A trilogiaDragon Age foi a Magnum Opus da Bioware no gênero de fantasia depois que eles tentaram se libertar do molde de Dungeons and Dragons. Na maior parte, todos os três jogos (e presumivelmente o próximo 4º) são experimentais. Eles são um teste de quão bem a Bioware se sai por conta própria, longe das sombras de Baldur’s Gate ou Neverwinter Nights.
Até agora eles se saíram bem. Geralmente, todos os três jogos são bem recebidos. Pelo menos o suficiente para justificar outra parcela. Ainda assim, algumas opiniões e comentários fortes, porém desviantes, surgem como cogumelos de tempos em tempos. Alguns deles resumem bem as deficiências da trilogia, enquanto outros travam uma batalha árdua contra o consenso geral.
10Nomear Loghain como o líder do Warden é a melhor escolha (Dragon Age: Origins)
Teyrn Loghain foi um bom vilão em Dragon Age: Origins, pois ele era honestamente mais repugnante do que o Darkspawn usual. Muitos jogadores optaram por executá-lo por seuscrimes contra Ferelden e contra os Guardiões Cinzentos. No entanto, uma minoria da base de jogadores preferiu prolongar a punição de Loghain.
A outra escolha era integrar Loghain aos Guardiões Cinzentos, vinculando-o ao dever e selando seu destino. Aparentemente, alguns pensaram que esta era uma retribuição mais adequada para ele, apesar de causar amorte do rei Cailan e Duncan.
9Rei Cailan Era Um Idiota (Dragon Age: Origins)
Falando do Rei Cailan, parece que a loucura é de família. Assim como Alistair era um pouco pouco convencional como rei, Cailan também demonstrou alguma tolice estratégica. Sua decisão deenfrentar o Darkspawn de frente em Ostagar foi um erro militar, pelo menos de acordo com certos jogadores.
Afinal,Cailan tinha uma fortaleza e uma vantagem defensiva. Suas forças também poderiam ter enfrentado o Darkspawn utilizando atrito. Pensando nisso, Loghain provavelmente viu o quão inepto Cailan era o que reforçou sua decisão de traí-lo.
8O combate de Origins é o mais agradável
Vamos à jogabilidade. Uma queixa comum sobre o combate deOriginsera o quão lento ou pesado era, especialmente porque seguia os conjuntos de regras tradicionais de D&D. Foi um dos pontos fracos gritantes do jogo. Algunspuristas hardcore de RPGdiscordam, no entanto.
Eles consideraram o combate perfeito. O combate de Originsresumiu como é a luta em um verdadeiro RPG ondemovimentos chamativos são desviados em favor de táticas mais calculadas. Os jogadores de RPG mais velhos provavelmente concordariam que o sistema de combate deOriginsse assemelhava ao dos jogosBaldur’s Gate .
7Dragon Age 2 é o melhor da série
Dragon Age 2foi onde a Bioware começou aagitar a fórmulae desfazer a skin de D&D da franquia. Foi um conjunto de mudanças polarizadoras, particularmente no mundo do jogo ondeKirkwall é reciclado repetidamente, fazendo com que o loop de jogo pareça arcade e encaixotado . a fantasia GTA.
Mesmo assim, uma certa porcentagem da base de jogadores adorou assim. Para eles, proporcionou uma sensação de pertencimento no mundo do jogo. Isso e ocombate mais cheio de ação e o enredo mais pessoal de Hawkeos conquistaram.
6Anders é simpático (Dragon Age 2)
Além do local monótono em Dragon Age 2, um personagem rapidamente se tornou o ímã de ódio para os jogadores. Esse seria Anders que não conseguia pronunciar duas palavras sem intercalar seus ideais radicais e protestos em seu diálogo.
No entanto, Anders era compreensível dessa maneira, pois também erapossuído pelo espírito da Justiça. Alguns jogadores também apreciaram como sua forte perspectiva zelosa contrasta com os personagens mais descontraídos, embora ele nem sempre combine bem com eles.
5Josephine tem o pior romance de todos os tempos (Dragon Age: Inquisition)
Na maioria das opções de romance nos jogos da Bioware, os jogadores podem esperar algumas cenas picantes. A de Josephine, aliás, foi uma lufada de ar fresco. O romance com ela estava mais focado no aspecto romântico do que no carnal.
É por isso que os jogadores provavelmente ficaram desapontados com a recompensa de buscar um romance com ela. Todo aquele tedioso presente para uma cena de beijo modesta e com classificação E. Certos fóruns até provocaram indignação com isso. Além disso, alguns achavam que a maioria de suas atividades de namoro envolviamfazer favores da Inquisiçãopara ela e que ela passava muito tempo na mesa de guerra.
4Vivienne deveria ter sido a divina (Dragon Age: Inquisition)
A escolha do próximo Divino sempre foi um quadro difícil de pintar. Mas caiu sobre Liliana e ela mais ou menos merecia. Afinal, ela era umapersonagem imperfeita, mas altruísta,com um passado sombrio. Sua lealdade ao Chantry também é inegável.
Vivienne, no entanto, pode ter sido uma escolha mais forte para os outros. Ela é mal-humorada, autoritária e independente. Embora os jogadores possam discordar de muitos de seus sentimentos, ela certamente pensa fora da caixa e ser uma usuária de magia talentosa também a torna uma candidata mais exclusiva.
3As opções de romance da Inquisição são todas ruins
Uma coisa ousada que aInquisição fez foi se aventurar ainda mais noterritório LGBTQquando se trata de romances. Cassandra era uma moleca, Dorian era gay, Bull era, bem,ele é Bull, e outros não eram convencionais em vez das pessoas bonitas de sempre dos dois jogos anteriores.
Pena que outros não gostaram dessa implementação colorida de romance em Inquisition. Muitos dos jogadores acharam que as opções de romance direto eram sem graça e todo o resto era exagerado. Alguns até recorreram anamorar apenas Cullen, já que todos os outros eram aparentemente desconhecidos ou desinteressantes.
2Sera é mais complexa e estável do que parece (Dragon Age: Inquisition)
Enquanto no tópico decompanheiros peculiares,Sera é geralmente o pior ofensor. Suas peculiaridades são mais erráticas e problemáticas do que distintas. Isso facilmente fez delauma das personagens mais odiadasna lista daInquisição . Alguns jogadores até a expulsaram do grupo, já que seu comportamento é muito infantil ou inadequado para um inquisidor.
Outros vêem Sera sob uma luz diferente. Esses jogadores acreditam que Sera tem um método benéfico para sua loucura. Para eles, as falhas de Sera e o quão mal ela se dá com os outros membros do grupo fazem dela uma personagem que vale a pena.
1As estradas profundas são mais interessantes do que o enredo principal
As Deep Roads são bem exploradas nos dois primeiros jogos e, mesmo assim, parece que ainda há muito material imaginativo para isso. É por isso que certos jogadores acabam clamando por conteúdo definido naquela localidade.
Em vez disso, o jogo continua levando os jogadores a histórias maçantes. Alguns jogadores simplesmente não se importam muito com oselfos Dalishe sua situação. Aguerra dos Templários e dos Magos de Sangue? Muito difícil simpatizar com qualquer facção. Enquanto isso, há uma riqueza de histórias míticas nas Estradas Profundas esperando para serem desenterradas. Tarde demais para isso agora, o próximo jogo se concentra no Tevinter Imperium.