A 343 Industries teve uma corrida interessante com a franquiaHalo .A desenvolvedora lutou para conquistar os fãs com suas duas entradas originais da série, que alguns criticaram por motivos de jogabilidade e enredo. E enquantoa 343 Industries tentou levar Haloem sua própria direção, a Bungie ainda está influenciando o design da franquiaHalo , mesmo uma década depois de seguir em frente.
Existem paralelos imediatos entre Destiny 2e Halo Infiniteque a 343 Industries não será capaz de abalar. Fundamentalmente, o DNA da Bungie ainda faz parte de Halo, e com Destiny sendo uma prova dos anos da Bungie criando atiradores de ficção científica, os jogos estão destinados a parecer semelhantes entre si em tom e mecânica central, a diferença é que a Bungie libertou-se da abordagem mais lenta que os fãs deHalo esperavam quando o estúdio mudou para sua nova franquia.
Por causa disso, parece consistentemente que a 343 Industries está perseguindo o sucesso de Destiny com novas entradas de Halo , eInfinite não é exceção. Em vez disso, Infinite é o culminar dessa influência, introduzindo elementos de serviço ao vivo no jogo na tentativa de fazer Halo Infinite durar 10 anos. Isso não é necessariamente uma coisa ruim – apesar de suas falhas, Destiny é uma experiência inigualável por outros jogos como ele. A introdução de outro shooter de ficção científica com elementos de serviço ao vivo pode ser suficiente para forçar os dois jogos a melhorar constantemente.
Onde Halo Infinite pode começar a lutar é se as conexões com a Bungie começarem a se assemelhar mais à imitação do que à influência. Para agradar os fãs, oHalo Infinite precisa, até certo ponto, se assemelhar ao produto de seu concorrente. Afinal, o que a maioria dos fãs está procurando com Halo Infinite é uma versão modernizada do Haloda Bungie em tom e narrativa, com novas mecânicas de jogo para uma experiência mais apertada. O destino é que virou até 11.
Basta olhar para a série de bandidos alienígenas que os jogadores têm que lutar em Destiny. A maioria se assemelha a uma facção de Halo à sua maneira,a Colmeiasendo o Flood, os Vex sendo Prometheans, os Fallen sendo Elites e a Cabal parecendo Brutes. Tonalmente, os inimigos podiam ser trocados dentro e fora com pouco efeito. A diferença é que, com algumas exceções, Destiny tem mais inimigos na tela, e eles podem ser despachados muito mais rápido, com movimentos muito mais rápidos do que Halo permite.
Mas esta é outra área em que a Bungie parece estar influenciando o design de Halo . Sprint não é mais um novo recurso para a franquia, já que existe desde Reach, mas onovo ganchode Halo Infinite pode mudar radicalmente a forma como o movimento do jogo funciona, tornando-o tão rápido, se não mais rápido, que o deDestiny.
O que resta a ser visto é como Halo Infinite lidará com uma narrativa em evolução, se for o caso, embora pareça provável, dados os objetivos de 343. Halo Infinite parece ser um jogo de mundo semi-aberto, com jogadores capazes de retroceder e aparentemente recebendo alguma liberdade ao escolher quais objetivos enfrentar. Essa fórmula é essencialmente Destiny diet, que não apresenta um mundo aberto adequado, mas várias zonas que os jogadores podem explorar livremente com objetivos espalhados.A cooperativa deHalo Infinite pode se assemelhar a essa estrutura quando tudo estiver dito e feito.
Parece que até o modelo financeiro da Bungie moldou como o Halo Infinite será tratado pela 343 Industries. O multiplayer de Halo Infinite é gratuito e, embora esteja se tornando uma prática cada vez mais comum oferecer uma parte de um jogo para jogadores gratuitamente, a estrutura de conteúdo free-to-play deDestiny 2 testando as águas para jogos de serviço ao vivo dificilmente parece ser uma coincidência. Se reforçar a base de jogadores, faz sentido que a 343 Industries queira experimentá-lo. Os jogos multiplayer vivem e morrem com base na contagem de jogadores, e sem dúvida haverá maneiras de os jogadores gratuitos gastarem dinheiro no jogo.
Com Halo Infinite provavelmente sendo lançado em alguns meses, os jogadores logo saberão o quão influente a filosofia de design da Bungie tem sido no projeto, e isso provavelmente será uma evidência de quão influente o estúdio estará avançando.