Assassin’s Creed: Mirage parece pronto para trazer a franquia de longa data da Ubisoft de volta para onde tudo começou, embora com algumas pequenas ressalvas. Desde que o primeiro jogo chegou em 2007, a propriedade mais popular e lucrativa do estúdio francês tornou-se um gigante de complexidade narrativa incomparável, tanto que para os recém-chegados pode parecer quase impossível lidar com uma história que inclui Templários vs. Assassins, uma misteriosa raça de deuses anciões, dezenas de ordens ocultas e uma linha do tempo que parece pular aleatoriamente a cada nova parcela.
Miragem pode finalmente ser uma chance para a franquia e muitos de seus fãs sofredores respirarem. Há sempre uma preocupação cautelosa em cada novo jogo AC , tal é a variação na qualidade dos lançamentos recentes, mas o sentimento geral parece ser de otimismo silencioso. Em meio a toda a conversa sobre uma marca em perigo de perder seu caminho, pode haver mais razões do que nunca para se empolgar por ser um membro dedicado da Ordem dos Assassinos .
10 Voltando às suas raízes
Tanta conversa sobre o rumo de Assassin’s Creed a seguir foi dominada pelos vários planos que a Ubisoft tem em andamento para seu tão alardeado hub virtual Infinity , um formato que muitos agora veem como o futuro dos jogos acessíveis ao vivo. No entanto, apesar do comando da Infinity sobre o discurso em torno do futuro da IP mais lucrativa da Ubisoft, é revelador que Mirage continuou a estimular tanta conversa por si só.
Uma grande parte desse moinho agitado de especulações se deve ao fato de Mirage ter prometido trazer a série Assassin’s Creed de volta às suas raízes, um lugar que muitos fãs de longo prazo acreditam que ela pertence. Origins fez ondas em 2018 quando se libertou de um formato que a Ubisoft sentiu claramente que estava se tornando cada vez mais insustentável, causando uma divisão na base de fãs entre aqueles que abraçaram essa nova direção inspirada em RPG e aqueles que a condenaram veementemente. Ao trazer as coisas de volta à velha escola, Mirage pode acabar sendo maná do céu.
9 As coisas boas vêm para aqueles que esperam
Um dos sinais que deu aos fãs de Assassin’s Creed motivo para otimismo cauteloso foi o tempo que levou para Mirage finalmente se materializar. Pode parecer paradoxal que devotos fervorosos de um determinado IP desejem ativamente esperar um segundo a mais do que o necessário para colocar as mãos em uma cópia do último capítulo da série, mas o tempo que levou para o último projeto de AC chegar receber um nome oficial deve ser um sinal fortuito e não um motivo de preocupação.
A Ubisoft tem lançado lançamentos de Assassin’s Creed anualmente desde que o estúdio francês percebeu que tinha um sucesso colossal em suas mãos, uma prolificidade implacável que muitas vezes flertava com a sucumbência à lei dos retornos decrescentes. Cada vez mais, fãs e críticos citam a fadiga da franquia como uma das principais razões para a reputação decrescente do AC , com muitos títulos mais ou menos e poucos sucessos genuínos. Mirage passou seu quinhão de tempo no forno. Não há desculpa para ser mal cozida.
8 Um regresso a casa bem-vindo
Parte da empolgação em torno de Mirage deve-se à promessa de uma experiência antiga de Assassin’s Creed . Grande parte dessa abordagem de volta ao básico será refletida na jogabilidade central real do jogo, mas não se deve subestimar o quão importante um cenário pode ser para moldar como um jogo Assassin’s Creed é recebido pelo público.
Assassin’s Creed levou fãs de todo o mundo, das pirâmides do Egito à fronteira da Revolução Americana, e muitos ainda anseiam pelas pedras queimadas pelo sol e ruas estreitas e poeirentas do Oriente Médio, o berço de tanta cultura humana e o progenitor da própria franquia AC . Seguir a narrativa Assassin vs. Templar em todo o mundo foi uma explosão, mas parece que é a hora certa de retornar às margens familiares de casa.
7 Quem é Basim, afinal?
Outro jogo, outro protagonista para adicionar ao panteão de figuras para vestir o icônico capuz branco e empunhar a lâmina oculta ainda mais icônica . Acompanhar os vários ladinos, piratas, Medjay, águias e ocultos de AC pode parecer uma tarefa cada vez mais intransponível, especialmente quando se leva em consideração os vários spin-offs, aventuras móveis e adaptações cinematográficas que deram origem aos famosos Assassins ‘ logotipo.
Basim, no entanto, é uma anomalia dentro do cânone AC estabelecido. Excepcionalmente para um protagonista estreante, Basim fez uma aparição na série já como um personagem secundário, aparecendo misteriosamente em Valhalla com o irmão de Eivor, Sigurd, após o último viajar pela Terra Santa em busca de sabedoria, conhecimento e pilhagem. Como o final de Valhalla revela, Basim é na verdade o deus Isu Loki reencarnado, revivido nos dias atuais por Layla Hussein e desesperado para rastrear sua própria família depois de não conseguir vingar a prisão de seu filho Fenrir. Como passamos de um deus nórdico do mal a especificamente um ladrão nas ruas de Bagdá do século 9, no entanto, permanece um mistério.
6 Novos amigos, novos inimigos
Quando o primeiro Assassin’s Creed foi lançado em 2007, ficou relativamente claro quem era amigo e quem era inimigo, ou pelo menos foi até o mestre de Altaïr, Al-Mualim, trair a Ordem dos Assassinos e tentar assumir o controle da Maçã do Éden. Ao lado da reviravolta na história, o jogo seguiu uma narrativa linear relativamente simples na qual Altaïr foi encarregado de eliminar várias figuras que ameaçavam a santidade da Terra Santa, muitas das quais eram templários cristãos no sentido tradicional e histórico da palavra.
A linha do tempo complicada da série tornou-se tão distorcida e estranha que estabelecer quem são os heróis honrados e quem são os vilões nefastos tem sido cada vez mais envolto em sombras. O que podemos perceber no trailer de revelação de Mirage é que sua narrativa mais despojada e focada tornará muito mais claro quem são os principais jogadores do jogo e, mais importante, quem merece a lâmina mortal de Basim.
5 A morte nunca pareceu tão boa
Não é preciso dizer, especialmente nos dias de hoje, que um jogo AAA deve parecer excelente, até fotorrealista. A Ubisoft nem sempre acerta quando se trata de modelos de rosto autênticos e animações de diálogo perfeitamente sincronizadas, mas o que o estúdio parece entender é exatamente como construir um mundo que conduza a definir um tom para a história do jogo em questão está tentando contar.
Podemos ter apenas vislumbres de Mirage em materiais promocionais e trailers, mas o que está em exibição tem o brilho e o polimento dignos de uma lâmina escondida bem conservada. As ruas de Bagdá parecem um parque de diversões fascinante, cheio de curvas apertadas e prédios densamente empilhados que gritam para serem explorados e explorados. À medida que avançamos para a era do fotorrealismo a uma velocidade notável, Mirage pode realmente fazer jus ao seu nome como um jogo que quase parece bom demais para ser verdade.
4 Brilhando uma luz sobre os ocultos
Ninguém sabe realmente quando a Ordem dos Assassinos no jogo realmente começou. Como de costume, as bases estabelecidas pelo primeiro jogo historicamente “preciso” foram reaproveitadas, reescritas e ocasionalmente desconsideradas inteiramente para servir a uma teia de aranha de uma narrativa tão complexa que é provável que haja provavelmente alguns funcionários dentro das paredes da Ubisoft que não a compreenda totalmente.
O que sabemos sobre o lançamento do próximo ano é que ele preencherá a lacuna entre os eventos de Valhalla e o jogo original, um salto narrativo estranho que separa a última entrada de seu ancestral de 15 anos. Grande parte da história se concentrará na jornada de Basim / Loki de um deus Isu a um menino de rua a um membro da ordem dos Ocultos, mas esperamos que mais luz seja lançada sobre como os precursores da Ordem dos Assassinos eventualmente evoluíram na seita da qual Altaïr e companhia. eram devotos fervorosos.
3 Uma pausa bem-vinda da fadiga de RPG
Não é nenhum segredo que o mercado AAA é absolutamente invadido por RPGs de mundo aberto. A Ubisoft é responsável por alguns por si só na forma de Far Cry , Watch Dogs e The Division , enquanto Red Dead Redemption 2 , Ghost of Tsushima e a série Horizon garantem que a tendência não vá a lugar nenhum tão cedo. Deixando de lado as plataformas multiplayer online free-to-play, essa geração de jogos foi definida pelo RPG de mundo aberto.
Isso é tudo muito bom, mas é difícil não sentir uma sensação esmagadora de fadiga ao inicializar o mais recente gigante AAA, cortesia da Rockstar, Bethesda ou do príncipe herdeiro Ubisoft. Da travessia interminável do que são paisagens reconhecidamente sublimemente renderizadas à necessidade constante de criar, atualizar, coletar ou descartar, os RPGs de mundo aberto cobram seu preço , sem mencionar os polegares. Com a promessa de uma experiência despojada centrada em um único local, o Mirage pode dar aos nossos dígitos a tão esperada pausa que eles merecem.
2 Combate adequado à antiga
Uma das decisões mais controversas de Assassin’s Creed: Origins foi abandonar o contra-combate baseado em tempo que definiu toda a série por mais de dez anos antes de seu lançamento. Saiu o sistema satisfatório, mas estagnado, no qual o AC havia construído sua identidade para ser substituído por uma cacofonia mais robusta e inspirada em RPG, cheia de visuais chamativos e ataques OTT por meio de um estilo hack-and-slash que parecia estranho ao cânone do trabalho . que o precedeu.
Se Origins foi responsável por levar o combate da série em uma nova direção, Odyssey levou as coisas a um nível totalmente novo. O enorme épico grego de 2018 tornou a luta uma explosão para alguns e uma tarefa inabalável para outros, recompensando ataques implacáveis e barra de saúde em detrimento da sutileza limpa, embora simplista, que caracterizou os jogos anteriores. O combate ao estilo antigo de Assassin’s Creed estava longe de ser perfeito, mas com alguns pequenos ajustes, poderia ser feito para brilhar quando Mirage for lançado no próximo ano.
1 Menor às vezes é melhor
Parece que, com o passar dos anos, todos os Assassin’s Creed subsequentes cresceram cada vez mais, chegando ao Odyssey e seu mapa colossal que demorou tanto para navegar que os jogadores teriam ficado melhor vestindo um par de tênis e tentando atravessar o Península grega na vida real.
Não há nada de errado com um jogo que dá aos jogadores um mapa gigantesco, especialmente se o mapa em questão estiver abarrotado de coisas para fazer, pessoas para conhecer e inimigos para despachar. Os jogos recentes mostraram uma tendência a priorizar o filler sobre o assassino, por isso é reconfortante saber que Mirage reduzirá as coisas com a esperança de dar à sua narrativa um pouco mais de foco e clareza. Afinal, há pouco valor de repetição em um jogo que leva uma eternidade para ser concluído.
Assassin’s Creed Mirage está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.