de acordo se quisessem vencer. Em Odyssey e Valhalla, no entanto, os chefes foram transformados em esponjas de dano, e uma abordagem cuidadosa e estratégica foi descartada em favor de botões baseados em estatísticas.
6 Sentido de Progressão
Muito do que faz um ótimo jogo de RPG é a sensação de progressão e domínio dos sistemas do jogo que os jogadores obtêm depois de passar tempo suficiente com um determinado título. Em jogos repletos de conteúdo, como Odyssey e Valhalla, esse sentimento se perde, porque quase sempre parece que ainda falta muito para que alguém possa se considerar realmente realizado no mundo do jogo.
Origins prega esse sentimento exato, enquanto continua sendo um jogo muito grande que é emocionante para explorar. Começando como um fracote relativo (embora já reverenciado no mundo do jogo como um guerreiro lendário e uma mão amiga), Bayek pode ser transformado em uma máquina de matar implacável que, nos estágios finais do jogo, faz os jogadores sentirem que realmente conquistou o Egito e todos os seus perigos ocultos.
5 É uma lufada de ar fresco
Com Origins sendo o primeiro título de Assassin’s Creed que difere tanto dos outros títulos da série, não é surpresa que jogá-lo pela primeira vez seja emocionante e refrescante. Depois que os jogadores passam pelas primeiras horas, o momento em que o Egito finalmente se torna aberto à exploração é um dos maiores de toda a franquia.
Embora os jogos posteriores continuem essa tendência e operem com mecanismos semelhantes, eles falham em introduzir inovação suficiente. Assim, eles caem na mesma armadilha em que os jogos AC do passado caíram – muita confiança nas conquistas de seus antecessores e não há novos recursos suficientes para manter a jogabilidade nova e emocionante.
4 A Exploração
Uma das principais características de todos os títulos de Assassin’s Creed pós- Sindicato eram vastos mundos abertos que permitem aos jogadores vaguear fora do caminho batido e explorar o conteúdo de seus corações. No entanto, esses mundos logo se tornaram um dos aspectos mais criticados da série, principalmente porque jogadores e críticos os consideravam em grande parte desprovidos de coisas interessantes para fazer e sendo grandes apenas por isso.
Este não foi o caso com o mundo aberto de Origins, no entanto. Claro, havia algumas faixas de deserto abertas e em grande parte vazias, mas fazia sentido no contexto do cenário egípcio antigo. No entanto, o jogo mais do que compensou isso com uma rica variedade de cidades, ambientes e vida selvagem que ajudaram o mundo a realmente ganhar vida de uma maneira que Odyssey e Valhalla simplesmente não podiam igualar.
3 A configuração
Ptolemaic Egypt é uma das melhores configurações de Assassin’s Creed . É uma grande conquista, considerando quantos períodos e lugares interessantes no mundo esses jogos visitaram. A sensação de admiração que acompanha a travessia das paisagens do deserto e a descoberta de segredos escondidos nas profundezas das pirâmides e tumbas antigas foi executada com perfeição.
Infelizmente, os próximos títulos da franquia não conseguiram cativar a imaginação dos jogadores com suas configurações. Odyssey jogou um pouco seguro demais com a Grécia Antiga, e a escolha de expansão Viking de Valhalla foi uma capitalização muito óbvia sobre a popularidade dos vikings em nossa cultura pop contemporânea.
2 O Furtivo
Concedido, Assassin’s Creed: Origins colocou muito menos ênfase na mecânica furtiva do que qualquer um dos outros jogos AC que vieram antes dele. No entanto, não tentou eliminá-lo completamente. Jogar furtivamente em Origins é divertido e recompensador, e os recursos adicionados tornaram a espreitadela ainda mais atraente.
Odyssey e Valhalla se inclinaram ainda mais na direção do combate aberto , fazendo com que a furtividade pareça o pior estilo de jogo possível para optar nesses jogos. Na verdade, muitas das missões desencorajam ativamente a esgueirar-se, e completar algumas delas é totalmente impossível de completar sem alarmar os inimigos.
1 Ainda parece um jogo de Assassin’s Creed
Finalmente, enquanto mudava as coisas e alterava drasticamente a maneira como Assassin’s Creed é jogado, Origins não renunciou tanto ao DNA da franquia quanto seus sucessores. Odyssey mal parecia um título AC , e Valhalla com sua interface renovada e configuração Viking poderia muito bem ter sido lançado sem o prefixo Assassin’s Creed (se não fosse pela história atual).
Isso não quer dizer que AC: Odyssey e Valhalla sejam jogos ruins. Eles definitivamente valem seu preço e ambos proporcionam experiências de RPG de mundo aberto muito atraentes e agradáveis, mas não se pode deixar de sentir que a cada nova entrada, a franquia está sendo empurrada em uma direção que nunca deveria seguir no primeiro lugar.
Assassin’s Creed Origins está disponível para PC, PlayStation 4, Stadia e Xbox One.