Para os fãs que desejam mergulhar mais na história dos videogames, esses são alguns dos melhores livros para conferir.
Hoje, os videogames podem ser jogados em qualquer lugar e em qualquer lugar. No entanto, eles ainda dependem de alguma forma de energia, seja ela conectada a uma tomada ou por meio de baterias. Os dias do Game Gear consumindo 6 AAs em 4 horas se foram, mas os dispositivos mais novos não oferecem muito mais tempo antes de precisar de uma recarga. Pode valer a pena lerum livroenquanto eles estão carregando.
Os melhores livros podem fazer as viagens mais longas podem parecer um piscar de olhos. Mas, embora existam muitos romances clássicos, guias de instruções, contas de não ficção e muito mais, e se os entusiastas de videogames quiserem aprender mais sobre seu hobby? Aqui estão alguns fortes concorrentes para osmelhores livros sobre videogames.
10Sangue, suor e pixels
Escrito por Jason Schreier,Blood, Sweat and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Madebasicamente faz o que o título diz. Ele mostra como os jogos foram feitos nas últimas décadas, desde os grandes sucessos do passado até os queridinhos indie de hoje.
O livro aborda as horas difíceis, bugs, esgotamento, horários apertados e muito mais que quase mantiveramDragon Age: Inquisition,Stardew Valley,Destinye muito mais fora das prateleiras das lojas e no éter do vaporware. No que diz respeito ao design e criação de jogos,Blood, Sweat and Pixelsé o primeiro livro a ser aberto.
9Fim do jogo: pressione Iniciar para continuar
Quando o livro de David Sheff foi originalmente publicado em 1993, chamava-seGame Over: How Nintendo Zapped a Generation, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. Por mais sensacionalista que pareça, o livro é na verdade uma visão neutra da ascensão da Nintendo de uma empresa de cartões e brinquedos na década de 1960 para a maior empresa de videogames do mundo na década de 1990.
Apesar de parar antes do século 21, é uma visão detalhada do passado recente da Nintendo, com entrevistas com Shigeru Miyamoto e o criadordo Tetris, Alexey Pajitnov, entre outros. O relançamento de 1999 com a nova legenda apresentava capítulos adicionais de Andy Eddy para cobrir os anos pós-SNES, juntamente com novas fotos e correções de erros.
8Jogos de serviço: a ascensão e queda da Sega
Mas e se o leitor preferisse um sistema que pudesse fazer o que a Nintendo não faz? O livro de Sam Pettus entra na história da Sega desde seus primeiros dias como Service Games na década de 1950, até a mudança do cenário dos videogames na década de 1990, antes de terminar como desenvolvedor de software após o fim doDreamcast.
Está mais atualizado, tendo sido publicado originalmente em 2012. Além disso, possui uma Edição Aprimorada com conteúdo adicional de David Muñoz, Kevin Williams e Ivan Barroso. Além de algumas correções de erros, ele contém mais fotos, fatos adicionais e cobertura sobre o início mais promissor da Sega na Europa em comparação com sua luta difícil na América e no Japão.
7Guerras de console
A maioria dos livros aqui são não-ficção, detalhes investigativos do que histórias de fantasia ou similares. Isso ocorre porque romances populares (gráficos e outros) comoScott Pilgrim,Ready Player OneeSlaysão mais histórias envolvendo jogos ou tropos de jogos do que sobre eles diretamente. Mas isso não significa que não haja espaço para um romance ou dois aqui.
Blake J. Harris ‘Console Warsconta a história das guerras de console Sega-Nintendo da perspectiva do então CEO da Sega of America, Tom Kalinske. Ele usa seu tempo com a empresa para criar uma história, como Kalinske lançandoSonic the Hedgehogcomo um jogo de pacote Genesis sobreAltered Beast. Há também uma adaptação de minissérie de TV do livro atualmente em andamento com Seth Rogen como produtor executivo e Jordan Vogt-Roberts como diretor.
6Mestres da Perdição
Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Cultureparece que o autor David Kushner está prometendo muito. No entanto, foi exatamente isso que aconteceu quando Johns Romero e Carmack se conheceram, fundaram a id Software e criaramDoom. O livro tem uma abordagem semelhante a um romance à laConsole Wars, mas é, em última análise, uma visão jornalística de Romero, Carmack eDoom.
A influência de Doomnos jogos de tiro em primeira pessoa é bem conhecida, junto com a mania das pessoas de fazê-lo rodarem qualquer tecnologia disponível. No entanto, o próprioMasters of Doomtambém é famoso por inspirar a criação da empresa Oculus VR e a fundação do Reddit. Embora publicado em 2003, ganhou uma sequência de audiolivro em 2016 chamadaPrepare to Meet Thy Doom, que continua de onde o primeiro livro parou.
5Jacked: a história fora da lei de Grand Theft Auto
Há também uma minissérie deMasters of Doomem andamento, embora não seja a primeira adaptação de uma obra de Kushner. A BBC os venceu em 2015 comThe Gamechangers , amplamente inspirado emJacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto ,de Kushner . Ambos explicaram como Sam e Dan Houser fundaram a Rockstar Games e lidaram com os altos e baixos da fama deGTA .
É um livro forte, limitado apenas pelo Rockstar ser mais fechado do que Romero, Carmack e id Software. Eles acabaram processando a BBC por fazerThe Gamechangerssem o envolvimento deles, então as chances de Kushner fornecer uma continuação paraJackedprovavelmente não são prováveis. Mas o que ele tem é profundo o suficiente para ser obrigatório para qualquer fãde GTA .
4Os jogos que não eram
Para cada jogo que chega às prateleiras e discos rígidos, há muitos outros que foramabandonados no meio da produção. Uma edição da revista britânicaCommodore Forcefoi para jogos inéditos do Commodore 64 em um recurso chamado “Esse foi o jogo que não era”. Um leitor, Fred Gasking, achou interessante rastrear essas entradas inacabadas.
Em 1999, ele montou um site dedicado a essas inscrições do MIA. Então ele transformou em um livro em 2020, cobrindo jogos abandonados para todos os sistemas do Atari 2600 ao PS4. O que aconteceu com a versão para Game Boy Color deResident Evil? Ou a sequência pseudo-3D inspirada emSpace Harrierde Opa-Opa,Super Fantasy Zone?Os jogos que não eramtem suas histórias e muito mais.
3Replay: a história dos videogames
Ainda assim, focar em jogos e empresas individuais pode ser muito específico para alguns. Como os videogames como um todo começaram e se desenvolveram ao longo dos anos? Existem muitos livros sobre o assunto, embora eles também acabem sofrendo um foco estreito. É aí que entrao Replay de Tristan Donovan: a história dos videogames .
Donovan conversou com mais de 140 desenvolvedores e membros da indústria para registrar a evolução da mídia em todo o mundo. As histórias por trás da ascensão dos jogos na América do Norte e no Japão unem-se a um terreno menos trilhado, como o cenário europeu, e os diferentes fatores culturais e financeiros que contribuíram para o desenvolvimento dos jogos. É uma leitura fascinante que não deixa pedra sobre pedra.
2A Vanguarda dos Jogos Queer
SeReplayé o passado dos videogames, o que está reservado para o futuro? A comunidade LGBTQ tem algumas ideias sobre isso. Existem muitos livros e fontes sobre seu impacto no cinema, arte, literatura, etc. Mas não há muitos cobrindo seu trabalho em videogames. Pelo menos até 2020, quando Bonnie Ruberg lançouThe Queer Games Avant-Garde: How LGBTQ Game Makers are Reimagining the Medium of Video Games .
O livro entrevista 22 desenvolvedores de jogos queer sobre seus trabalhos, inspirações, interesses e muito mais. Isso inclui Ryan Rose Aceae (Genderwrecked), Santo Oveira-Ajedo (The Land Untouched By Evil), Jerome Hagen (Halo) e muito mais. É uma visão envolvente e interessante decomo a estranheza e outros tópicospodem ser expressos nos jogos e o potencial artístico do meio. Então, é perfeito para quem pensa grande e abertamente.
1Vidas extras: por que os videogames são importantes
Mas por que a expressão artística é importante nos videogames? São apenas jogos!Eles são mesmo arte?Qualquer pessoa que pense dessa forma ou de outra deve ler Extra Lives: Why Video Games Matter,de Tom Bissell, para expandir seus horizontes. Ele descreve a evolução e a importância do meio, como ele lida com a combinação de narrativa com jogabilidade e como jogos eficazes comoBraideMass Effectlidam com isso.
O livro é, em última análise, uma defesa dos videogames, mas Bissell o apresenta como uma discussão aberta e imparcial acessível a todos os leitores. Quer sejam um jogador obstinado, um jogador casual ou não gostem de jogos, eles acharão o livro de Bissell uma leitura intrigante.