A franquia Sonic the Hedgehog é conhecida por plataformas velozes, desde os side-scrollers de várias rotas até os passeios de montanha-russa dos jogos mais recentes. No entanto, também é uma série que não tem medo de adicionar um pouco mais à fórmula, embora o sucesso dessas tentativas esteja em debate .
Há uma série de minijogos peculiares na franquia Sonic que rompem com o loop de jogabilidade padrão, do lógico ao bizarro. Aqui estão apenas alguns dos exemplos mais notáveis.
10 Circus (Sonic Lost World)
Em Sonic Lost World no Wii U, existem anéis vermelhos especiais escondidos ao longo dos vários níveis. Coletar o suficiente deles em uma região do mundo superior desbloqueia um nível especial conhecido como Circo.
Em vez de Sonic correr em torno de um Big Top, no entanto, esses níveis assumem uma forma muito diferente. Eles são essencialmente Breakout , com o jogador usando o Wii U Gamepad para mover um trampolim, canhão ou gangorra para lançar Sonic e amigos em balões e anéis. É uma inclusão estranha e ainda estranhamente atraente ao mesmo tempo.
9 Voo Tornado (Sonic Unleashed)
Entre os estágios diurnos pesados e os estágios noturnos de briga, junto com os centros da cidade e suas missões secundárias, já há o suficiente em Sonic Unleashed como está . No entanto, eles ainda conseguiram cair em alguns níveis de voo nos trilhos também.
Nesses níveis, Sonic cavalga junto com Tails no avião Tornado enquanto se aventuram entre diferentes países, derrubando robôs atacantes ao longo do caminho. No entanto, enquanto a oportunidade estava lá para algumas brigas de cães no estilo Star Fox , a realidade é uma série de eventos rápidos em que você pressiona sequências de botões enquanto eles piscam na tela. Um pouco decepcionante, mas pelo menos parece legal.
8 Vela (Sonic Rush Adventure)
Enquanto Sonic Rush foi um excelente jogo, sua sequência decidiu adicionar algo um pouco inesperado à mistura. Em vez de apenas uma série de estágios em um mapa do mundo padrão, Sonic passa grande parte do Sonic Rush Adventure viajando entre os estágios de barco em um minijogo de vela.
Para ser mais específico, existem quatro minijogos de vela, um para cada tipo de barco que Sonic pode comandar. Há um jetski veloz com jogabilidade de corrida, há um navio maior cujo mini-jogo é uma galeria de tiro, um hovercraft com um poderoso canhão de feixe e ataque giratório, e um submarino cuja jogabilidade é semelhante ao título de DS Elite Beat Agents . Inicialmente uma mudança de jogabilidade bizarra, eles acabam sendo uma quantidade surpreendente de diversão.
7 Mean Bean Machine (Sonic Mania)
Há uma estrutura esperada para as saídas 2D de Sonic the Hedgehog . Sonic corre por dois ou três atos e enfrenta um chefe difícil , geralmente uma das máquinas diabólicas de Robotnik. É por isso que foi uma grande surpresa quando Sonic Mania quebrou esse padrão, substituindo uma luta de chefe por um jogo de quebra-cabeça match-3.
É uma mudança de gênero surpreendente, mas não aconteceu sem motivo. Sonic Mania está cheio de referências de retrocesso, e esta recriação de Mean Bean Machine de 1993 não é diferente. Foi um re-skin com o tema Sonic de Puyo Puyo , um jogo de quebra-cabeça sobre combinar feijões coloridos de forma mais rápida e eficaz do que seu oponente. Vê-lo trazido de volta como uma luta de chefe não é apenas uma referência deliciosa, mas também um mini-jogo incrivelmente divertido que interrompe uma jogada de Mania de uma maneira inesperada.
6 Corrida de Kart (Sonic Adventure 2)
A Sega tem uma grande história com jogos de corrida, com clássicos como Daytona USA e Sega Rally Championship entre a vasta biblioteca de jogos de arcade que tornaram a editora tão bem sucedida nos anos 90. Este pedigree de arcade até conseguiu entrar na série de seu mascote, já que Sonic Adventure 2 apresentava corridas de kart.
Inicialmente, isso aparece como um nível em que o mech Tails pilota em seus níveis normais se transforma em um carro. A conclusão deste nível desbloqueia o modo Kart Race no menu principal, permitindo que os jogadores coloquem qualquer um dos personagens jogáveis do jogo em um carro e compitam uns contra os outros. É inesperado e pode não ser tão polido quanto algo como Mario Kart , mas ainda é muito divertido.
5 Pesca (Sonic Adventure)
Antes das corridas, os jogos Sonic Adventure já haviam experimentado estilos de jogo totalmente diferentes. O primeiro jogo introduziu um novo personagem Sonic the Hedgehog , cuja jogabilidade era o oposto do estilo típico de Sonic.
Em vez de plataformas em ritmo acelerado, a jogabilidade de Big the Cat desacelerou as coisas e deu aos jogadores uma série mais relaxante de minijogos de pesca. Aparentemente pegando elementos do então recente lançamento de arcade Sega Bass Fishing , este enredo é um destaque entre os mini-jogos do Sonic por ser um foco tão grande na história de um personagem.
4 Estágios Especiais (Sonic 2)
Um mini-jogo clássico do Sonic . Por um lado, os Special Stages foram uma tentativa sorrateira de mostrar que o Mega Drive era capaz de produzir efeitos pseudo-3D; por outro, eles também eram muito divertidos.
Um exemplo inicial de um corredor sem fim, os estágios especiais de Sonic the Hedgehog 2 viram Sonic e Tails avançando persistentemente enquanto os jogadores tinham que desviar de obstáculos e pegar anéis suficientes para avançar para o próximo estágio. Simples e eficazes, esses estágios são amados até hoje.
3 Esferas Azuis (Sonic 3)
Enquanto os estágios especiais de Sonic the Hedgehog 2 são ótimos, o próximo jogo veio e apresentou uma alternativa ainda mais memorável. Em vez de correr em túnel, Sonic the Hedgehog 3 apresentou o icônico mini-jogo Blue Sphere.
Essencialmente um jogo de quebra-cabeça, o objetivo é tornar vermelha todas as esferas azuis do mapa ao atropelá-las. No entanto, os jogadores não podem acertar nenhuma esfera vermelha ou são jogados para fora do palco. Descobrir a melhor rota enquanto lida com a velocidade cada vez maior do Blur Blur criou um conjunto desafiador de estágios do Sonic que poderia facilmente ter sido transformado em seu próprio jogo.
2 Pinball (vários)
Sonic e pinball andam de mãos dadas desde os primeiros dias da série. Inspirado na premissa de Sonic se enrolando em uma bola pontiaguda, o jogo original da franquia viu pára-choques de pinball adicionados a níveis como Spring Yard Zone e seus estágios especiais como uma progressão natural para isso.
Pinball, desde então, apareceu em uma variedade de formas em toda a série. Seja no nível Casinopolis de Sonic Adventure , elementos do Casino Park em Sonic Heroes, ou o nível de DLC Casino Night Zone de Sonic Generations , sem esquecer o jogo completo Sonic Spinball , o pinball parece determinado a continuar voltando para a série.
1 Chao Garden (série Sonic Adventure)
Um dos minijogos mais amados de toda a série, o Chao Garden é um jogo de bichinho virtual nos títulos Sonic Adventure . Aqui, o elenco pode cuidar de pequenas e adoráveis criaturas conhecidas como Chao e ajudá-las a crescer alimentando-as com itens encontrados nos níveis principais.
O Chao pode então ser inserido em outros minijogos, como corridas e lutas, para testar e desenvolver suas habilidades. Existe um ponto para isso? Além de contribuir para a conclusão geral do jogo, não, mas isso não o impediu de ser um recurso amado que é frequentemente citado como um recurso que os fãs adorariam em um potencial Sonic Adventure 3 .