Alguns videogames tendem a apresentar ser atingido por um inimigo como forma de punição, mas Final Fantasy 7 desmonta completamente essa ideia. Embora um personagem só possa receber uma certa quantidade de dano antes de morrer, essa diminuição nos pontos de vida também pode preencher o Medidor de Limite.
Uma vez que a barra Limit Gauge foi preenchida, o jogador pode usar uma série de ataques poderosos exclusivos para cada membro do grupo. Limit Breaks mais poderosos são desbloqueados à medida que o jogo avança, permitindo que se utilize ataques muito mais devastadores em combate. Final Fantasy 7 Remake incorporou alguns Limit Breaks do jogo original, então é fácil prever o que esperar em Rebirth .
10 Relâmpago Greased de Yuffie
Yuffie provavelmente se juntará ao grupo principal em Rebirth devido à sua representação no DLC Intergrade . Se este for o caso, ela provavelmente terá a chance de mostrar alguns de seus Limit Breaks do jogo original.
O Limit Break primário de Yuffie no jogo original era Greased Lightning, então sua ausência certamente foi notada em Intergrade . Como um de seus movimentos mais populares, sua inclusão em Final Fantasy 7 Rebirth é quase garantida.
9 A Tranquilidade Clara de Yuffie
Como Aerith, Yuffie pode invocar os poderes de cura sempre que achar necessário. Embora seus poderes de cura estivessem um pouco ausentes quando comparados ao seu aliado um pouco mais poderoso, não há como negar o poder em seu Clear Tranquil Limit Break.
O Clear Tranquil Limit permitia que o jogador curasse cada membro do grupo pela metade de seu HP total. Embora possa parecer desnecessário ter dois curandeiros em um grupo, a capacidade de curar personagens em sucessão próxima pode permitir que encontros mais desafiadores sejam superados em níveis mais baixos.
8 Marca Fúria de Aerith
Aerith desbloqueia o Fury Brand Limit Break depois de usar Breath of the Earth 6 vezes em combate. É indiscutivelmente uma das habilidades mais poderosas do jogo quando usada corretamente, mas, infelizmente, o jogo original exigia que ela fosse usada imediatamente após o preenchimento do Limit Gauge.
Marca de Fúria é especialmente útil em situações terríveis. Ele permite que o jogador preencha o Limit Gauge de dois outros membros do grupo, negando a necessidade de esperar que cada personagem faça isso sozinho. Seu retorno em Rebirth finalmente permitiria ao jogador usar livremente a habilidade como bem entender.
7 Selo Maligno de Aerith
O jogo original pintou Aerith como nada mais do que um usuário de magia, mas o Remake tentou neutralizar essa falsa representação. Agora abrigando um arsenal de feitiços ofensivos, o próximo Limit Break de Aerith provavelmente a verá beneficiando muito mais o grupo.
O Seal Evil Limit permitiu que Aerith infligisse uma variedade de efeitos de status em seus inimigos. Infelizmente, não afetará aqueles que são imunes ao status, mas sua capacidade de negar rapidamente a ameaça de um encontro é difícil de contestar.
6 Meteoro de Tifa
Os fãs da série estarão mais do que familiarizados com a força desumana de Tifa . Embora ela já seja uma força a ser reconhecida, sua utilização do Meteodive Limit Break implica que ela guarda sua força interior para encontros mais desafiadores.
Desbloqueado após usar sua habilidade Waterkick 7 vezes, Meteodive se torna uma adição subsequente à sua barragem Limit Break. Ele permite que ela levante seus inimigos em suas mãos antes de derrubá-los no chão, causando 1,625 vezes mais dano do que seus ataques regulares.
5 Golpe do Golfinho de Tifa
O Final Fantasy 7 Remake permitiu ao jogador aproveitar o poder de um golfinho através da habilidade Dolphin Flurry. O movimento em si viu Tifa dando uma série de socos e chutes assustadoramente rápidos em um inimigo, mas ao contrário do original, a inclusão do golfinho parecia desnecessária.
Como uma de suas habilidades mais renomadas , seria uma pena estar ausente em Final Fantasy 7 Rebirth . O Golpe do Golfinho uma vez permitiu que Tifa convocasse um golfinho ao seu lado durante a entrega de um uppercut. Foi uma ocorrência desconcertante, mas isso era parte de seu charme.
4 Bomba de granada de Barret
Barret desbloqueou a habilidade Grenade Bomb depois de derrotar 80 inimigos no campo de batalha, mas esse não foi o caso do Remake . Restrito ao uso de apenas dois Limit Breaks, o Grenade Bomb provavelmente foi reservado para a próxima sequência.
Como uma de suas poucas habilidades AOE, a Grenade Bomb é um meio eficaz de controle de multidões. Ela inflige danos não elementares em seus oponentes e, embora a habilidade Fire in the Hole do Remake fosse semelhante, a Grenade Bomb é muito mais letal visualmente.
3 Golpe de mente de Barret
Final Fantasy 7 Remake descartou a ideia de MP inimigo. Certas situações no original usavam esse recurso para transformar o combate em um jogo de espera. Se um inimigo dependesse muito de ataques baseados em magia, tudo o que o jogador teria que fazer era durar mais que sua quantidade de MP.
Esse processo pode rapidamente se tornar árduo, mas felizmente a habilidade Mindblow de Barret pode acelerá-lo. Apesar de não causar dano físico, sua habilidade de drenar o MP de um oponente provou ser extremamente útil dependendo do encontro. Seu retorno também marcaria o retorno de um truque amado.
2 Raio de Lâmina da Nuvem
Para Cloud usar com sucesso um Limit em Final Fantasy 7 Remake , o jogador foi obrigado a cronometrar o ataque perfeitamente. Se Cloud estivesse muito longe de seu alvo, seu Limite acabaria atacando nada além do ar à sua frente.
O retorno do Blade Beam Limit permitiria situações de combate menos frustrantes. Ter gasto tempo e esforço no preenchimento do Limit Gauge apenas para desperdiçá-lo foi desanimador, mas o Blade Beam Limit poderia permitir que Cloud decretasse seu Limit Break de uma distância segura e promissora.
1 Meteora da Nuvem
Para desbloquear Meteorain, Cloud deve primeiro possuir a habilidade de usar Blade Beam. Depois de derrotar 200 inimigos, ele será recompensado com um Limit Break devastadoramente poderoso e estará livre para usá-lo para dizimar seus inimigos.
Este Limite de Nível 3 permite a Cloud a oportunidade de atacar seus oponentes 6 vezes enquanto causa 1,625 vezes mais dano a cada acerto. É indiscutivelmente um dos Limites mais fortes do jogo, então há uma grande chance de ele retornar no Rebirth .
Final Fantasy 7 Rebirth está programado para ser lançado no inverno de 2023.