De Grim Dawn a Golden Sun, esses RPGs de alto nível apresentam alguns ótimos recursos multiclasse para desfrutar.
A grande atração de qualquer RPG que se preze é a promessa pronta de “jogue do seu jeito”: uma noção tentadora para aqueles que, na vida real, talvez nunca tenham a chance de esmagar bravamente os punhos ossudos de magos perversos como um paladino, ou cavalgue acima da batalha em um mamute de batalha resistente e tatuado como um mestre das feras grisalho, ou faça o que quer que os bardos façam com seus alaúdes. Mas o que acontece quando um papel começa a parecer obsoleto, restritivo ou, pior de tudo, repetitivo?
Depois de horas de jogo, os mesmos feitiços, características e golpes de armas podem se desgastar um pouco. É aí que entra a multiclasse; uma espécie de alquimia arquetípica que abre caminho para novos níveis de jogabilidade e elaboração de teorias. Quando bem feito (como demonstrado pelos jogos a seguir), a multiclasse garante que cada classe mantenha sua identidade única, deixando ao jogador espaço de manobra suficiente para manter as coisas novas.
10Desbravador: Ira dos Justos
Talvez porque a alma do jogador sempre tenha voado alto demais, como a poderosa águia, para ser rotulada, pressionada por um papagaio ou bombeada por pinguins em qualquer tipo de categoria, RPGs de mesa como D&D e Pathfinder têm permitido que os jogadores semisturem‘n‘ combinam seu caminho para a satisfação multiclasse desde uma época em que os dados eram cortados à mão dos ossos de antigos monstros marinhos e quando as fichas de personagem eram digitadas em leitos de lama.
Cada vez que um jogador sobe de nível emPathfinder: Wrath of the Righteous, eles têm a oportunidade de aumentar o nível de sua classe (ou assumir uma nova), mas cabe a eles descobrir a melhor forma de fazê-los funcionar juntos. Claro, muitos outros jogos na tradição de papel e canetacompartilham esse recursoe merecem uma menção aqui:Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Pillars of Eternitye a sérieUltimasão apenas alguns para citar alguns.
9O país das maravilhas da pequena Tina
Parte da diversão com as combinações de classes é criar nomes criativos para os híbridos. Os deTiny Tina’s Wonderlands, o spin-off de espada e feitiçariade Borderlands , já são bem malucos (olhando para você, stabbomancer).Mas, além de oferecer ação corajosa e de alta fantasia, os fãsde Wonderlandsconcordam que o jogo também tem alguns dos melhores nomes da classe híbrida.
O “trapscallion”, “Sporcerer” e “Brr-reaver” são de fato alguns dos maiores nomes de classe já comprometidos com um documento de design de jogo. Com tantas classes e combinações viáveis para escolher, pode ser difícilsaber por onde começar. Qualquer que seja a classe, o caos certamente se seguirá.
8Missão do Titã
É justo dizer que não recebe tanta atenção quanto deveria, pelo menos não em comparação com outros ARPGs como os da sérieDiablo. No entanto, um dos clássicos de todos os tempos e um jogo que possui provavelmente o sistema multiclasse mais impressionante até hoje é oTitan Quest. As classes vêm em oito maestrias (guerra, defesa, caça, terra, tempestade, ladino, natureza e espírito).
Os jogadores podem (opcionalmente) escolher misturar uma maestria secundária com a primeira, resultando em uma classe totalmente nova. Com suas expansões instaladas, existem 55 classes para domar os titãs titulares. Isso é muito valor de repetição!
7sol Dourado
Embora a sérieGolden Sunnão apresente uma mistura de classes no sentido tradicional, cada personagem do jogo, os adeptos, pode encontrar e colocar criaturas chamadas “djinn” em si mesmos. Dependendo de qual elemento eles definirem, cada adepto ganhará uma classe diferente.
A mistura de diferentes elementos, ou djinn, resulta em uma classe totalmente diferente. Para cada novo djinn adicionado, o personagem progredirá em sua classe e se tornará mais poderoso. Os jogadores são incentivados a explorar, procurar novos djinn no mundo, misturar e combinar e experimentar.
6Dogma do dragão
Há uma bela simplicidade na multiclasse emDragon’s Dogma.O “Arisen” é solicitado a escolher entre três classes básicas (ou vocações) ao iniciar sua busca. À medida que progridem, é-lhes oferecida a oportunidade de combinar uma vocação básica consigo mesma, criando uma vocação avançada, ou outra, criando uma híbrida.
As vocações avançadas e híbridas oferecem árvores de progressão próprias e, com pontos suficientes, os jogadores ficam livres para trocar e experimentar as outras combinações que desejarem. É uma ótima maneira de manter as coisas emocionantes enquanto explora o mundo de GransysemDragon’s Dogma.
5Final Fantasy 12: A Era do Zodíaco
Primeiro, um rápido agradecimento ao irmão MMO mais novo deste jogo,Final Fantasy 14, no qual as habilidades de cada classe podem ser misturadas e combinadas, bem como trocadas por atacado. No entanto, muitos jogadores admitem prontamente que nem sempre é aconselhável. Equilíbrio de classe nesse jogojá é difícil o suficiente!
A multiclasse é tão boa emFinal Fantasy 12: The Zodiac Ageque eles batizaram o jogo com seu nome! Ou pelo menos, eles nomearam a edição remasterizada em HD expandida. Com o trabalho reformulado e o sistema de placa de licença, cada personagem pode receber uma classe duas vezes: primeiro ao conhecer o personagem pela primeira vez e depois na história. Com 12 tarefas diferentes, há uma quantidade incrível de flexibilidade, mesmo para um jogoFinal Fantasy.
4Guild Wars
NoGuild Warsoriginal (mas não nasequência, que talvez sabiamente escolheusimplificar suas classes), os jogadores escolhem uma profissão principal no início do jogo, o que lhes dá acesso a um atributo especial, e logo são solicitados a escolher uma profissão. para complementá-lo.
O bom de escolher uma profissão secundária é que ela pode ser trocada na metade do jogo. Se um jogador não estiver gostando de sua construção atual, ele pode trocá-la e experimentar um estilo de jogo que se conecte a ele e, com ele, centenas de novas habilidades para encontrar e coletar.
3Octopath Traveler 2
Cada protagonista noOctopath Traveler 2vem com sua própria classe por padrão. Encontrar santuários no mundo desbloqueará trabalhos para cada personagem tomar como secundário. Existem quatro empregos secundários secretos para os jogadores encontrarem. Mas esteja avisado: eles exigem vencer alguns desafios sérios.
Com tanta profundidade no sistema de classes deOctopath Traveler 2, é possível que os jogadores gastem tanto tempo pensando emquais classes correspondem a qual personagemque eles transformarão em “viajantes octogenários” nesse meio tempo. Ainda assim, tudo faz parte da diversão, certo?
2Bravamente padrão 2
Além de ser um retorno revigorante para RPGs,Bravely Default 2faz algo muito especial com sua abordagem de multiclasse. Em vez de serem sobrecarregados pela escolha, os jogadores encontram licenças para empregos secundários espalhados pelo jogo.
Longas sessões de moagem que normalmente levariam ao esgotamento precoce podem ser negadas por meio da experimentação com diferentes carregamentos.Os jogadores de Bravely Default 2são encorajados aaprender os meandrosde cada classe para superar alguns desafios formidáveis.
1Grim Dawn
Assim que o jogo começa, o jogador recebe duas classes, ou “maestrias”, como são conhecidas em Cairn. Existe uma infinidade de sinergias poderosas entre cada um, tornando o jogo infinitamente rejogável. Desde o início,Grim Dawncoloca um monte de opçõesao comando do jogador. O melhor de tudo é que cada combinação de maestria vem com seu próprio título exclusivo. Nightblade mais xamã? Malandro. Demolicionista mais ocultista? Piromante.
Seja deixando os jogadores esgueirar-se e esfaquear cidades lambidas pela lua em uma cacofônica cota de malha enferrujada pela chuva, ou deixá-los andar na linha entre o inquisidor justo e temente aos deuses e o necromante devorador de cadáveres, GrimDawnpermite o jogador escolhe exatamente como moer demônios em pudim de grisalho e vísceras.