Assassin’s Creed Codename Red é o próximo RPG massivo da franquia de sustentação da Ubisoft. Veja como poderia ser melhor que o anterior, Valhalla.
Assassin’s Creed Mirageestá prestes a ser lançado e, com essa data chegando rapidamente, os fãs começaram a teorizar sobre como seria o próximo grande jogo da série.Assassin’s Creed Codename Redé o primeirojogo principal da Ubisoftambientado no Japão, então há muito espaço para a imaginação. Já está sendo anunciado como uma fantasia shinobi, já que o único trailer até agora mostrava um Assassino empunhando uma lâmina escondida e uma wakizashi.
Assassin’s Creed Valhallafoi o último jogo a prometer tal fantasia, pois tinha como objetivo proporcionar um ambiente e cenário para o jogador viver seus sonhos como um guerreiro Viking. Dito isto, não agradou a todos, e ainda há muitas maneiras deAssassin’s Creed Codename RedmelhorarValhalla.
10Combate mais preciso
Assassin’s Creed Valhallaproporcionou combate com muita animação, com mais ênfase no estilo e na sensação do que na precisão. Isso funcionou para o que deveria ser um jogo Viking, masCodename Redprecisará fazer muito mais do que isso para satisfazer os fãs, já que a imagem de um ninja evoca uma imagem de imensa habilidade e precisão.
Codename Redprecisará estabelecer uma fórmula diferente de combate, que se pareça mais comGhost Of Tsushimado que comGod Of War.
9Um retorno ao sistema de RPG da Odyssey
Assassin’s Creed Odysseyforneceu um sistema de RPG profundo e envolvente, deixando enormes quantidades de itens para o jogador encontrar.Valhalla, no entanto, eliminou enormemente a mecânica de saque doOdyssey, tornandoValhallauma experiência muito menos focada em saque.
Para poder viver uma fantasia shinobi de forma eficaz, os fãs precisarão da capacidade detrocar e coletar equipamentosrapidamente, e isso justifica uma expansão do sistema de saque deAssassin’s Creed.
8Uma história mais precisa e focada
Assassin’s Creed Valhallafoi longo. Com o tempo de conclusão da história variando de 50 a 80 horas; muitos jogadores pegaram o jogo e não conseguiram terminá-lo. Para atrair mais jogadores para completar o jogo,Codename Reddeveria tentar encurtar a história.
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Uma história restrita e focada de 30 horas com outras 20 como história pós-jogo seria adequada paraCodenameRed, pois permitiria aos jogadores jogar o jogo extensivamente, ao mesmo tempo que lhes permitiria ter asatisfação de uma história completa.
7Menos progressão baseada em estatísticas
Assassin’s Creed Valhallatinha umaextensa árvore de habilidades, mas estava cheia de pequenos buffs de estatísticas que construíam lentamente o poder do jogador. Ao adicionar um sistema de saque mais completo,Codename Redpoderia depender muito menos de buffs de estatísticas e ter uma árvore de habilidades mais baseada em habilidades.
Isso é importante, pois dá mais ênfase à progressão e oferece recompensas claras ao jogador à medida que ele desenvolve seu conjunto de habilidades e descobre novas armas.
6Muito menos moagem
Assassin’s Creedpode ser um RPG enorme e expansivo sem a necessidade de trabalho duro. Ambos os jogos anteriores deAssassin’s Creedsofreram com uma enorme quantidade de requisitos de grind depois de chegar ao meio da história, o que serviu para desacelerar o ritmo da história e frustrar os jogadores.
Isso não apenas dissuade as pessoas de terminar o jogo, mas também faz com que a Ubisoft perca a confiança dos jogadores, já que a enorme rotina no meio do jogo parece obrigatória, empurrando as pessoas para os boosters de EXP na loja de dinheiro.
5Mais opções furtivas
Assassin’s Creed Valhallatinha opções furtivas, mas nenhuma delas permitia aos jogadores realmente viver a fantasia do Assassino. O papel de um Assassino está em segundo plano desdeAssassin’s CreedOriginseCodename Redtem a chance de trazer de volta o espírito da franquia, implementando melhores cenários e mecânicas furtivas.
Opções de assassinato, missões de estilo clássico e mais habilidades baseadas em furtividade não apenas tornariamCodename Redmais fiel às raízes da série, mas também atrairiam muitos fãs, que achavam que faltava o toque originalde Assassin’s Creednos últimos jogos, a mergulhar de volta.
4Parkour mais realista
Nos três jogos anterioresde Assassin’s Creed, o parkour passou por uma grande reformulação; quase todas as superfícies do Antigo Egito, Grécia e Inglaterra são escaláveis. Este recurso de jogo recebeu elogios dos fãs, mas a Ubisoft tem a oportunidade de tornar o sistema de parkourdo Codename Redverdadeiramente especial.
Com talento e agilidade extras, bem como um sistema de parkour mais áspero e realista, a Ubisoft poderia fazer o movimento emCodename Redparecer realista, ao mesmo tempo que o apresentava como uma arte difícil executada por um atleta de elite.
3Mais oportunidades de assassinato
A Ubisoft tem a chance de reintroduzira mecânica tradicional de assassinatona série principalde Assassin’s Creed, implementando mais oportunidades de assassinato para os jogadores perseguirem.
Depois de jogarValhallaeOdyssey, muitos jogadores sentiram que os jogos haviam se aventurado muito longe dosjogos que deram início à franquia, já que os protagonistas não tinham a capacidade de assassinar inimigos de alto nível. Ao focar nos shinobi como o lar da Irmandade dos Assassinos, a Ubisoft poderia retornar às raízes da série e permitir que os jogadores assassinassem alvos em qualquer nível, desde que a abordagem correta seja adotada.
2Melhor uso de personagens históricos
EmAssassin’s Creed Valhalla, personagens históricosapareceram regularmente durante a campanha. O problema é que a maioria deles aparece em uma pequena seção do jogo; eles estavam principalmente envolvidos em uma missão para reivindicar outro território e nunca mais foram ouvidos.
O uso de personagens históricos nos jogos anteriores deAssassin’s Creedfoi muito mais extenso, especialmente emAssassin’s Creed 2. Personagens como Leonardo da Vinci foram usados regularmente e devolvidos repetidamente, o que não apenas proporcionou uma base fantástica na história, mas também adicionou um novo lado àspersonalidades de figuras históricasque os jogadores nunca tinham visto antes. Foi esse recurso que ajudou a tornarAssassin’s Creedtão especial inicialmente, e é por isso que, para queCodename Redrealmente impressione os fãs de longa data da série, os personagens históricos deveriam ser a pedra angular da história.
1Um foco mais profundo na imersão
Assassin’s Creed Valhallafoi um passo em frente paraa série de sustentaçãoda Ubisoft em imersão, mas ainda há um longo caminho a percorrer antes de chegar a nomes comoTears Of The Kingdom. Existem muitos marcadores de mapa e elementos de interface do usuário noValhalla.Ghost Of Tsushimaé o exemplo perfeito de como um jogo pode levar os jogadores adiante organicamente, sem sobrecarregá-los com marcadores de mapa.
O futuro deAssassin’s Creednão deve depender de uma lista de pontos de referência, mas sim de um mapa abrangente projetado para levar o jogador adiante naturalmente. Assim que a Ubisoft perceber isso, fará deAssassin’s Creed Codename Reduma verdadeira melhoria em relação aValhallae marcará uma nova direção para a franquiaAssassin’s Creed .
Assassin’s Creed Codename Redestá atualmente em desenvolvimento.