Ambos os jogos têm um lugar no coração de seus fãs, mas há algumas progressões em Darkest Dungeon 2 que devem ser celebradas.
Comparar o primeiroDarkest Dungeoncomo Darkest Dungeon 2é difícil. Ficou claro desde o período de Acesso Antecipado que o jogo seria diferente. A arte e o estilo eram os mesmos e havia sistemas como gerenciamento de estresse que retornaram.
Mas os desenvolvedores não estavam simplesmente procurando dar aos jogadores mais do mesmo emDarkest Dungeon 2. Alguns jogadores irão compreensivelmente gostar mais do primeiro jogo e podem até ver algumas “melhorias” como rebaixamentos. Mas é preciso reconhecer o que deu certo nessa sequência para que a equipe da Red Hook tenha uma ideia do que os jogadores querem em uma possível trilogia.
10Simbolismo Incrível
A ideia central de passar por masmorras e jornadas emDarkest Dungeonpermanece a mesma. Mas as próprias Confissões são lindamente alegóricas no segundo jogo. Cada herói existe para tentar libertar uma entidade do pecado. O narrador fala maravilhosamente sobre como isso acontece.
Pegue o primeiro chefe na confissão de negação. Parece e parece lutar contra um cérebro, mas, na realidade, os jogadores estão lutando contra as travas do cérebro para libertá-lo. É exatamente assim que a negação se parece, lutando para libertar o conhecimento que foi reprimido de sua própria mente. À medida que o esquadrão avança ea ordenação inimiga fica mais forte, os outros chefes têm um tema semelhante.
9ritmo mais rápido
Alguns jogadores adoravam o Hamlet e gastar até meia hora preparando tudo para uma corrida era uma fonte de grande alegria. Isso é uma coisa completamente justa para amar e perder. No entanto, muitos jogadores acham o segundo jogo mais acessível porque é fácil de pegar, selecionar alguns heróis,desbloquear e escolher um caminho de herói, escolher algumas habilidades e pronto.
Ser capaz de pular direto se encaixa melhor na agenda de alguns jogadores. Os jogadores que tiveram tempo para mexer em tudo no primeiro jogo podem descobrir que a facilidade nas restrições de tempo se ajusta melhor às suas agendas, pois assumem novas responsabilidades.
8Mais rejogabilidade
Antes, os jogadores desbloqueavam o poder. Encontrar bugigangas e atualizações específicas foi algo definitivo. Agora, em vez de fazer um plano e um destino para desbloquear o poder, os jogadores desbloqueiam possibilidades. Obter Velas da Esperança para gastar no Altar da Esperança muitas vezes não garante força, apenas permite encontrar mais força.
Goste ou não, isso significa que o segundo jogo é mais rejogável. Depois de chegar aos níveis de poder mais altos no primeiro jogo, não há mais desafio. No segundo jogo, os jogadores sempre precisarão rolar com as mudanças, mesmo que tenham desbloqueado tudo, inclusiveos melhores itens da Pousada.
7Múltiplas estratégias de sucesso
As táticas no primeiro jogo tornaram-se quase padronizadas em sua repetitividade. Claro, era possível arrastar alguns heróis para a vitória, mas havia uma clara hierarquia de poder. No final das contas, vencer foi mais fácil com algumas configurações do que com outras.
O que alguns veteranos estão adorando no segundo jogo é como qualquer grupo pode vencer, desde que seja jogado com alto grau de inteligência. Fazer os movimentos certos e fazer as apostas certas é satisfatório.
6Decisões Maiores
A hora de deixar a diligência ir aonde quer que seja e torcer pelo melhor acabou. Mesmo umadiligência totalmente atualizadapode ter suas rodas arrancadas, perder a blindagem ou se deparar com muitas pilhas de Repulsa. Mesmo uma corrida perfeitamente planejada significa que a diligência mal está se segurando.
Dar luz ou enfrentar muitas lutas pode ser a ruína da equipe. Esquerda, direita ou reta não são mais escolhas simples das quais os jogadores podem se recuperar com experiência superior.
5Jogabilidade Variada
Em algum momento emDarkest Dungeon, os jogadores obtêm o conhecimento e a segurança que significa que nada os ameaçará. Os oponentes podem ser deduzidos e compensados antes do início da corrida. A vitória é garantida antes que um especialista deixe o Hamlet.
Com tantos obstáculos aleatórios no percurso e vários buffs e debuffs em potencial, nenhuma corrida parece a mesma, mesmo quando é a mesma Confissão com o mesmo time. Cada corrida parece mais intensa e cada vitória parece conquistada no fio da navalha. A escolha de quaishabilidades atualizarmuda com base na situação.
4Combate mais impactante
Fazer uma jogada ruim no primeiroDarkest Dungeonpode ser facilmente compensado com investimento suficiente no Hamlet. Faça uma jogada ruim emDarkest Dungeon 2e isso pode significar o fim de uma corrida. Os inimigos atingem com mais força, acumulam mais estresse e têm mais habilidades para acabar com o grupo.
Mas nem tudo é contra o jogador. Por outro lado, curar ferimentos, combos de aterrissagem e superioridade posicional também podem fazer com que os personagens do jogador sejam atingidos com mais força. Cada movimento deve ser cuidadosamente considerado, pois a desvantagem é pior e a vantagem é melhor na sequência.Construir bons relacionamentospode levar uma equipe enquanto ignorar o sistema de afinidade destruirá um esquadrão.
3Melhor Equilíbrio
O equilíbrio emDarkest Dungeon 2é excelente. Ninguém vai argumentar que o Plague Doctor no primeiro jogo era terrível; ela é uma das melhores personagens por aí, independentemente da circunstância. Mas o Plague Doctor emDarkest Dungeon 2pode ser o pior ou o melhor da equipe, dependendo do elenco ao seu redor.
Existemheróis com melhores taxas de sucesso do que outros, mas mesmo o “pior” pode ser a estrela de uma equipe que se constrói em torno deles. Esse tipo de equilíbrio levou a menos heróis no segundo jogo, mas cada um dos heróis presentes tem um papel equilibrado a desempenhar.
2Sem Cultivo
Há apenas um item para “cultivar” emDarkest Dungeon 2, as Candles of Hope, mas obtê-las acontece naturalmente. A rotina de procurar itens e caminhos específicos acabou. Simplesmente montar uma boa equipe e chegar o mais longe possível é tudo o que o “farming” envolve agora.
Certo, muitos jogadores podem gostar de focar em tarefas específicas com recompensas específicas. Jogar continuamente a mesma coisa até que todo o saque seja recebido tem seu próprio senso de recompensa. Mas a liberdade de jogar e ser recompensado por isso é algo que outros tipos de jogadores irão preferir.
1Mais Roguelike
Os verdadeiros jogos roguelike às vezes oferecem mais possibilidades, mas não têm nada que especificamente torne o ponto de partida melhor. Nenhum dos jogosDarkest Dungeoné um verdadeiro roguelike por esse motivo; algumas atualizações tornam os heróis diretamente melhores.
Ainda assim, o segundo jogo está muito mais próximo disso. As bugigangas não são garantidas (especialmente ositens raros manchados) e os itens de combate devem ser encontrados aleatoriamente após serem desbloqueados. Para aqueles que queriam uma pitada mais pesada de roguelike na experiência,Darkest Dungeon 2oferece.
Darkest Dungeon 2já está disponível para PC.