As coisas realmente mudaram no mundo dos jogos desde 2013, quando a geração mais recente de consoles foi anunciada. O streaming estava entrando em cena, muitos jogadores famosos mal haviam entrado no mundo, e os jogos em si não eram levados tão a sério quanto agora.
Os videogames são agora mais amplamente reconhecidos como uma competição do tipo esportivo convencional. No entanto, isso não significa que as empresas que criam esses consoles estejam livres de críticas. A Microsoft, com o Xbox One, deveria saber disso. Com o lançamento iminente do Xbox Series X, deve-se considerar as falsas promessas que foram feitas para os consoles anteriores antes de investirem demais no hype em torno deste novo dispositivo.
10Controle de Movimento 2.0
Em vez de chutar o controle de movimento para o meio-fio como a Sony fez no início doPS4, a Microsoft dobrou o projeto. Eles integraram o Kinect 2.0 com a própria infraestrutura do Xbox One.
Eles prometeram um futuro controlado por movimento, mas em 2014, exatamente um ano após o lançamento do sistema, eles introduziram um pacote Xbox One sem o Kinect. A partir daí, o suporte caiu rapidamente.
9HoloLens
Enquanto o resto do mundo se preocupava comVR, a Microsoft começou a explorar a Realidade Aumentada, ou como eles a cunharam, Realidade Mista. O projeto que utilizou esse recurso foi o HoloLens, que foi demonstrado no palco na E3 2015.
Escusado será dizer que foi uma exibição impressionante, mas nunca voltou às suas apresentações na E3. Dito isso, estava sendo desenvolvido nos bastidores. Existe até um HoloLens 2, que pode até sercomprado, mas em termos de criação de algo para o Xbox One, bem, isso não aconteceu mesmo.
8Suporte a RV
Não é como se a Microsoft fosse louca o suficiente para ignorar completamente a RV. Eles fizeram um acordo com o Oculus Rift, permitindo que os jogos do Xbox One fossem transmitidos para a plataforma.
Quando o Xbox One X foi revelado na E3 2016 como Project Scorpio, Phil Spencer disse: “Este é um hardware construído especificamente para liderar a indústria de consoles em verdadeiros jogos 4K e VR de alta fidelidade”. Suporte VR desnecessário nunca aconteceu para o Xbox One X.
7Jogos baseados em nuvem
Uma das promessas de criar um ambiente “Always On” para o Xbox One era que ele utilizaria a nuvem. Isso não foi apenas para criar dados salvos. Havia planos para abrigar ambientes de jogo com a Nuvem para que pudessem ser mundos vivos e destrutíveis, que seriam compartilhados por vários usuários.
Isso foi demonstrado comCrackdown 3. Como a funcionalidade online constante foi abandonada quase imediatamente, esse recurso nunca viu a luz do dia.
6Exclusivos AAA
Como é o caso da maioria dos criadores de consoles, a Microsoft prometeu entregar exclusividades de qualidade AAA. Por mais que tentassem, eles nunca conseguiram atingir as alturas da biblioteca do PS4. Os jogos pareciam apressados, comoReCore, ou títulos promissores, comoScalebound, foram abandonados.
Houve muitos cancelamentos de projetos, retrocessos de ideias e até fechamentos de estúdios. Foram alguns anos difíceis para o Xbox One, que demorou um pouco para se recuperar.
5Várias partidas on-line
Na revelação do sistema, foi dito que os jogadores poderiam iniciar uma partida em um jogo, transferir para outro e jogar até receberem uma notificação quando a partida estivesse pronta. Isso foi demonstrado com rapidez e facilidade.
Infelizmente, isso realmente não aconteceu, pelo menos na capacidade prometida no evento de revelação. Junto com isso, o Snap Mode acabou sendo abandonado em 2017.
4Programas de televisão
Antes que o Disney+ e todas as empresas quisessem criar sua própria plataforma semelhante à Netflix, a Microsoft prometeu criar programas exclusivos para o sistema.
O primeiro foi Quantum Break, que acabou se integrando ao próprio jogo em 2016, que para referência, foi três anos após essa revelação inicial. Outro projeto que nunca encontrou a luz do dia foi um projeto de Steven SpielbergHalo. A divisão de TV da Microsoft foi rapidamente abandonada.
3Suporte de PC para Xbox One
Na E3 2016, a Microsoft apresentou o Xbox Play Anywhere. Este era um programa que permitia aos usuários jogar e transferir dados entre o Xbox One e o PC. Era como o Remote Play do PS4, exceto que um deles conseguiu baixar o jogo no PC.
Embora isso fosse uma boa notícia para os jogadores de PC, nunca funcionou ao contrário. Imagine se o Steam pudesse ser usado no Xbox One.
2Início rápido
O FastStart foi falado de forma confusa na E3 2018. Era um recurso que prometia iniciar os jogos mais rapidamente aprendendo com os dados do usuário. Desde então, a Microsoft adicionou isso a umalistade jogos.
Eudeveria iniciar os jogos mais rápido, mas não parece funcionar tão bem quanto o esperado. Mais uma vez, a revelação e o lançamento deixaram a maioria dos jogadores perplexos.
1Download preditivo
Outro recurso estranho que foi prometido em torno da revelação foi o Xbox One baixar jogos de forma preditiva para os jogadores.
Felizmente, essa ideia foi abandonada, pois muitos jogadores não gostaram da ideia de seu console empurrar jogos indesejados para eles e baixá-los sem permissão.