Os fãs da série estão esperando pacientemente por qualquer notícia sobre o Civilization 7 , e muitos estão ocupados especulando sobre quais recursos novos e empolgantes podem ser adicionados. Civilization 6 foi lançado em 2016 e não apenas introduziu vários novos elementos para a série, mas também desenvolveu muito do que estava presente nas cinco entradas anteriores da linha principal. Não pode haver espaço para tudo, é claro, e o desenvolvimento de novos recursos geralmente exige a remoção dos antigos.
Quando o Civilization 6 foi lançado, vários elementos dos jogos mais antigos da série foram removidos para dar lugar a muito do que tornava o jogo excelente. Alguns deles foram amados pelos fãs e podem até ser uma das coisas que eles adorariam ver voltando em Civilization 7 .
10/10 We Love The King Day – Civilization 1, 2, 3, 4 e 5
We Love The King Day é um elemento clássico da série Civilization , e foi estranho vê-lo ausente do Civilization 6 . We Love The King Day é um evento que ocorre nos primeiros cinco jogos de Civilization , depois que a cidade de um jogador exige um recurso de luxo específico. O jogador desfruta de um aumento na taxa de crescimento da cidade por 20 turnos quando as demandas são atendidas.
Esse recurso pode retornar facilmente no Civilization 7 e pode até ser ampliado para incluir uma variedade de demandas diferentes da população do jogador.
9/10 Diplomatas – Civilização 1, 2 e 5
Diplomatas estiveram presentes como unidades de espionagem nos dois primeiros jogos do Civilization , antes de retornar no Civilization 5 como uma opção para os espiões se converterem com funções semelhantes. Em Civilization 6 , a espionagem só se torna disponível na era do Renascimento e outras informações sobre rivais são aprendidas pagando ouro em troca de visibilidade diplomática.
Em Civilization 7 , os diplomatas podem retornar como uma versão anterior de espiões com menos funções e podem até ajudar em uma vitória diplomática . Isso adicionaria um pouco mais de profundidade à visibilidade diplomática e mais opções para os jogadores nos estágios iniciais do jogo.
8/10 Pessoas fantásticas mais únicas – Civilization 5
Grandes pessoas únicas foram originalmente introduzidas no Civilization 5 com a Mongólia tendo acesso a Khans e a expansão Admirável Mundo Novo adicionou o Mercador de Veneza também. Grandes pessoas únicas retornaram em Civilization 6 , mas desta vez apenas Gran Columbia tem acesso a uma; o Comandante Geral.
Este é um recurso interessante que o Civilization 7 poderia pegar das duas entradas anteriores e expandir. Nem toda civilização no jogo deve ter uma grande pessoa única e as que têm, podem ter diferentes requisitos a serem satisfeitos para obtê-los.
7/10 Mais Cenários – Civilization 4
Cada entrada da série Civilization é um jogo no qual você pode dedicar horas e, embora muitos jogadores optem por criar suas próprias aventuras, um ponto forte da série sempre foram seus cenários originais. O número de cenários em cada jogo foi crescendo até Civilization 4 , quando apresentava 23 com todos os DLC incluídos.
A próxima entrada caiu para 11 e a sexta chegou a 14. Dado que cada um desses cenários agrega muito valor para jogadores mais casuais, pode valer a pena mudar de rumo e aumentar o número em Civilization 7 .
6/10 Escravidão – Civilização 4
A escravidão foi um recurso altamente controverso adicionado em Civilization 4 , embora fizesse sentido incluí-lo, pois era um aspecto proeminente da história humana. A expansão Rise and Fall para Civilization 6 introduziu a capacidade de os jogadores caírem em uma ‘idade das trevas’ e adotarem políticas específicas que forneciam enormes benefícios, mas com grandes custos.
Se Civilization 7 continua o conceito de idades, a escravidão faz sentido como uma política de ‘idade das trevas’. Poderia retornar com uma função semelhante, onde um jogador sacrifica parte de sua população para terminar a construção de um novo prédio ou distrito.
5/10 Valores de ataque e defesa – Civilização 1, 2 e 3
Depois de Civilization 3 , a série decidiu simplificar um pouco a mecânica de combate, substituindo os valores individuais de ataque e defesa pela força geral. Saber como modificar esse valor é a chave para obter uma vitória de dominação , e voltar a separar ataque e defesa pode adicionar mais profundidade a esse aspecto do jogo.
Trazer de volta valores separados para essas duas formas de combate permite uma maneira de diferenciar ainda mais as diferentes unidades, já que algumas podem ter valores altos em uma área em detrimento de outra.
4/10 Marionete A Cidade Conquistada – Civilização 5
Muitos jogadores conquistam cidades mesmo que não pretendam buscar uma vitória por dominação. Os jogadores têm a opção de manter ou destruir a cidade, mas Civilization 5 também tinha a opção de marionete de uma cidade. Isso permitiu ao jogador se beneficiar da conquista da cidade sem realmente ter que administrá-la.
Esta opção pode retornar no Civilization 7 com algumas pequenas modificações. A marionete de uma cidade pode transformá-la em uma cidade-estado da qual você é automaticamente o suserano com um número específico de enviados, potencialmente ajudando a reduzir as penalidades dos belicistas também.
3/10 Peste – Civilização 1
A praga foi uma parte fundamental do primeiro jogo Civilization como um dos desastres que poderia atrapalhar um jogador aleatoriamente. O conceito de desastres naturais ainda existe em Civilization 6 com este sendo removido, embora a Peste Negra esteja presente em um cenário específico.
A praga é um desastre interessante, pois a ameaça pode ser removida assim que o edifício necessário for construído ou a ciência for pesquisada. Até que esse requisito seja atendido, a praga pode ser um desastre que não termina em nenhum número de turnos.
2/10 Vassalagem – Civilização 4
A série Civilization há muito é considerada um dos melhores jogos de simulação de governo e a profundidade das opções disponíveis é parte do motivo. As alianças são comuns, mas o Civilization 4 também permitiu que os rivais se tornassem vassalos do jogador ou uns dos outros.
Esse recurso foi removido nos jogos seguintes, mas serviu a um propósito importante e as alianças no Civilization 6 estão disponíveis apenas no meio do jogo. Ele pode retornar no Civilization 7 como uma forma de demonstrar uma aliança fortemente unilateral e permitir que essas opções sejam introduzidas no início do jogo.
1/10 Maravilhas Nacionais – Civilização 3, 4 e 5
Maravilhas nacionais (referidas como pequenas maravilhas em Civilization 3 ) introduziram alguma variação nas maravilhas do mundo que os jogadores poderiam construir. Grandes maravilhas do mundo estão disponíveis em todas as entradas da série, mas só pode haver uma por jogo. As maravilhas nacionais, por outro lado, são permitidas uma vez por civilização, mas podem ser construídas por todos no jogo.
Nada precisaria mudar sobre eles para que fossem incluídos no Civilization 7 , e adicioná-los de volta ao jogo daria aos jogadores mais opções.
Civilization 6 está atualmente disponível para PC, Mobile, Nintendo Switch, PS4 e Xbox One.