Ter esses recursos em sua ilha inicial no Anno 1800 é importante para uma jogada bem-sucedida.
Começar uma empresa comercial da Era Industrial do zero não é uma tarefa simples, então se os jogadores quiserem tornar isso mais fácil, então é obrigatório ser exigente com sua ilha inicial noAnno 1800 Console Edition .O jogo utiliza fertilidade e recursos endêmicos como uma de suas primeiras mecânicas e também como um incentivo para os jogadores colonizarem e expandirem os territórios insulares.
No entanto, algumas ilhas são mais abençoadas do que outras, algumas chegando a ser autossuficientes até que os artesãos comecem a aparecer na população. Se os jogadores estão apenas começando em suas campanhas Sandbox, vale a pena procurar os seguintes recursos noVelho e no Novo MundodeAnno 1800.
10Batata (Velho Mundo)
Engraçado, as batatas emAnno 1800não são para comida; eles sãoum recurso básicoparafazer Schnapps. Eles são necessários para manter a população feliz, e os cidadãos felizes não se importam em pagar impostos mais altos. Concedido, a maioria das ilhas tem fertilidade de batata noano 1800,e as ilhas do Velho Mundo sem batatas são anomalias.
A falta de batatas não interromperá exatamente a progressão de um assentamento, visto que não são uma necessidade, masa rendaserá prejudicada ao tributar fazendeiros e trabalhadores, pois eles precisam desses schnapps. Portanto, para evitar a quebra no início do jogo, as batatas são obrigatórias.
9Grãos (Velho Mundo)
Não ter grãos em uma ilha noano 1800é mais debilitante do que não ter batata, pois muitos bens e recursos dependem dessa colheita. O grão é fundamental parao Pão,para a Cervejae até para dobrar a produção dasFazendas de Suínos, evitando assim a poluição no assentamento.
Infelizmente, os grãos não são tão comuns quanto as batatas nas ilhas do Velho Mundo. Os jogadores precisarão ser exigentes onde se estabelecer, de preferência algo com fertilidade de grãos, pois ter grãos no início permite que os jogadores evitem algumas expansões agressivas e estendidas que podem terminar em desastre.
8Lúpulo (Velho Mundo)
A cerveja é outro produto essencial para manter a sociedade bem tributada. Se os jogadores falharem em fornecercervejapara sua população emAnno 1800, eles podem até se surpreender se suarenda se tornar negativade alguns milhares. É o quanto a cerveja contribui para as cidades noAno 1800.
E acontece que o lúpulo é o principal ingrediente da cerveja. O lúpulo, como o grão, não é tão comum nas ilhas, então os jogadores podem até ter que travar guerras pelo lúpulo ou confiar na misericórdia do comércio passivo se o lúpulo não crescer em sua ilha. Portanto, o lúpulo é uma das chaves para a autossuficiência de uma ilha no jogo.
7Ferro (Velho Mundo)
As minas de ferro emAnno 1800são uma dádiva de Deus, mesmo que haja apenas uma. Muitos produtos do meio para o final do jogo emAnno 1800não podem ser feitos sem minério de ferro. Se os jogadores quiserem expandir e defender suas rotas comerciais contra piratas, eles também precisam de minério de ferro para suasarmas.
Por falar nisso, uma ilha que possui Ferro é altamente valiosa e pode durar muito se os jogadores tiverem grandes planos para seus assentamentos. Mais do que tudo, é um recurso de construção necessário (vigas de aço) e os jogadores literalmente não serão capazes de avançar sem qualquer fonte de ferro.
6Carvão (Velho Mundo)
O ferro anda de mãos dadas com o carvão noano 1800.Ele precisa do carvão para ser fundido embarras de aço.O carvão também é importante nas fábricasdo final do jogo e os jogadores nunca podem ter muito carvão em seus armazéns. Pode-se também considerá-los como recursos de construção, pois são cruciais para a fabricação de vigas de aço.
Além disso, o carvão é uma boa maneira de obteruma fonte de renda confiávelno início do jogo, pois um dos comerciantes NPC neutros sempre comprará o carvão a um preço mais alto. Concedido, praticamente qualquer ilha com árvores pode ser colhida para carvão, masminas de carvãodedicadas produzem lotes maiores.
5Argila (Velho Mundo)
A argila é bastante comum noano 1800, mas ainda está ausente em certas ilhas do Velho Mundo, o que pode ser debilitante para as cidades. Eles são necessários paraa produção de tijolos, e os jogadores nunca podem ter muitostijolos. Eles tendem a acabar rápido.
Os jogadores precisarão de inúmeras toneladas de tijolos para fazerestradas adequadasque não entupam com carroças no caminho para os armazéns. Além disso, muitos edifícios têm requisitos exorbitantes de tijolos, juntamente com a maioria dos outros recursos de construção ou construção.
4Cana-de-açúcar (Novo Mundo)
Certas plantas no Novo Mundo são inclusões automáticas, como bananas-da-terra, então os jogadores vão querer procurar canas-de-açúcar, entre outras plantas abaixo. A cana não é para açúcar, ironicamente. É principalmente pararumnoano de 1800e os membros mais ricos da sociedade do Velho Mundo o usam para lavar roupas, tomar banho e fazer terapia.
O rum é como a cerveja, uma vez que os jogadores recebem engenheiros e investidores em sua população. Se a população ficar sem essa bebida por apenas um minuto, a renda do jogador cairá pela metade. Portanto, certifique-se de que qualquer ilha do Novo Mundo tenha cana-de-açúcar para manter um suprimento constante de rum para os ricos.
3Algodão (Novo Mundo)
Como a cana-de-açúcar, o algodão é um recurso inicial necessário para os territórios do Novo Mundo, pois é usado para muitos produtos, como velas, chapéus e muito mais. Mas para o Velho Mundo, é um recurso valioso, pois é necessário paraTecido de Algodão, que por sua vez, é necessário paraCasacos de Pele. É um recurso para as classes ricas do Velho Mundo.
O algodão é a cola que mantém essa linha de produção unida. Além disso, o que os jogadores podem produzir com algodão pode ser negociado por uma quantia considerável para alguns comerciantes NPC neutros. Um deles até compra casacos de pele a preços altos. Ter um excedente de Algodão e Fazendas de Algodão ajuda nessa linha de abastecimento.
2Tabaco (Novo Mundo)
Mais uma vez, outro recurso de luxo no Novo Mundo, o Tabaco é o componente base paraos Charutos, que os residentes do Novo Mundo e do Velho Mundo desfrutam para aumentar seu medidor de felicidade. Assim, os jogadores podem imaginar que ter uma fonte constante de tabaco pode ajudar muito a aumentar a receita de impostos.
Felizmente, o tabaco e seu produto final, os charutos, são fáceis de manter. Os cidadãos não os consomem muito em comparação com outros recursos necessários, então eles geralmente permanecem abundantes no armazenamento. Isso significa que os jogadores podem vendê-los passivamente para umareceita comercial adicional.
1Grãos de Café (Novo Mundo)
Claro, há este recurso particular cujo legado e domínio no comércio globalizado tem sido sustentado por várias centenas de anos. A fertilidade do grão de café, além das plantas anteriores do Novo Mundo mencionadas acima, tudo em um só lugar, é a qualidade das ilhas do Novo Mundo dos sonhos.
Mais uma vez, o café produzido a partir de grãos de café emAnno 1800é um produto “necessário” para pessoas ricas no Velho Mundo e é até necessário para manter a população de uma residência no máximo. Engenheiros e investidores simplesmente não podem funcionar sem ele; é como sua dieta primária e básica. Não mudou muito depois de centenas de anos, ao que parece.
O Anno 1800está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X e Series S e Microsoft Windows.