Os videogames passaram por muitas mudanças como meio desde seus primeiros dias. Muitas coisas, surpreendentemente, permaneceram consistentes desde os dias dos gabinetes de arcade e Atari 2600. No entanto, com o tempo, muitas tendências específicas no mundo dos videogames se tornaram muito desatualizadas para a indústria moderna.
Existem dezenas e dezenas de gêneros de jogos: atiradores, plataformas, RPGs e jogos de quebra-cabeça. No entanto, dentro de cada uma dessas categorias, existem subgêneros mais específicos que vêm e vão com o tempo. Esses dez subgêneros de jogos já foram incrivelmente populares, mas agora recebem pouca ou nenhuma atenção dos jogadores convencionais.
10Jogos de ritmo com instrumentos de plástico
Os jogos de ritmo testam a habilidade musical dos jogadores de várias maneiras. Popularizados pelo fliperamaDance Dance Revolution, esses jogos costumam ser rápidos e com alta energia. No entanto, os jogos de ritmo de console começaram a ficar bastante ambiciosos com seus esquemas de controle, vindo embalados com controladores de plástico baseados em instrumentos.
Os exemplos mais populares desse subgênero do início dos anos 2000 seriam as franquiasGuitar HeroeRock Band , ou a própria sérieDonkey Kongada Nintendo . No entanto, esses dispositivos estranhos raramente são compatíveis com os consoles da geração atual. O único remanescente do gênero é oBeat Saberexclusivo para VR .
9Jogos de fitness
Durante a evolução da realidade virtual,a ideia de que os videogames poderiam incorporar elementos de exercíciojá estava em andamento. A Nintendo tentou capitalizar isso em 1988 com o Power Pad, assim comoDance Dance Revolution. No entanto, não foi até o lançamento do Nintendo Wii em 2006 que o sonho se tornou realidade.
A nova franquia da Nintendo foi chamadaWii Fit, empacotada com o Balance Board. O jogo continha minijogos que funcionariam como treinos, bem como guias de exercícios de ioga. A série se tornou popular o suficiente para gerar seu próprio personagemSuper Smash Bros, mas a Nintendo deixou o Balance Board e a franquia no passado.
8Jogos de esportes radicais
Enquanto oWii Fite outros jogos semelhantes promovem exercícios ativos, outros subgêneros permitem que os jogadores desfrutem de esportes radicais no conforto do sofá. Esses jogos eram frequentemente baseados em sandbox, o que significava que os jogadores tinham rédea livre para passear por áreas complexas. No entanto, o objetivo seria ganhar pontos ao realizar vários truques.
O exemplo mais popular de um jogo de esportes radicais seria a amada franquiaTony Hawk’s Pro Skater .No entanto, muitos títulos semelhantes a ele, comoJet Set RadioeMirror’s Edge, também prosperaram em meados dos anos 2000 e início de 2010. Infelizmente, esses jogos só permanecem populares devido à nostalgia hoje em dia.
7Jogos educativos
A popularização dos computadores pessoais tornou fácil atrair as crianças. Para millennials e zoomers, sua primeira exposição aos videogames provavelmente seria de videogames educacionais fornecidos por seus pais. Esses jogos se esforçariam não apenas para ser divertidos, mas também para promover sutilmente os padrões de aprendizagem nas crianças.
O maior exemplo disso seriaWhere in the World is Carmen Sandiego, que foi revivido como game showe desenho animado nos últimos anos.JumpStart Adventurestambém foi uma franquia popular para crianças do jardim de infância à quinta série. A Nintendo até entrou na onda com a sérieBrain Age.
6Jogos de aventura de texto
Uma das formas mais primitivas de videogames eram as aventuras de texto. Esses jogos não apresentavam gráficos e só seriam controlados via teclado. Muitas vezes, os jogos de aventura de texto funcionavam de maneira semelhante a um livroEscolha sua própria aventura, permitindo que os jogadores se sentissem como se fossem parte de uma história narrativa sendo contada.
Um exemplo desse subgênero éO Guia do Mochileiro das Galáxias, lançado em 1984 e baseado na série de livros de mesmo nome. A franquiaZorkdo final dos anos 70 também é vista como precursora desse subgênero. Hoje em dia,o subgênero costuma ser visto apenas em lançamentos indie, como oDepression Questde 2014 .
5Jogos de aventura de apontar e clicar
Um primo dos jogos de aventura de texto é o subgênero das aventuras de apontar e clicar. Esses jogos permitiam que os jogadores interagissem com mundos de jogos cinematográficos clicando para mover seu personagem e investigar objetos. Esta franquia foi popularizada por um desenvolvedor de videogame conhecido como Sierra Entertainment.
Entre as maiores séries de Sierra estãoKing’s Quest,Space QuesteLeisure Suit Larry. Embora essas séries tenham sido reiniciadas na era moderna, o gênero também está associado aos jogos da Telltale, um estúdio agora extinto que publicou sucessores de apontar e clicar, como a sérieThe Walking DeadeThe Wolf Among Us.
4Jogos Beat ‘Em Up de rolagem lateral
Um jogo “beat ‘em up” refere-se a um jogo de ação que apresenta personagens lutando contra inimigos com armas ou combate corpo a corpo. É um dos primeiros gêneros de jogos, originado em títulos comoDouble DragoneTeenage Mutant Ninja Turtles. Franquias comoFinal Fightapenas consolidaram o legado do gênero na história dos jogos.
Hoje em dia, os jogos beat ‘em up foram substituídos principalmente por títulos de hack-n’-slash comoDynasty WarriorseBayonetta. No entanto,alguns lançamentos independentes procuraram reviver o subgênero há muito desaparecido, comoCastle CrasherseScott Pilgrim vs. the World.
3Jogos de estratégia em tempo real
O subgênero de jogos de estratégia em tempo real começou com jogos comoUtopiaem 1981. O gênero rapidamente evoluiu para franquias mais complicadas, comoCivilizationeAge of Empires. O positivo é queainda existem muitas comunidades dedicadas a jogos de estratégia em tempo real, mesmo que novos lançamentos sejam escassos.
Parte do motivo pelo qual as empresas raramente lançam novos jogos de estratégia em tempo real é que eles tendem a ter uma vida útil longa. A Blizzard Entertainment, por exemplo, lançou a última edição da sérieStarCraftem 2013 e a manteve viva por meio de pacotes de expansão. Ainda assim, muitos jogos mais antigos desse gênero podem ser encontrados online gratuitamente.
2MMORPGs
O termo “MMORPG” significa “massively multiplayer online role-playing game”. Esse gênero é usado para descrever franquias comoWorld of Warcraft, que se tornou muito popular em meados dos anos 2000.A primeira parcela de World of Warcraftpermaneceu viva e ativa até hoje graças aos pacotes de expansão.
Outros jogos comoStar Wars: The Old RepubliceFinal Fantasy XIviram enormes ondas de assinantes após o lançamento. No entanto, o mercado de videogames é muito insaturado por esse gênero, e jogos novos raramente são procurados. Além de alguns títulos selecionados, esse gênero é um clube bem pequeno e exclusivo para jogos.
1Jogos de plataforma de mascote 3D
Os anos 90 viram um aumento em várias editoras de videogames tentando apresentar ao público seu próprio mascote de nível Mario-ou-Sonic. Alguns editores conseguiram, com jogos comoBanjo-KazooieeCrash Bandicootproduzindo personagens icônicos de videogame. No entanto, este subgênero rapidamente se tornou exagerado.
No entanto, o gênero não desapareceu necessariamente, pois diminuiu em popularidade. Franquias comoKnackeYooka-Layleenão conseguiram atrair um grande público, mas jogos independentes comoA Hat in Timereceberam elogios da crítica. Provavelmente não há muita esperança para o futuro de personagens como Ty, o Tigre da Tasmânia, Spyro ou Tak.