Enquanto muitos jogadores sentem falta dos dias dos jogos retrô, está claro que as conveniências modernas dos jogos reinam supremas.
O jogo percorreu um longo caminho; desde a inserção de enormes disquetes em computadores do tamanho de uma mala que inicializam blocos e texto, os jogadores hoje podem inicializar quase qualquer jogo em seus PCs ou consoles e são recebidos com gráficos e controles de cair o queixo que são fáceis de entender que imediatamente setornasegundo natureza para os jogadores.
Hoje em dia, jogos e consoles têm toneladas de recursos que tornariam o jogo uma experiência muito melhor se alguns desses confortos modernos estivessem presentes durante os primeiros dias dos jogos. Aqui estão alguns recursos de jogos modernos que os jogadores de décadas anteriores gostariam.
10Conectividade do controlador sem fio
Antigamente, os jogadores tinham que conectar os controladores em seus consoles apenas para jogar. Normalmente, isso envolve desembaraçar uma confusão de fios que leva mais tempo do que o necessário. Os jogadores mais velhos ficariam felizes se a conectividade sem fio fosse um recurso naquela época. Os controladores de hoje agora podemse conectar ao PCou consoles sem problemas.
Não perca mais tempo tentando descobrir quais fios são os certos para desembaraçar e, quando a sessão de jogo terminar, tudo o que eles precisam fazer é desligar o controlador Bluetooth sem problemas.
9Armazenamento enorme de jogos para PC e console
Os consoles de jogos anteriores não tinham memória interna, então a maioria das empresas de jogos optou por usar cartuchos para fornecer o espaço necessário para a execução de seus jogos. Ter uma enormememória de PC e console ou armazenamento de jogosajudaria os jogadores mais velhos a liberar algum espaço físico em suas prateleiras.
Mais memória no console significa que eles podem salvar seus jogos em seus consoles, em vez de acumular toneladas de cartuchos ou CDs em suas prateleiras ou armários.
8Comprando jogos digitalmente
Falando em jogos, antigamente, os jogadores tinham que ir às lojas que vendiam videogames. Para títulos AAA, os jogadores costumavam fazer fila nas referidas lojas antes da data de lançamento.
Imagine os jogadores mais velhos se tivessem a opção de comprar jogos digitalmente: sem esperar na fila para obter os títulos mais recentes ou não obter uma cópia porque a loja esgotou. Eles apenas entrariam na loja digital de seus consoles e obteriam sua cópia sem nenhum estresse.
7Salvamentos na Nuvem
No que diz respeito aos recursos modernos do jogo, o salvamento na nuvem seria outra bênção para os jogadores de antigamente. Os cartões de memória naquela época custavam muito e só podiam armazenar um punhado de salvamentos. Isso significa que os jogadores mais velhos tiveram que escolher quais arquivos salvos precisavam ir se quisessem obter um novo jogo.
Salvar na nuvem daria aos jogadores espaço adicional e não recorreria à exclusão de seus jogos salvos suados para liberar espaço.
6Patches de jogo
Os jogos lançados décadas atrás são considerados produtos acabados por seus desenvolvedores e editores. Bugs e falhas também são comuns e, como esses jogos foram lançados em mídia física, corrigi-los seria quase impossível.
Hoje em dia, títulos AAA comoGod of War: RagnarokeHorizon Forbidden West, assim como jogos que possuem recursos multiplayer online comoFinal Fantasy 14e atéFortnitepossuem patches de jogos que adicionam novos recursos em seus jogos como New Game Plus, ou corrigem bugs. ou falhas. Ter a capacidade de corrigir jogos no passado teria sido ótimo, pois os desenvolvedores poderiam ajustar, aperfeiçoar e oferecer suporte a seus títulos como bem entendessem.
5Disponibilidade de guias de jogos
O advento de sites de jogos e vídeos sob demanda tornou a busca por guias de jogos uma tarefa fácil para os jogadores atuais. Para jogadores mais velhos, porém, eles não tinham esse luxo. Freqüentemente, eles recorriam a revistas de jogos ou programas de televisão semanais pela pequena chance de que o jogo que estão jogando fosse apresentado.
Hoje em dia, os jogadores que lutam com um determinado quebra-cabeça ou área podem ficar online e procurar dicas etruques para derrotar um chefeou desbloquear caminhos sem qualquer aborrecimento. O acesso a guias de jogos, dicas e truques com um clique ajudaria tremendamente os jogadores naquela época, especialmente quando se tratava de terminar aqueles títulos difíceis de concluir.
4Opções de viagem rápida no jogo
RPGs mais antigos que possuem mapas extensos geralmente fazem com que os jogadores explorem cada centímetro dos estágios para evocar o tamanho das áreas. Embora essa fosse uma abordagem nova, com o tempo, atravessar extensões tão longas tornou-se tedioso.
Ter a opção de viajar rapidamente em certos jogos antigos seria um recurso interessante. Isso efetivamente reduz as longas travessias entre as áreas, especialmente se os jogadores estiverem com pressa de ir de um lugar para outro. RPGs modernos comoGhost of Tsushima,SkyrimeHogwarts Legacyfornecem aos jogadoresopções de travessia rápidapara acelerar suas jornadas e completar suas linhas de missão.
3Progresso de Salvamento Automático
Outra coisa irritante com a qual os jogadores mais velhos tiveram que lidar é salvar jogos manualmente. Eles costumavamprocurar pontos de salvamentono jogo e salvar seu progresso. Outros jogos nem sequer oferecem a opção de salvar e, quando falham em um nível, eles precisam reiniciar esse nível desde o início.
O salvamento automático é um recurso bem-vindo para jogadores mais velhos, pois diminui a pressão para que eles salvem manualmente seu progresso e diminui as chances de começar do zero. Imagine jogar os antigos jogosCastlevania,Super MarioouNinja Gaiden: ter uma função de salvamento automático em áreas particularmente difíceis pode economizar muito tempo para jogadores que querem apenas terminar a referida fase.
2Funcionalidade multijogador online
Embora a cooperação no sofá e a passagem do controle para os próximos desafiantes fossem importantes naquela época, a funcionalidade multijogador online de hoje leva o jogo com outras pessoas a outro nível. Os jogadores que gostam de uma partida individual em um jogo de luta, ou se unem para uma sessão cooperativa de um beat ‘em up, ou título de tiro em primeira pessoa, podem fazê-lo perfeitamente.
Os títulos anteriores tentaramincorporar recursos multijogador online, mas, ao contrário de hoje em dia, a conectividade ainda era um conceito novo a ser adicionado aos jogos da época. E a maioria das pessoas preferia visitar a casa dos amigos e jogar em seus quartos, ou onde quer que o console estivesse instalado. Nos tempos modernos, os jogadores podem simplesmente ligar seus consoles, ficar online, verificar se seus amigos estão jogando e podem iniciar uma sessão imediatamente.
1Recurso de reprodução cruzada
Durante os anos 80 e 90, e até certo ponto até hoje, os jogadores tinham que escolher qual console serviria como plataforma de jogo. Este foi um compromisso, poisdiferentes plataformas de jogosforneceram títulos de jogos exclusivos para seus consoles.
Hoje em dia, a maioria dos títulos multijogador possui recursos de reprodução cruzada. Para os jogadores de antigamente, ter a opção dejogar exclusivos de consoleem diferentes plataformas seria incrível: imagine jogarSuper Marioem um Sega Genesis ou um PlayStation, ouHaloem um PlayStation 3. As possibilidades seriam infinitas.