Os jogos de luta são uma homenagem às artes marciais e sua longa e profunda história. Os praticantes endureceram seus corpos e fortaleceram suas mentes para realizar técnicas quase sobre-humanas que muitos pensavam implausíveis e até impossíveis. Muitos personagens em jogos de luta fazem esses movimentos de maneiras fantásticas, mas eles estão enraizados na realidade.
Esses movimentos são as técnicas que as crianças veem e querem imitar com seus irmãos menores no playground, e as inspirações para muitos dublês e mulheres na indústria cinematográfica. Há muito a ser dito sobre o poder das artes marciais e como elas afetam a mídia, mas os jogos de luta especificamente devem muito a elas.
Não é incomum que os desenvolvedores de videogames se inspirem no mundo real. Na verdade, quando se trata de jogos de luta, isso acontece o tempo todo. Em uma tentativa de ajudar a fazer com que cada lutador se sinta único para os jogadores, os desenvolvedores geralmente optam por dar a eles seus próprios estilos de assinatura, a maioria dos quais são baseados em artes marciais reais. Como resultado, muitos dos movimentos mais icônicos dos jogos de luta são baseados em técnicas do mundo real; sejam eles de Karatê, Judô ou apenas da boa e velha luta livre. Estes são alguns dos exemplos mais interessantes.
12O tapa de cem mãos do Street Fighter vem do sumô
Quando as pessoas pensam em sumô, raramente pensam em greves. Em vez disso, o que vem à mente geralmente são caras grandes tentando empurrar uns aos outros para fora de um ringue. O que a maioria das pessoas não percebe é que o sumô pode ser extremamente brutal, com os praticantes dando cabeçadas e batendo uns nos outros com força suficiente para causar danos cerebrais.
O golpe de mão aberta é chamado de shotei e é extremamente comum no sumô. O tapa de cem mãos de Honda emStreet Fighteré uma interpretação fictícia do golpe de mão aberta no sumô, onde ele pode dar um tapa mais rápido que o olho humano. Isso explicaria como ele conseguiu seu lugar na lista como um dos melhores lutadores do planeta.
11A flecha envenenada de Tekken vem de Bruce Lee
Tekkené um ótimo exemplo de jogo de luta que se baseia em técnicas da vida real. O estilo de Marshall Law é quase totalmente baseado no Jeet Kune Do, uma arte marcial popularizada por Bruce Lee. Se o corte de cabelo, roupas e voz não fossem suficientes, os movimentos de Law quase todos vêm de coisas feitas por praticantes de Jeet Kune Do.
Poucos movimentos são tão icônicos quanto o soco de uma polegada que Bruce Lee deu na frente de centenas de pessoas durante seu tempo.A Flecha Venenosa de Law emTeken7é uma recriação exata do soco de uma polegada que é ótimo no bloqueio quando o inimigo está na parede e pode causar danos enormes.
10O Spinning Piledriver é um movimento popular de luta livre
Os jogadores veem o piledriver giratório de alguma forma em quase todos os jogos de luta modernos. Popularizado principalmente por Zangief da série Street Fighter, o piledriver giratório também apareceu em jogos comoDead Or Alive,Samurai Shodowne muitos outros.
O bate-estacas giratório inspira-se na popular técnica de luta profissional chamada bate-estacas. Ele atende por outros nomes, como o drop de Izuna, mas a maioria das iterações desse movimento vem desta versão simplificada, onde um lutador bate outro no ringue de cabeça. A fiação é uma adição fictícia para aumentar a brutalidade, mas não é realmente viável para humanos normais.
9Tetsuzanko de Akira Yuki é inspirado em Bajiquan
Bajiquan é um estilo de arte marcial chinês especializado em golpes de curto alcance usando os ombros e cotovelos. O estilo serve de inspiração para muitos dosmovimentos de Akira na sérieVirta Fighter, incluindo seus ataques de Tetsuzanko e Byakko Soushouda. Curiosamente, ambos os ataques podem ser encontrados em outros lugares em várias formas, mais notavelmente na franquiaShenmuede Yu Suzuki , que foi originalmente concebida como um RPGVirtua Fighter .
Noprimeiro jogo deShenmue, Ryo, que foi inspirado pelo próprio Akira, aprende um movimento muito semelhante ao Byakko Soushouda pelo amigo de seu pai, Yamagishi-san. No terceiro jogo, ele aprende os movimentos Body Check e Reverse Body Check, que parecem ser baseados no Tetsuzanko e uma variação dele conhecido como Yaozi Chuanlin, respectivamente. Ambos os movimentos aparecem emStreet Fightertambém, com Yang usando o Byakko Soushouda e Yun usando o Tetsuzanko.
8Green Mist é baseado em um movimento ilegal de luta livre
Armor King da sérieTekkentem uma tonelada de movimentos icônicos de jogos de luta que se inspiraram em lutadores profissionais no Japão e em outros países. Uma de suas técnicas, embora icônica, é subestimada e não é muito comentada. Este movimento é o Green Mist, que se baseia na técnica Asian Mist.
The Asian Mist é um ataque de luta livre ilegal onde o usuário cospe um líquido colorido nos olhos de seu oponente, cegando-o. O movimento tem muitos nomes como Poison Fog ou Blinding Spit, mas cada nome se refere à mesma técnica.
7Joelho de tigre de Sagat em Street Fighter vem do Muay Thai
Tiger Knee é um dos movimentos mais icônicos de Sagat nos jogosStreet Fighter .Para realizá-lo, ele voa pela tela, chutando seu oponente para trás. Este movimento é baseado no hanuman thayarn em Muay Thai, mais comumente conhecido como joelho voador. É um movimento poderoso que visa nocautear o oponente em um golpe, mas também pode ser muito arriscado, pois deixa o usuário no ar.
O melhor momento para usar a joelhada voadora é quando o oponente está desequilibrado, que é quando Sagat também pretende usá-la. Como o Sagat é normalmente lento, o Tiger Knee pode surpreender os oponentes que não estão prontos para a explosão de poder.
6Bolshoi Russian Suplex de Zangief é baseado em um movimento de luta livre
Qualquer um que cresceu assistindo WWE deve ter uma boa ideia de como é um Suplex de barriga para trás, especialmente se eles o fizeram enquantoKurt Angle ainda estava se exibindo. Caso contrário, eles só precisam inicializar uma cópia de qualquer jogo deStreet Fightere brincar com Zangief por um tempo. Como seu ataque Spinning Piledriver, seu Bolshoi Russian Suplex vem direto do wrestling e é mais ou menos uma cópia carbono do Suplex Belly-to-Back.
Para aqueles que se perguntam, Bolshoi significa simplesmente “grande”, mas não está claro por que exatamente os desenvolvedores escolheram vincular o Suplex Belly-to-Back com a Rússia. Das inúmeras variantes, que incluem o Cobra Clutch Suplex e o Dragon Suplex, nenhuma parece ter se originado na Rússia. Na verdade, a maioria tende a associar a mudança à Alemanha graças à influência de Karl Gotch. Talvez fosse mais fácil transformar o alemão Supplex em russo do que Zangief alemão?
5O Split Punch de Johnny Cage vem de Jean Claude Van Damme
Johnny Cage é obviamente baseado em artistas marciais de filmes, especificamente, Jean Claude Van Damme. O movimento mais icônico de Cage emMortal Kombaté sua técnica onde ele faz uma abertura completa para se abaixar e soca seu oponente na virilha.
Essa técnica é uma paródia cômica das divisões muitas vezes desnecessárias que Van Damme fazia em seus filmes de ação. As divisões pareciam legais e exigiam muita habilidade, mas também são um sinal de grande disciplina. Artistas marciais usam aberturas e outros alongamentos para estender o alcance de seus chutes e obter mais força.
4O Chute Furacão é um movimento de Tae Kwon Do
O Hurricane Kick, ou Tatsumaki Senpuu Kyaku da franquiaStreet Fighter, está lá em cima com os movimentos de jogos de luta mais icônicos de todos os tempos. Um chute giratório e voador é impressionante tanto nos jogos quanto no mundo real.
Em artes marciais como o Tae Kwon Do, existem várias variações de chutes giratórios onde os lutadores geram força pulando e girando os quadris. Essas técnicas são extremamente explosivas e poderosas, mas difíceis de pousar com precisão. O Hurricane Kick de Sakura é a versão mais realista desse movimento emStreet Fighter V, já que ela só gira algumas vezes e pula em um ângulo crível.
3O contador de Iai de Marth é uma disciplina de lâmina da vida real
Iaido é a arte de desenhar uma lâmina, que pode não parecer uma disciplina para estudar, mas tem seus usos. EmSuper Smash Bros. 4, Marth tem um contador Iai que lhe permite deslocar um inimigo atrás dele enquanto contra-ataca seu ataque. Ele causa menos dano do que um contador normal, mas essa vantagem posicional pode significar vida ou morte em certas situações.
Iaido confia na velocidade e precisão ao desembainhar a lâmina e reembainha-la rapidamente. Trata-se de praticar as técnicas fundamentais e cortar o ar com a forma perfeita. Os contadores de Marth são um reflexo perfeito de algumas das formas feitas em Iaido, o que é legal de ver em Smash.
2O imparável de Balrog vem de um boxeador do mundo real
Balrog deStreet Fighteréuma referência óbvia a Mike Tyson,um dos boxeadores americanos mais influentes. No entanto, ele não luta muito como Tyson. A semelhança está praticamente apenas no nome e na aparência.
Um movimento é inconfundivelmente uma referência a Tyson, e esse é o V-Skill de Balrog: Unstoppable. Quando Balrog usa essa habilidade, ele se inclina para frente e balança na frente de seu oponente, mostrando suas habilidades evasivas. Esta é uma referência ao uso icônico de Tyson do Dempsey Roll. Ele enganaria seus oponentes para se inclinarem para um golpe mal colocado, que ele poderia contra-atacar.
1Escorpião “Vá para cá!” Tem origens humildes
Possivelmente o movimento mais icônico do jogo de luta ocidental,o movimento especial clássico de Scorpionfoi na verdade baseado em algo usado para jardinagem. A kunai que Scorpion usa é aceita como uma ferramenta ninja hoje em dia por mídias comoNarutoeNinjaGaiden, mas na verdade tem um começo muito mais humilde.
A kunai era originalmente uma ferramenta de jardinagem que também funcionava como uma ferramenta de alvenaria. Ele pode cavar buracos na sujeira macia e também esmagar o ferro com seus lados sem brilho, tornando-o uma ferramenta multifuncional perfeita. A corrente que Scorpion usa é uma referência a como as kunai geralmente tinham uma corda amarrada a elas para usar como aperto enquanto trabalhava no jardim. As pessoas também usavam a corda para amarrar a kunai em varas para fazer lanças improvisadas.