Elden Ring está repleto de conteúdo suficiente para manter os jogadores voltando por mais de 50 horas. Pode então surpreender os jogadores saber que, no grande esquema das coisas, o mundo aberto não é tão grande assim. Com 30,5 milhas quadradas, ou 79 quilômetros quadrados, é maior que o mapa de alguns jogos clássicos de mundo aberto como Skyrim ou Grand Theft Auto 5 , mas ainda fica aquém de muitos outros.
A vantagem que Elden Ring tem sobre muitos desses jogos é o quão densamente ele é. Os jogadores podem explorar uma única área do mapa de Elden Ring e encontrar uma infinidade de coisas novas, mesmo depois de dezenas de horas vagando. Dito isto, os números não mentem, e há muitos jogos que são muito maiores.
Raramente um jogo faz jus ao hype com tanta eficácia quanto Elden Ring. Com pontuações quase perfeitas de jogadores e críticos, parece seguro chamar o jogo de um sucesso esmagador. Muitos elementos diferentes contribuíram para isso, embora a maioria provavelmente concorde que as Terras do Meio tiveram um papel fundamental. Este playground densamente lotado está cheio até a borda com encontros emocionantes e segredos escondidos que estão apenas esperando para serem descobertos pelos jogadores. No entanto, quando comparado com alguns de seus pares, o tamanho do mundo de Elden Ring é realmente relativamente pequeno. É claro que, como diz o velho ditado, tamanho não é tudo, porém, para quem gosta de explorar grandes mundos abertos, esses outros grandes jogos podem ser de algum interesse.
12 The Witcher 3: Wild Hunt – 84 milhas quadradas
Como esperado de um RPG moderno de mundo aberto , dizer que o mundo de The Witcher 3 é grande seria um eufemismo. Além disso, é indiscutivelmente tão denso quanto o mundo de Elden Ring também. Embora possa não ser tão cheio de masmorras ou chefes enormes, ainda há muitas razões para explorar o máximo possível.
The Witcher 3 sempre teve um mundo muito vivo, graças à forma como o jogador pode se envolver com a vida de quase todos. Mesmo a menor das aldeias tem uma história para contar, e há bastante espaço para os jogadores encontrá-las.
11 DayZ – 86 milhas quadradas
Começando a vida como um mod para o Arma 2 , o mod original do DayZ usava o mesmo mapa daquele jogo, que era extremamente expansivo por si só. DayZ procurou preencher esse mapa com muitos elementos de sobrevivência para os jogadores acumularem e batalharem , sem mencionar as hordas de zumbis em todos os lugares.
O mod autônomo usou praticamente o mesmo mapa, alterando alguns elementos, mas principalmente mantendo-se fiel ao mod. Como um jogo de sobrevivência, é um pouco mais esparso do que a maioria dos mapas, mas isso só aumenta a sensação de um mundo desolado, onde há pouca vida, e a maior parte da vida restante quer matar tudo à vista.
10 Assassin’s Creed Odyssey – 90 milhas quadradas
Contendo um país inteiro, composto por muitas ilhas do Mediterrâneo, naturalmente seria uma tarefa difícil, mas a equipe da Ubisoft conseguiu uma escala impressionante. Das montanhas mais altas aos mares mais profundos, Assassin’s Creed Odyssey é o maior mundo da franquia até hoje e é o cenário perfeito para uma aventura tão grandiosa, recheada de segredos .
Abrigando todas as armadilhas usuais de um jogo de Assassin’s Creed , o mundo também teve que abrigar uma guerra entre os espartanos e os atenienses. Cada área seria alinhada a um dos lados, e os jogadores poderiam envolver tropas lá para desestabilizar e mudar a lealdade desse lado. Adicione a excelente jogabilidade de navegação a isso, e é um mundo enorme e variado que os jogadores nunca vão parar de explorar.
9 Arma 3 – 104 Milhas Quadradas
Os jogos Arma são famosos por serem um dos melhores jogos militares realistas que existem, e um dos maiores contribuintes para isso é o design cuidadoso do mundo. Apesar de criar locais fictícios, os desenvolvedores precisam que o terreno e as distâncias sejam precisos.
Seu maior mapa até hoje é a ilha de Altis em Arma 3 , que fica a 104 milhas quadradas. Nele, há de tudo, desde planícies a pântanos e cidades. Quaisquer que sejam as operações que os jogadores pretendam realizar, a ilha certamente estará constantemente lançando coisas novas em seu caminho.
8 Xenoblade Chronicles X – 154 milhas quadradas
A franquia Xenoblade sempre foi cheia de jogos massivos. Seus mundos estão cheios de áreas abertas que são incrivelmente impressionantes visualmente e ultrapassam os limites do hardware em que estão. Xenoblade Chronicles X foi um dos mais impressionantes a este respeito, levando o WiiU aos seus limites absolutos para criar este mundo enorme.
Cheio de distrações e áreas que contribuem para os notórios longos tempos de jogo da franquia , a busca do jogador os levará por toda parte e lhes dará a oportunidade de explorar cada cantinho dela. Lá dentro, muitos segredos vão mantê-los ocupados, com batalhas desafiadoras e super-chefes que vão tirar toda a sua astúcia.
7 Death Stranding – 230 milhas quadradas
À medida que o tamanho dos mundos abertos cresceu nas últimas décadas, muitos desenvolvedores lutaram para descobrir maneiras de preencher efetivamente seus mapas ridiculamente grandes. O lendário desenvolvedor japonês Hideo Kojima adotou uma abordagem um pouco diferente, no entanto, optando por usar o barão e a natureza vazia do mundo do jogo para evocar sentimentos de isolamento e solidão nos jogadores.
Death Stranding vai contra a corrente a esse respeito, com a maioria dos outros jogos de mundo aberto cheios do mesmo absurdo genérico de copiar e colar , como torres de guarda, mirantes e colecionáveis. O resultado é um mundo que captura perfeitamente os temas centrais da narrativa do jogo, ao mesmo tempo em que consegue fornecer muitos momentos pitorescos no processo. Seu vasto vazio é sem dúvida sua maior força e torna os componentes multiplayer limitados do jogo ainda mais eficazes.
6 Just Cause 3 – 400 milhas quadradas
Quando o objetivo da maioria das coisas em um mundo aberto é explodir, é melhor que haja um monte de coisas. A franquia Just Cause sempre entendeu isso, construindo gigantescos mundos abertos já na segunda parte da franquia.
Cada jogo está cheio de coisas para Rico Rodriquez se curvar e uma série de maneiras criativas de fazê-lo. Ambos Just Cause 3 e 4 são comparáveis em tamanho, mas o número 3 simplesmente passa como o jogo maior, especialmente com as áreas extras adicionadas pelo DLC.
5 Final Fantasy 15 – 700 milhas quadradas
Final Fantasy 15 é um caso interessante, porque há uma área de mundo aberto absolutamente massiva no jogo, e várias outras grandes áreas pelas quais os jogadores passarão. No entanto, ele mistura formatos de mundo aberto e de nível linear. A primeira metade do jogo vê os jogadores explorando uma grande área de mundo aberto, que é muito divertida e cheia de criaturas para batalhar e vistas para contemplar.
No entanto, na segunda metade da narrativa, as coisas se tornam muito mais lineares. As coisas são muito orientadas para os personagens , e a jogabilidade reflete isso. Os jogadores estarão percorrendo os níveis construídos em vez de áreas no mundo aberto, então o tamanho da parte “aberta” do mapa realmente está em debate. Dito isto, ainda é um mundo grande e bonito no qual os jogadores podem se perder facilmente por horas a fio.
4 Ponto de interrupção do Ghost Recon – 781 milhas quadradas
Tirando uma folha do manual de Arma , ficou claro que, se Ghost Recon Breakpoint fosse a experiência militar envolvente e duradoura que deveria ser, o mapa teria que ser absolutamente enorme. Coisas como distâncias realistas de armamento precisavam ser consideradas, sem mencionar as muitas maneiras diferentes pelas quais os jogadores podem enfrentar uma missão no jogo.
O mapa é uma ilha gigantesca, com várias menores ao norte e ao sul. Entre tudo isso está o terreno da selva, picos montanhosos e vales impressionantes, todos os quais os jogadores podem usar a seu favor ao derrubar um alvo.
3 The Crew 2 – 1.900 milhas quadradas
Os EUA são um lugar grande, então mesmo uma versão reduzida será absolutamente massiva. Com todas as grandes cidades tendo alguma presença no mapa do jogo, além de pontos de referência e espaço aberto para mexer, há muitos detalhes que a maioria dos jogadores nunca verá.
Explodi-lo com os carros mais rápidos do jogo levará o jogador médio entre 20 e 30 minutos para ir de costa a costa, mas isso perderia todos os detalhes densamente compactados que estão lá. Como os jogadores podem navegar com vários tipos de veículos diferentes, realmente não há nenhum lugar fora dos limites.
2 Combustível – 5.560 milhas quadradas
O mapa de Fuel é várias vezes maior do que qualquer mapa de mundo aberto construído nos últimos anos, e o jogo tem mais de uma década. É um feito extremamente impressionante, mas engana um pouco, já que o mundo está praticamente vazio, exceto por lugares onde os jogadores podem iniciar eventos e corridas instanciados.
O jogo se passa em uma versão pós-apocalíptica dos EUA, e ainda assim nem usa o país inteiro como mapa. Em vez disso, está orientado com o Oceano Pacífico a nordeste e o Grand Canyon a sudoeste. Fazer uma volta completa leva 8 horas no mundo real, embora não haja muito para ver durante essa viagem.
1 Minecraft – 2.500.000 + milhas quadradas
O Minecraft conquistou o mundo quando chegou pela primeira vez em 2011. Mais de uma década depois, continua tão popular como sempre, com quase um quarto de bilhão de cópias vendidas durante esse período. Um dos maiores apelos do jogo é a capacidade de criar e criar quase tudo que se possa imaginar, e o mundo aberto ridiculamente grande que o jogo oferece aos jogadores serve como a caixa de areia perfeita para isso.
Os jogadores levariam várias vidas para explorar completamente um mundo Minecraft , que tem mais de um quarto de bilhão de milhas quadradas de tamanho. Isso não apenas o torna maior que a Terra, mas todos os planetas do sistema solar combinados. Existem alguns jogos com temas espaciais que possuem mapas maiores, mas, quando se trata de massas de terra únicas, poucos videogames podem competir com o Minecraft , muito menos vencê-lo.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S