Anunciado durante o mais recente Nintendo Direct, Triangle Strategy é um próximo JRPG táticodesenvolvido pela Square Enix. Embora o jogo tenha um estilo visual semelhante ao de Octopath Traveler, a jogabilidade do jogo parece ser mais parecida com a de jogos como Final Fantasy Tactics, Tactics Ogree Fire Emblem.
A partir do único trailer mostrado, o jogo parece estar colocando ênfase na escolha do jogador, mas o desenvolvimento do jogo ainda está em andamento, e Triangle Strategy é atualmente um título de trabalho. Como o jogo está programado para ser lançado em 2022, eles têm tempo de sobra para especular sobre o que o jogo pode reservar para os jogadores.
10Numerosos finais
Através da premissa do jogo, é uma suposição segura de que o jogo terá vários finais com base nas escolhas que o jogador faz ao longo de sua jogada. Nossa principal esperança é que o jogo aprenda com os erros de um jogo como Mass Effect 3, e que os vários finais reflitam os caminhos que o jogador escolheu seguir. Embora isso definitivamente melhore o valor do replay, isso tornaria uma experiência final muito mais gratificante, ao mesmo tempo em que cada escolha que um jogador faz tem mais peso.
“As escolhas do jogador importam” é muito discutida nos dias de hoje, então quando um jogo está disposto a seguir adiante, isso mostra.
9Ambiguidade moral e escolhas difíceis
Já vimos na demo jogável do Triangle Strategy que as escolhas que o jogador é forçado a fazer nem sempre serão preto e branco, e que haverá prós e contras nas escolhas que eles fizerem. Manter essa abordagem ao longo do jogo será fundamental, pois pode levar a uma experiência muito mais vazia com resultados telegrafados que são muito mais fáceis para o jogador antecipar.
8Personagens exclusivos da rota
À medida que o jogador progride no jogo e toma mais e mais decisões, esperamos que certos personagens estejam disponíveis apenas atrás de certas rotas.
Isso seria especialmente eficaz se personagens específicos não estivessem presos a decisões únicas, em vez de cadeias de escolhas que encorajariam o jogador a experimentar suas escolhas e aumentar muito o valor de replay por meio de ativos tangíveis que só estão disponíveis sob certas condições.
7Chefes exclusivos de rota
Da mesma forma, ter lutas contra chefes importantes sendo ditadas pela tomada de decisão de um jogador realmente levaria para casa os temas do jogo. Talvez um personagem que é um aliado jogável se certas escolhas forem feitas se torne um grande adversário que deve ser tratado em outra rota. Isso daria às várias rotas do jogo mais identidade, ao mesmo tempo em que daria ao jogador indicadores imediatos de como suas escolhas estão impactando a história do jogo.
6Muitas missões secundárias
Sidequests em JRPGs podem abrir muito espaço para o jogador ter acesso a recompensas adicionais no jogo, como itens, além de permitir que os holofotes sejam colocados em personagens secundários para o desenvolvimento de personagens. Como aTriangle Strategy está sendo anunciada como um jogo construído em torno das escolhas e tomadas de decisão de um jogador, as sidequests podem ser usadas de várias maneiras interessantes.
Enquanto algumas missões secundárias só podem estar disponíveis para jogadores que fizeram certas escolhas, a conclusão de outras missões secundárias pode fornecer contexto adicional para um problema em questão, dando ao jogador uma visão de como fazer uma determinada escolha pode afetar o enredo.
5Prioridade no personagem
Fora do combate, uma das principais diferenças entre um JRPG tático e um RPG baseado em turnos mais tradicional é que os jogadores tendem a ter acesso a muito mais membros do grupo em RPGs táticos. Como visto nas primeiras entradas da sérieFire Emblem , isso pode levar muitos membros menos importantes do grupo a ter pouco ou nenhum desenvolvimento de personagem. No entanto, entradas posteriores da sérieFire Emblem introduzirama mecânica de suporteque permitia que até mesmo o menor dos personagens ainda interagisse com o elenco e mostrasse seu personagem se o jogador desejasse. Para fazer o jogador se importar com os personagens do seu grupo, o jogo deve apresentar algum método de interação com seus aliados fora do combate.
4Vários meios de personalização de personagens
Grande parte da diversão dos RPGs táticos vem da capacidade do jogador de descobrir suas próprias estratégias para usar em combate. Além de descobrir suas próprias estratégias, permitir que o jogador personalize seus personagens até certo ponto permite que um jogador jogue ainda mais com as estratégias que prefere usar, fazendo com que esses personagens se sintam muito mais personalizados. Seja através do uso de um sistema de classes, habilidades ou equipamentos variados, esperamos que aEstratégia Triângulo permita que os jogadores personalizem os personagens à sua disposição.
3Variedade de combate
A pior coisa para qualquer RPG é que seu combate se torne mundano, sem graça ou repetitivo. Como um RPG tático, oTriangle Strategy tem a oportunidade de apresentar várias maneiras de apimentar o combate, desde uma interessante variedade de mapas até diferentes condições de vitória que mudam de batalha para batalha.
2PVP
Por alguma razão, muito poucos JRPGs táticos na memória recente apresentam multiplayer PVP. Permitir que os jogadores se enfrentem simplesmente adiciona mais variedade ao jogo como um todo. Além disso, como o jogo é centrado nas escolhas do jogador, jogadores adversários podem ter acesso a diferentes personagens, armas e outros recursos com base nas escolhas que fizeram, tornando o combate ainda mais variado.
1Suporte pós-lançamento
Embora ter vários finais e rotas dentro de um jogo incentive várias jogadas, nada incentiva os jogadores a continuar jogando um jogo como o conteúdo pós-lançamento. Sejam atualizações gratuitas ou DLC, o conteúdo adicional de um jogo permite que ele continue atualizado por um período de tempo muito maior. Como umRPG tático, oTriangle Strategy poderia teoricamente adicionar qualquer coisa, desde novos personagens recrutáveis até modos inteiramente novos.