Ao contrário dos filmes, os videogames podem entrar em produção antes que o plugue seja puxado sem a menor cerimônia por vários motivos. Talvez o progresso não tenha sido promissor, o estúdio ficou sem dinheiro ou o desenvolvimento atingiu alguns obstáculos imprevistos. Os dez jogos seguintes foramcanceladospor razões muito mais estranhas.
É impossível dizer se teriam sido grandes obras se tivessem visto a luz do dia, mas pelo menos fizeram os livros de história para as histórias bizarras de suas mortes. Algumas das situações são tristes, porém, forçando-nos a lembrar como a ignorância e as ações precipitadas arruínam coisas potencialmente grandes.
10Ruas da Fúria 4
O mundo está finalmente recebendo um Streets of Rage 4adequado após décadas de silêncio de rádio da série, mas os fãs poderiam ter conseguido um ano antes se a nova administração da Sega of America estivesse ciente do legado da série.
Como diz ahistória, a filial americana da empresa teve recentemente uma mudança na gestão, e os novos chefes estavam completamente alheios ao passado da série noGenesis, e não gostaram do que viram do jogoDreamcast. Por mais infeliz que seja a história, talvez eles nos tenham feito um favor. Afinal, o Streets of Rage 4que sai este ano parece um excelente beat ‘em up, algo que faltou muito nos últimos anos.
9Seis dias em Fallujah
Six Days In Fallujah teve como objetivo retratar uma batalha da vida real no Iraque. O anúncio gerou muitacontrovérsia, com várias cabeças falantes na televisão condenando o jogo por transformar a guerra em um videogame. Muitos não conseguiram, e ainda não conseguem, ver o médium abordando um assunto sério com o tom certo.
Ninguém nunca teve a chance de descobrir se Six Days in Fallujah foi um retrato respeitoso do conflito, porque a Konamicancelouo projeto logo após sua revelação.
8Apocalipse Motorstorm no Japão
Motorstorm Apocalypse leva a franquia de corridas para fora da natureza e para uma cidade recentemente destruída por um desastre. O lançamento do jogo foi precedido por um devastador terremoto e tsunami no Japão, cujo número de mortos chegou a mais de quinze mil.
Por respeito e sensibilidade ao trágico evento, o lançamento do jogo foi adiado em todo o mundo por várias semanas e indefinidamente no país que sofre com a recente calamidade. O Japão, em última análise,nunca viuo jogo lançado em suas costas. Apocalypse também foi a última entrada da série.
7Ms. Pacman: Maze Madness 2
Pode-se ter muito Pacman ou Ms. Pacman? Aparentemente, a Namco Bandai pensou assim em meados dos anos 2000, quando cancelou uma sequência de Ms. Pacman: Maze Madnessintitulada Ms. Pacman: Maze Madness 2.
Os jogosde plataforma 3DPacman eram entradas notoriamente difíceis no gênero, e esta sequência provavelmente não teria sido diferente. Infelizmente, a editora sentiu que haviamuitos outrosjogos de plataforma na época e não queria lançar algo em um mercado movimentado, então o projeto foi arquivado. Talvez eles tenham subestimado o quanto as pessoas amam Pacman.
6Espinhos do Super Mario
Super Mario Spikersera para ser uma mistura única de wrestling e voleibol. Como a jogabilidade teria acabado ainda é um mistério, já que aNintendoa rejeitou na reunião de apresentação porque“conflitava com o código de honra da empresa”. Ainda não temos certeza do que isso significa, mas nos faz pensar quantas decisões potencialmente ótimas não foram tomadas por causa dessa filosofia.
Ao mesmo tempo, ter esse código de honra os serviu bem ao longo das décadas. Embora tenham tido alguns contratempos, atualmente estão em alta com o sucesso do Nintendo Switch.
5Crianças Líquidas
A empresa que trabalha no port do Amiga para Liquid Kids, um popular jogo dearcade, começou a trabalhar no projeto antes mesmo de obter os direitos. Quando o projeto foi concluído, a editora aindanão conseguiu protegê-los, forçando o jogo completo a ficar sem lançamento por toda a eternidade.
A compilação foi descoberta e colocada na internet há mais de uma década, mas é uma merda pensar que todo esse trabalho nunca valeu a pena para os desenvolvedores. Ainda assim, é um risco que se corre ao trabalhar em um jogo sem as devidas negociações.
4Fez 2
Fezfoi um fenômeno indie em 2012, quando foi lançado, e uma sequência estava em desenvolvimento até que Phil Fish cancelou abruptamente no twitter, ao mesmo tempo em quedeixou a indústriapor completo.
Aparentemente, veio de uma variedade de pressões, mas a gota d’água veio de uma declaração feita por Marcus Beer em um podcast doGametrailers.com. Nele, o apresentador condenou Fish por seu tratamento aos jornalistas de jogos. Embora Beer possa ter razão, sua execução carregada de palavrões certamente pode ser interpretada como pouco profissional, mas qualquer pessoa familiarizada com o trabalho de Beer sabe que isso é normal para o jornalista.Trailers de jogos.com. Nele, o apresentador condenou Fish por seu tratamento aos jornalistas de jogos. Embora Beer possa ter razão, sua execução carregada de palavrões certamente pode ser interpretada como pouco profissional, mas qualquer pessoa familiarizada com o trabalho de Beer sabe que isso é normal para o jornalista.
3Matança de emoção
Thrill Killera um jogo deluta paraPlayStation centrado em ser o mais explicitamente violento possível. Como resultado de seu conteúdo, a editora Electronic Arts recusou-se a comercializar e lançar otítulo finalizado.
Eventualmente, as compilações saíram em bootleg e são fáceis de encontrar na Internet hoje. O trabalho também não foi em vão. A desenvolvedora Paradox Entertainment faria Wu-Tang: Shaolin Style, um jogo de luta baseado no popular grupo de hip-hop, usando o mesmo motor.
2Estrelas do guarda-sol no Commodore 64
O Parasol Starsestava sendo portado para o Commodore 64 por uma única pessoa. Todo o seu trabalho virou fumaça um dia quando sua esposadestruiu todo o progressoem um acesso de raiva.
Os dois estavam passando por problemas conjugais devido ao alcoolismo de sua esposa, e Parasol Starsfoi uma vítima inocente em toda a confusão. O prazo não foi estendido e o port foi cancelado por acontecer próximo ao final do ciclo de vida da plataforma.
1Star Fox 2
A muito desejada sequênciaStar Fox 2deveria sair perto do fim da vida do Super Nintendo e antes doNintendo 64chegar às prateleiras. Aparentemente, é por isso que o projeto foi arquivado, apesar de seu estado final.
A Nintendo não queria que um jogo 3D fosse lançado no SNES, desejando uma claradiferenciaçãoentre as duas gerações. O jogo finalmente teve um lançamento oficial no clássico SNES e, embora seja uma entrada sólida na série, o desempenho sofre muito por tentar executar um jogo tão poderoso no hardware SNES.